JSX

时下虽然接入 JSX 语法的框架越来越多,但与之缘分最深的毫无疑问仍然是 React。 2013 年,当 React 带着 JSX 横空出世时,社区曾对 JSX 有过不少的争议,但如今,越来越多的人面对 JSX 都要说上一句“真香”!我们就来一起认识下这个“真香”的 JSX,聊一聊“JSX 代码是如何‘摇身一变’成为 DOM 的”。 开始之前请先思考几个问题: JSX 的本质是什么,它和 JS 之间到底是什么关系? 为什么要用 JSX?不用会有什么后果? JSX 背后的功能模块是什么,这个功能模块都做了哪些事情? 面对以上问题,如果无法形成清晰且系统的思路,那么很可能是把 JSX 想得过于简单了。大多数人只是简单地把它理解为模板语法的一种,但事实上,JSX 作为 React 框架的一大特色,它与 React 本身的运作机制之间存在着千丝万缕的联系,上述 3 个问题的答案,就恰恰隐藏在这层“联系”中。 JSX 的本质:JavaScript 的语法扩展 JSX 到底是什么?看看 React 官网给出的一段定义: JSX 是 JavaScript 的一种语法扩展,它和模板语言很接近,但是它充分具备 JavaScript 的能力。 “语法扩展”这一点在理解上几乎不会产生歧义,不过“它充分具备 JavaScript 的能力”这句,却总让人摸不着头脑,JSX 和 JS 怎么看也不像是“一路人”啊?这就引出了“JSX 语法是如何在 JavaScript 中生效的”这个问题。 JSX 语法是如何在 JavaScript 中生效的:认识 Babel Facebook 公司给 JSX 的定位是 JavaScript 的“扩展”,而非 JavaScript 的“某个版本”,这就直接决定了浏览器并不会像天然支持 JavaScript 一样地支持 JSX。那么,JSX 的语法是如何在 JavaScript 中生效的呢?React 官网其实早已给过我们线索: ...

December 17, 2024

元素、组件、实例和节点

React 中的元素、组件、实例和节点,是React中关系密切的4个概念,也是很容易让React 初学者迷惑的4个概念。现在,老干部就来详细地介绍这4个概念,以及它们之间的联系和区别,满足喜欢咬文嚼字、刨根问底的同学(老干部就是其中一员)的好奇心。 元素 (Element) React 元素其实就是一个简单JavaScript对象,一个React 元素和界面上的一部分DOM对应,描述了这部分DOM的结构及渲染效果。一般我们通过JSX语法创建React 元素,例如: const element = <h1 className='greeting'>Hello, world</h1>; element是一个React 元素。在编译环节,JSX 语法会被编译成对React.createElement()的调用,从这个函数名上也可以看出,JSX语法返回的是一个React 元素。上面的例子编译后的结果为: const element = React.createElement( 'h1', {className: 'greeting'}, 'Hello, world!' ); 最终,element的值是类似下面的一个简单JavaScript对象: const element = { type: 'h1', props: { className: 'greeting', children: 'Hello, world' } } React 元素可以分为两类:DOM类型的元素和组件类型的元素。DOM类型的元素使用像h1、div、p等DOM节点创建React 元素,前面的例子就是一个DOM类型的元素;组件类型的元素使用React 组件创建React 元素,例如: const buttonElement = <Button color='red'>OK</Button>; buttonElement就是一个组件类型的元素,它的值是: const buttonElement = { type: 'Button', props: { color: 'red', children: 'OK' } } 对于DOM类型的元素,因为和页面的DOM节点直接对应,所以React知道如何进行渲染。但是对于组件类型的元素,如buttonElement,React是无法直接知道应该把buttonElement渲染成哪种结构的页面DOM,这时就需要组件自身提供React能够识别的DOM节点信息,具体实现方式在介绍组件时会详细介绍。 有了React 元素,我们应该如何使用它呢?其实,绝大多数情况下,我们都不会直接使用React 元素,React 内部会自动根据React 元素,渲染出最终的页面DOM。更确切地说,React元素描述的是React虚拟DOM的结构,React会根据虚拟DOM渲染出页面的真实DOM。 组件 (Component) React 组件,应该是大家最熟悉的React中的概念。React通过组件的思想,将界面拆分成一个个可以复用的模块,每一个模块就是一个React 组件。一个React 应用由若干组件组合而成,一个复杂组件也可以由若干简单组件组合而成。 React组件和React元素关系密切,React组件最核心的作用是返回React元素。这里你也许会有疑问:React元素不应该是由React.createElement() 返回的吗?但React.createElement()的调用本身也是需要有“人”负责的,React组件正是这个“责任人”。React组件负责调用React.createElement(),返回React元素,供React内部将其渲染成最终的页面DOM。 既然组件的核心作用是返回React元素,那么最简单的组件就是一个返回React元素的函数: function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; } Welcome是一个用函数定义的组件。如果使用类(class)定义组件,返回React元素的工作具体就由组件的render方法承担,例如: ...

December 17, 2024

state 与 props

state 基本定义 state是组件内部的状态(数据),不能够直接修改,必须要通过setState来改变值的状态,从而达到更新组件内部数据的作用。 props 基本定义 props是指组件间传递的一种方式,props自然也可以传递state。由于React的数据流是自上而下的,所以是从父组件向子组件进行传递;另外组件内部的this.props属性是只读的不可修改。 代码示例 // 父组件 import stateJj from './stateJj.js'; // 引入子组件 class stateJjFather extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 设置state的默认值 且只能在constructor中设置 this.state = { mes: '给子组件的信息', obj: { }, arr: [] } } fun(e) { } render() { const {mes, obj, arr} = this.state; return ( <div> // 不写箭头函数 this指向会发生错误 也可以使用bind的方式绑定this <stateJj name={'给子组件的信息'} name1={mes} fun={(e) => this.fun(e)} obj={obj} arr={arr} /> </div> ); } } // 子组件 class stateJj extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.props; // 这里面就有父组件传的值 // 设置 默认state this.state = { text: props.initialValue || 'placeholder' }; // ES6 类中函数必须手动绑定 this.handleChange = this.handleChange.bind(this); } handleChange(event) { this.setState({ text: event.target.value }); } render() { return ( <div> {mes} </div> ); } } // 设置props值的类型 stateJj.propTypes = { optionalArray: PropTypes.array, optionalBool: PropTypes.bool, optionalFunc: PropTypes.func, optionalNumber: PropTypes.number, optionalObject: PropTypes.object, optionalString: PropTypes.string, optionalSymbol: PropTypes.symbol, // 目前可以声明的所有变量类型 }; // 设置默认的props值 stateJj.defaultProps = { }; props的特性 只读性 props经常被用作渲染组件和初始化状态,当一个组件被实例化之后,它的props是只读的,不可改变的。如果props在渲染过程中可以被改变,会导致这个组件显示的形态变得不可预测。只有通过父组件重新渲染的方式才可以把新的props传入组件中。 ...

December 17, 2024

React 生命周期

简介 React从v16.3的版本开始, 对生命周期的钩子进行了渐进式的调整,分别废弃和新增了一些生命周期的钩子函数,本文会从以下四点开始讲解: 新旧生命周期函数的对比 分析为什么要废弃旧的钩子函数 详解新的生命周期使用场景 实例代码演示并进行总结 新旧生命周期对比 一个完整的React组件生命周期会依次调用如下钩子: old lifecycle 挂载 constructor componentWillMount render componentDidMount 更新 componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate 卸载 componentWillUnmount new lifecycle 挂载 constructor getDerivedStateFromProps render componentDidMount 更新 getDerivedStateFromProps shouldComponentUpdate render getSnapshotBeforeUpdate componentDidUpdate 卸载 componentWillUnmount 从以上生命周期的对比,我们不难看出,React从v16.3开始废弃 componentWillMount componentWillReceiveProps componentWillUpdate 三个钩子函数 分析废弃原因 Facebook花了两年多的时间搞出了React Fiber, 因为在v15的版本,更新过程是同步的,往往一个主线程长时间被占用,会导致页面性能问题 而 React Fiber的机制: 利用浏览器 requestIdleCallback 将可中断的任务进行分片处理,每一个小片的运行时间很短,这样唯一的线程就不会被独占 需要详细了解可以点下面链接 Morgan大佬 - 知乎 那么React Fiber会对生命周期带来什么影响吗? 因为React Fiber Reconciliation 这个过程有可能暂停然后继续执行,所以挂载和更新之前的生命周期钩子就有可能不执行或者多次执行; 目前React为这几个生命周期钩子提供了别名,分别是: UNSAFE_componentWillMount UNSAFE_componentWillReceiveProps UNSAFE_componentWillUpdate React17将只提供别名,取个别名的目的就是恶心你,不让你使用。 ...

December 17, 2024

react hooks

一 前言 React hooks是react16.8 以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。 本章节将介绍目前 React 提供的所有 hooks ,介绍其功能类型和基本使用方法。 1.1 技术背景 react hooks 解决了什么问题? 先设想一下,如果没有 Hooks,函数组件能够做的只是接受 Props、渲染 UI ,以及触发父组件传过来的事件。所有的处理逻辑都要在类组件中写,这样会使 class 类组件内部错综复杂,每一个类组件都有一套独特的状态,相互之间不能复用,即便是 React 之前出现过 mixin 等复用方式,但是伴随出 mixin 模式下隐式依赖,代码冲突覆盖等问题,也不能成为 React 的中流砥柱的逻辑复用方案。所以 React 放弃 mixin 这种方式。 类组件是一种面向对象思想的体现,类组件之间的状态会随着功能增强而变得越来越臃肿,代码维护成本也比较高,而且不利于后期 tree shaking。所以有必要做出一套函数组件代替类组件的方案,于是 Hooks 也就理所当然的诞生了。 所以 Hooks 出现本质上原因是: 让函数组件也能做类组件的事,有自己的状态,可以处理一些副作用,能获取 ref ,也能做数据缓存。 解决逻辑复用难的问题。 放弃面向对象编程,拥抱函数式编程。 为什么要使用自定义 Hooks ? 自定义 hooks 是在 React Hooks 基础上的一个拓展,可以根据业务需求制定满足业务需要的组合 hooks ,更注重的是逻辑单元。通过业务场景不同,到底需要React Hooks 做什么,怎么样把一段逻辑封装起来,做到复用,这是自定义 hooks 产生的初衷。 自定义 hooks 也可以说是 React Hooks 聚合产物,其内部有一个或者多个 React Hooks 组成,用于解决一些复杂逻辑。 ...

December 17, 2024

Context API

先看看React官网对于Context的介绍 Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props,就能在组件树间进行数据传递的方法。在一个典型的 React 应用中,数据是通过 props 属性自上而下(由父及子)进行传递的,但这种做法对于某些类型的属性而言是极其繁琐的(例如:地区偏好,UI 主题),这些属性是应用程序中许多组件都需要的。Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而不必显式地通过组件树的逐层传递 props。 个人理解转成大白话:Context提供了一个局部的全局作用域,使用Context则无需再手动的逐层传递props。 本文主要介绍3种Context的使用方式: React.createContext提供的Provider和Consumer 函数组件:React.createContext提供的Provider和useContext钩子 Class组件:React.createContext提供的Provider和class的contextType属性 第一种:React.createContext提供的Provider和Consumer 先写好使用Context的基础环境条件,后续的代码都是基于此环境 //创建一个文件,暂且命名为context.js,导出createContext()的返回值 import { createContext } from "react"; export default createContext(); 在根组件App.jsx中,导入上面写的context,并使用context提供的Provider组件进行包裹,圈定局部的全局作用域,传值后可以提供给子组件进行消费 当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。Provider 及其内部 consumer 组件都不受制于 shouldComponentUpdate 函数,因此当 consumer 组件在其祖先组件退出更新的情况下也能更新。 import React, { createContext } from "react"; import MyContext from "./context"; import GeneralC from "./GeneralC"; import FnC from "./FnC"; import ClassC from "./ClassC"; export default function App() { return ( //Provider组件接收一个value属性,此处传入一个带有name属性的对象 <MyContext.Provider value={{ name: `context's value is string!` }}> {/*这里写后面要进行包裹的子组件,此处先行导入后续需要消费context的3个组件*/} <GeneralC/> <hr/> <FnC/> <hr/> <ClassC/> </MyContext.Provider> ); } 在GeneralC组件中,导入context,使用其提供的Consumer组件来订阅Context的变更,需要一个函数作为子元素,函数的第一个形参便是Provider组件提供的value值 import React, { useReducer } from "react"; import MyContext from "./context"; const GeneralC = () => { return ( // <MyContext.Consumer> {(value) => { return ( <div> 第一种使用Context方式获取的值:{JSON.stringify(value)} </div> ); }} </MyContext.Consumer> ); }; export default GeneralC; 此时页面中应该出现json格式的value值 ...

December 17, 2024

条件渲染的常见方法和注意事项

条件渲染方式 1. if 语句 先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表: export default function App() { const { posts } = usePosts(); if (!posts) return null; return ( <div> <PostList posts={posts} /> </div> ); } 这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。 如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态: export default function App() { const { isLoading, isError, posts } = usePosts(); if (isLoading) return <div>Loading...</div>; if (isError) return <div>Error!</div>; return ( <div> <PostList posts={posts} /> </div> ); } 这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。 2. 三元运算符 当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。 在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。 ...

December 17, 2024

列表和key

当我们在 React 要渲染一个列表时,如果没有在每一个被渲染的元件加上 key 这个 prop,就会跳出 Warning: Each child in a list should have a unique “key” prop. 这个错误讯息。直到开发者把 key 加上后,这个警告讯息才会消失。为什么要加上 key? 以及 key 有什么原则需要遵守? 这是在开发 React 时需要有的重要概念,也是面试经常会问的基础题。 为什么需要 key? key 就像一个独特身份,让 React 可以去分辨哪些子元件被新增、 移除,或是修改。 (编按:若要进一步说明此概念,推荐在面试时画下 Dan Abramov 的这个系列推文例子) 从上面的例子可以看到,当今天红黄蓝三个圈,变成红蓝黄;这会有两个可能性。可能性一第二个圈跟第三个圈的位置互换;可能性二是位置没互换,但第二个圈变蓝色、第三个圈变黄色。如果没有一个独特辨识的机制,我们会没办法知道,究竟是哪一个可能性。 如果没办法有效辨识,将可能出现 bug。举例来说,假如今天的圈圈是有状态的,例如里面有勾选方块,然后第个二圈有被勾选。假如今天换颜色是因为第二个圈被交换到第三个位置,这时表示新一次的渲染时,第三个圈要是被勾选的。不过假如我们没有一个辨识机制,要是 React 误以为换颜色不是因为换位置,而是单纯的第二个圈换颜色,那么将会渲染出仍是第二个圈是被勾选的;那么这就会是一个 bug。 然而,有了 key 这个辨识机制,React 就会知道在新的一次渲染时,原本的状态应该被保留在列表中的哪一个元件中。因此,React 之所以需要 key,正是因为 key 可以让 React 知道,哪些子元件被新增、 移除,或是修改。 除此之外,看到下面这段 React 官方文件的例子 (编按:面试时也推荐直接举这例子)。原本有个列表,我们在最上方新增一个 <li>Connecticut</li> ,如果没有 key,对 React 来说将会是,Duke 变成 Connecticut、Villanova 变成 Duke,而最后新增一个 Villanova。换句话说,整个列表都改变了,所以 React 会打掉旧的,重建一个新的列表。当列表变大时,就会很消耗效能。 ...

December 17, 2024

react 事件机制

一 前言 我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。 我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会有相关的改版,文章后半部分会提及。 老规矩,在正式讲解react之前,我们先想想这几个问题(如果我是面试官,你会怎么回答?): 我们写的事件是绑定在dom上么,如果不是绑定在哪里? 为什么我们的事件不能绑定给组件? 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况) 为什么不能用 return false 来阻止事件的默认行为? react怎么通过dom元素,找到与之对应的 fiber对象的? onClick是在冒泡阶段绑定的? 那么onClickCapture就是在事件捕获阶段绑定的吗? 必要的知识概念 在弄清楚react事件之前,有几个概念我们必须弄清楚,因为只有弄明白这几个概念,在事件触发阶段,我们才能更好的理解react处理事件本质。 我们写在JSX事件终将变成什么? 我们先写一段含有点击事件的react JSX语法,看一下它最终会变成什么样子? class Index extends React.Component{ handerClick= (value) => console.log(value) render(){ return <div> <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button> </div> } } 经过babel转换成React.createElement形式,如下: 最终转成fiber对象形式如下: fiber对象上的memoizedProps 和 pendingProps保存了我们的事件。 什么是合成事件? 通过上一步我们看到了,我们声明事件保存的位置。但是事件有没有被真正的注册呢?我们接下来看一下: 我们看一下当前这个元素<button>上有没有绑定这个事件监听器呢? button上绑定的事件 我们可以看到 ,button上绑定了两个事件,一个是document上的事件监听器,另外一个是button,但是事件处理函数handle,并不是我们的handerClick事件,而是noop。 noop是什么呢?我们接着来看。 原来noop就指向一个空函数。 然后我们看document绑定的事件 可以看到click事件被绑定在document上了。 接下来我们再搞搞事情😂😂😂,在demo项目中加上一个input输入框,并绑定一个onChange事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么? class Index extends React.Component{ componentDidMount(){ console.log(this) } handerClick= (value) => console.log(value) handerChange=(value) => console.log(value) render(){ return <div style={{ marginTop:'50px' }} > <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button> <input placeholder="请输入内容" onChange={ this.handerChange } /> </div> } } 我们先看一下input dom元素上绑定的事件 ...

December 17, 2024

受控组件和非受控组件

前端开发经常会涉及表单的处理,或者其他一些用于输入的组件,比如日历组件。 涉及到输入,就绕不开受控模式和非受控模式的概念。 什么是受控,什么是非受控呢? 想一下,改变表单值只有两种情况: 用户去改变 value 或者代码去改变 value。 如果不能通过代码改表单值 value,那就是非受控,也就是不受我们控制。 但是代码可以给表单设置初始值 defaultValue。 代码设置表单的初始 value,但是能改变 value 的只有用户,代码通过监听 onChange 来拿到最新的值,或者通过 ref 拿到 dom 之后读取 value。 这种就是非受控模式。 反过来,代码可以改变表单的 value,就是受控模式。 注意,value 和 defaultValue 不一样: defaultValue 会作为 value 的初始值,后面用户改变的是 value。 而一旦你给 input 设置了 value,那用户就不能修改它了,可以输入触发 onChange 事件,但是表单的值不会变。 用户输入之后在 onChange 事件里拿到输入,然后通过代码去设置 value。 这就是受控模式。 其实绝大多数情况下,非受控就可以了,因为我们只是要拿到用户的输入,不需要手动去修改表单值。 但有的时候,你需要根据用户的输入做一些处理,然后设置为表单的值,这种就需要受控模式。 或者你想同步表单的值到另一个地方的时候,类似 Form 组件,也可以用受控模式。 value 由用户控制就是非受控模式,由代码控制就是受控模式。 我们写代码试一下: npx create-vite 创建 vite + react 的项目。 去掉 main.tsx 的 index.css 和 StrictMode: ...

December 17, 2024