react 渲染机制

前言 文本分为两大部分讲解,一部分是首次挂载渲染原理,另一部分是更新和卸载原理,很多地方非常抽象,希望大家仔细阅读,不然容易脱节。废话不多话,开车!! 正文 在开始之前,需要一些前置知识才能帮助我们更好的理解整个渲染过程。首先就是生命周期(16版本之后),为什么要讲一下生命周期?跟渲染原理有关系吗?当然有,如果你不理解渲染原理的话,更新一个嵌套很深的组件你甚至连父与子生命周期执行的先后顺序都不知道。本文直接对照16版本之后的新生命周期进行讲解,就不讲解老版本了。 初探-生命周期 顾名思义,跟人生一样,生命周期就是一个组件从诞生到销毁的过程。React在组件的生命周期中注册了一系列的钩子函数,支持开发者在其中注入代码,并在适当的时机运行。这里指的生命周期仅针对于类组件中的钩子函数。因为生命周期不是本文的重点,所以Hooks中的新增的钩子函数在本文中均不涉及,可以以后出个Hooks原理篇。 从图中可以看到,我把生命周期分为了挂载阶段、更新阶段、卸载阶段三个阶段。同时,在挂载阶段和更新阶段都会运行getDerivedStateFromProps和render,卸载阶段很好理解,只有一个componentWillUnMount,在卸载组件之前做一些事情,通常用来清除定时器等副作用操作。那么挂载阶段和更新阶段中的生命周期我们来逐一看下每个运行点及作用。 1. constructor 在同一个类组件对象只会运行一次。所以经常来做一些初始化的操作。同一个组件对象被多次创建,它们的construcotr互不干扰。 注意:在construcotr中要尽量避免(最好禁止)使用setState。 我们都知道使用setState会造成页面的重新渲染,但是在初始化阶段,页面都还没有将真实DOM挂载到页面上,那么重新渲染的又有什么意义呢。除异步的情况,比如setInterval中使用setState是没问题的,因为在执行的时候页面早已渲染完成。但也最好不要,容易一些引起奇怪的问题。 constructor(props) { super(props); this.state = { num: 1 }; //不可以,直接Warning this.setState({ num: this.state.num + 1 }); //可以使用,但不建议 setInterval(()=>{ this.setState({ num: this.state.num + 1 }); }, 1000); } 2. 静态属性 static getDerivedStateFromProps 该方法是一个静态属性,在16版本之前不存在,在新版生命周期中主要用来取代componentWillMount和componentWillReceiveProps,因为这两个老生命周期方法在一些开发者不规范的使用下极容易产生一些反模式的bug。因为是静态方法,所以你在其中根本拿不到this,更不可能调用setState。 该方法在挂载阶段和更新阶段都会运行。它有两个参数props和state当前的属性值和状态。它的返回值会合并掉当前的状态(state)。 如果返回了非Object的值,那么它啥都不会做,如果返回的是Object,那么它将会跟当前的状态合并,可以理解为Object.assign。通常情况下,几乎不怎么使用该方法。 /** * 静态方法,首次挂载和更新渲染都会运行该方法 * @param {*} props 当前属性 * @param {*} state 当前状态 */ static getDerivedStateFromProps(props, state){ // return 1; //没用 return { num: 999, //合并到当前state对象 }; } 3. render 最重要的生命周期,没有之一。用来生成虚拟节点(vDom)树。该方法只要遇到需要重新渲染都会运行。同样的,在render中也严禁使用setState,因为会导致无限递归重新渲染导致爆栈。 ...

December 17, 2024