OpenClaw 源码导读(三):Agent Harness — 为"每一家 LLM 都能兜住"而生的执行管线

系列第一篇把 OpenClaw 的架构地图摊开,第二篇深入 Gateway 控制平面。这一篇,我们钻进整个项目的心脏——src/agents/,看 OpenClaw 怎么处理最复杂的一件事:当 Gateway 接到一条用户消息之后,怎么把它变成一轮真正的 LLM turn + Tool 循环。 这一层代码的体量和复杂度非常惊人: src/agents/pi-embedded-runner/run.ts 单文件 2160 行,是整个 agent 循环的驱动器。 src/agents/pi-embedded-runner/compact.ts 1148 行,专门处理上下文压缩。 整个 src/agents/ 目录有 830+ 个文件,光 anthropic-*.ts 就有近 20 个(为了 Messages API 的各种 edge case)。 同时支持 Anthropic、OpenAI、Google Gemini、Bedrock、Vertex、OpenRouter、Z.AI/GLM、MiniMax、Qwen、Ollama、Kilocode 等十多个 provider。 但这些"量"的背后,是一个只有一个接口的核心抽象:AgentHarness。本文就从这个抽象出发,一路看到 2160 行循环如何处置真实世界里十几类失败。 一、Harness 抽象:只有一个 runAttempt 1. 为什么不用 LangChain 风格的"Agent Framework" 读过 LangChain 或 CrewAI 的人第一眼会期望看到 AgentExecutor、AgentChain、Memory、Callback、Tool 这些类。OpenClaw 里一个都没有。 它的选择是:把整个 agent 循环当成一个黑盒,对外只暴露一个接口: export type AgentHarness = { id: string; label: string; pluginId?: string; supports(ctx: AgentHarnessSupportContext): AgentHarnessSupport; runAttempt(params: AgentHarnessAttemptParams): Promise<AgentHarnessAttemptResult>; compact?(params: AgentHarnessCompactParams): Promise<AgentHarnessCompactResult | undefined>; reset?(params: AgentHarnessResetParams): Promise<void> | void; dispose?(): Promise<void> | void; }; 五个方法,其中三个可选: ...

May 2, 2026

OpenClaw 源码导读(四):Channels、Nodes 与扩展生态

前三篇我们看清了 OpenClaw 的三副骨架:架构全景、Gateway 控制平面、Agent Harness 执行管线。这一篇是压轴篇,我们看它的"血肉"——channels/、node-host/、canvas-host/、plugins/、skills/、sandbox/。OpenClaw 真正"好用"的感觉,是从这一层来的:一条消息从 WhatsApp 进来、触发 iOS 上的摄像头、在 Android 上渲染一张 Canvas、最后把结果发回 Slack 线程——整个过程中 Gateway 本身一行代码都不需要改。 本文涵盖 118 个 channel/provider extension、53 个 skill、iOS/macOS/Android node 客户端、A2UI Canvas 协议、以及 Docker sandbox 的整套隔离模型。 一、Channels:118 个 extension 是怎么"插"进来的 1. ChannelPlugin 接口 OpenClaw 所有 channel(微信、Telegram、Slack、iMessage、IRC、Discord……)本质上都是实现同一个接口 ChannelPlugin: export type ChannelPlugin<ResolvedAccount = any, Probe = unknown, Audit = unknown> = { id: ChannelId; meta: ChannelMeta; capabilities: ChannelCapabilities; defaults?: { queue?: { debounceMs?: number; }; }; reload?: { configPrefixes: string[]; noopPrefixes?: string[] }; setupWizard?: ChannelPluginSetupWizard; config: ChannelConfigAdapter<ResolvedAccount>; configSchema?: ChannelConfigSchema; setup?: ChannelSetupAdapter; pairing?: ChannelPairingAdapter; security?: ChannelSecurityAdapter<ResolvedAccount>; groups?: ChannelGroupAdapter; mentions?: ChannelMentionAdapter; outbound?: ChannelOutboundAdapter; status?: ChannelStatusAdapter<ResolvedAccount, Probe, Audit>; gatewayMethods?: string[]; gateway?: ChannelGatewayAdapter<ResolvedAccount>; auth?: ChannelAuthAdapter; approvalCapability?: ChannelApprovalCapability; elevated?: ChannelElevatedAdapter; commands?: ChannelCommandAdapter; lifecycle?: ChannelLifecycleAdapter; secrets?: ChannelSecretsAdapter; allowlist?: ChannelAllowlistAdapter; doctor?: ChannelDoctorAdapter; bindings?: ChannelConfiguredBindingProvider; conversationBindings?: ChannelConversationBindingSupport; streaming?: ChannelStreamingAdapter; threading?: ChannelThreadingAdapter; messaging?: ChannelMessagingAdapter; agentPrompt?: ChannelAgentPromptAdapter; directory?: ChannelDirectoryAdapter; resolver?: ChannelResolverAdapter; actions?: ChannelMessageActionAdapter; heartbeat?: ChannelHeartbeatAdapter; agentTools?: ChannelAgentToolFactory | ChannelAgentTool[]; }; 这个接口一共有 40 多个可选的 adapter,每个对应一种能力: ...

May 2, 2026

OpenClaw 源码导读(二):Gateway 控制平面 — 一条 WebSocket 连上所有人

在系列第一篇里我们看到,OpenClaw 的核心隐喻是 “Gateway 是控制平面”。它不存转储消息、不排队、不持久化事件流,而是一个长在 127.0.0.1:18789 上的状态化 RPC 服务器,所有客户端(CLI、macOS.app、iOS/Android Node、WebChat 浏览器、Canvas iframe)都靠一条 WebSocket 接入。 这一篇拆开控制平面的五个层面: 进程入口:CLI 怎么从 openclaw gateway 走到 Node 进程常驻 WebSocket 协议:握手帧、RPC 帧、Event 帧、状态快照与版本号 鉴权矩阵:Token / Password / Device Token / Bootstrap Token / Tailscale Whois / Trusted Proxy Pairing:陌生客户端怎么合法加入(setup code、pairing store、allowFrom) Session 模型:Session Key 组成规则、多 Agent 路由、Session ID 模糊匹配 注:下文所有 src/ 路径都指 openclaw/openclaw 仓库根下。 一、CLI 到 Gateway 的六段路径 第一篇概览过 src/entry.ts 和 src/cli/run-main.ts,这里按调用序重新画一遍,把每个关键函数在 graph 上标出来: flowchart TD A0["openclaw gateway --port 18789"] --> A1 A1["entry.tsmain guard + process.title"] --> A2 A2["normalizeEnv + enableCompileCache()"] --> A3 A3["ensureCliRespawnReady()按需 spawn 子 Node"] --> A4 A4["parseCliContainerArgsparseCliProfileArgs"] --> A5 A5["tryHandleRootVersionFastPathtryHandleRootHelpFastPath"] -->|miss| A6 A6["runMainOrRootHelp → runCli(argv)"] --> B0 B0["run-main.tscontainer? container in progress"] --> B1 B1["loadCliDotEnv (~/.openclaw/.env)"] --> B2 B2["assertSupportedRuntime (Node≥22.16)"] --> B3 B3["tryRouteCli(fast-path 子命令路由)"] -->|miss| B4 B4["buildProgram() + commander 注册"] --> B5 B5["installUnhandledRejectionHandler"] --> B6 B6["registerPluginCliCommandsFromValidatedConfig (lazy)"] --> B7 B7["program.parseAsync"] --> C0 C0["gateway 命令匹配 → gatewayCommandAction"] --> C1 C1["lock 文件 + 端口 acquire"] --> C2 C2["HTTP/WS server 启动"] --> C3 C3["channels/plugins/cron/canvas-host 启动"] --> C4["Ready"] 1. 为什么要自己 spawn 自己 ensureCliRespawnReady() 是 src/entry.ts 里最容易被忽视但非常重要的段落: ...

May 2, 2026

OpenClaw 源码导读(一):架构总览 — 为"单个主人"而设计的 AI Gateway

2025 年 11 月,Peter Steinberger(PSPDFKit 创始人、前著名 iOS 社区人物)把自己折腾出来的个人 AI 助手 Molty 开源为 OpenClaw。短短几个月,仓库吃到 35 万+ star、93 个 release、360 多个 contributor,核心代码量在 TypeScript/Swift/Kotlin/Go/Python 之间横跨 40 多万行。它和 Claude Code、Codex CLI 乍看都是"跑在本地的 CLI Agent",但设计哲学完全不同——Claude Code 是一个编程助手,OpenClaw 是一个长在你设备上的私人秘书:它挂在 WhatsApp/Telegram/iMessage/微信 的 IM 客户端后面,能自己发消息、自己开浏览器、自己调用 iOS/Android 上的摄像头和麦克风。 本文是 OpenClaw 源码导读系列的第一篇,目标是把整个项目的"地图"摊开。先讲清楚它要解决什么问题、在怎样的信任模型下运行,再把仓库 100 多个顶层模块拎出来分类,最后给出后续系列文章的导航。 一、它到底是什么 1. 一句话定义 OpenClaw 官方给自己的定位是 “Personal AI Assistant. Any OS. Any Platform. The lobster way.” 翻译过来就是:一个在你自己设备上运行、从你自己现有的聊天工具里和你对话的个人 AI 助手。 这个定位里藏着三个关键差异: Personal:它不是多租户 SaaS,也不是团队协作工具,而是单一主人的私人助手。整个信任模型就是为"只有一个 operator"优化的。 Any OS / Any Platform:Gateway 是 Node 进程,可以跑在 macOS/Linux/Windows(WSL2)、甚至 Fly.io/Docker/NAS 上;客户端包含 iOS/Android/macOS 原生 App,还有 Web Dashboard。 The lobster way:作者把它拟人化成一只太空龙虾 Molty,这是一个品牌/吉祥物层面的设计,但也反映了项目的"玩心"。 2. 和 Claude Code 对比:两个相似却完全不同的 CLI Agent 由于作者 Steipete 本身是 Claude Code 的重度用户和 Anthropic 的合作者,社区最常问的问题就是"和 Claude Code 有啥区别"。这里先画一张对比表: ...

May 2, 2026