Class

Class 的基本语法 简介 类的由来 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point是一致的。 Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true 上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。 class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } const b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff" 构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 ...

October 2, 2024

原型链与继承

JavaScript 中没有类的概念的,主要通过原型链来实现继承。通常情况下,继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联(原型对象指针),这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。 原型 当我们 new 了一个新的对象实例,明明什么都没有做,就直接可以访问 toString 、valueOf 等原生方法。那么这些方法是从哪里来的呢?答案就是原型。 在控制台打印一个空对象时,我们可以看到,有很多方法,已经“初始化”挂载在内置的 __proto__ 对象上了。这个内置的 __proto__ 是一个指向原型对象的指针,它会在创建一个新的引用类型对象时(显示或者隐式)自动创建,并挂载到新实例上。当我们尝试访问实例对象上的某一属性 / 方法时,如果实例对象上有该属性 / 方法时,就返回实例属性 / 方法,如果没有,就去 __proto__ 指向的原型对象上查找对应的属性 / 方法。这就是为什么我们尝试访问空对象的 toString 和 valueOf 等方法依旧能访问到的原因,JavaScript 正式以这种方式为基础来实现继承的。 构造函数 如果说实例的 __proto__ 只是一个指向原型对象的指针,那就说明在此之前原型对象就已经创建了,那么原型对象是什么时候被创建的呢?这就要引入构造函数的概念。 其实构造函数也就只是一个普通的函数而已,如果这个函数可以使用 new 关键字来创建它的实例对象,那么我们就把这种函数称为 构造函数。 // 普通函数 function person () {} // 构造函数,函数首字母通常大写 function Person () {} const person = new Person(); 原型对象正是在构造函数被声明时一同创建的。构造函数被申明时,原型对象也一同完成创建,然后挂载到构造函数的 prototype 属性上: 原型对象被创建时,会自动生成一个 constructor 属性,指向创建它的构造函数。这样它俩的关系就被紧密地关联起来了。 细心的话,你可能会发现,原型对象也有自己的 __proto__ ,这也不奇怪,毕竟万物皆对象嘛。原型对象的 proto 指向的是 Object.prototype。那么 Object.prototype.__proto__ 存不存在呢?其实是不存在的,打印的话会发现是 null 。这也证明了 Object 是 JavaScript 中数据类型的起源。 ...

October 1, 2024

Map与Set

每当去学习ES6的时候,我都会不由自主的打开阮一峰老师的《ES6入门》去学习和查找用法,相信大多数同学也都和我一样看过阮老师写的文章。 当然大家也都知道ES6里常用的API就那么些,不多不少,用在项目中也是刚刚好。 不过在每次读到Set和Map数据结构那一章的时候,总是有点不知所措,因为我不明白实现这样的数据结构,目的是什么,意义又是什么呢 Set和Map主要的应用场景在于数组去重和数据存储,幸运的是在读了关于数据结构和算法之类的书籍后,恍然大悟的发现 原来Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构 那么下面就来了解下这两种数据结构,最后来亲手实现的一个ES6中的Set和Map吧 集合 集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组 ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构 这里说的Set其实就是我们所要讲到的集合,先来看下基础用法 const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); // 2 3 5 4 } // 去除数组的重复成员 let array = [1,2,1,4,5,3]; [...new Set(array)] // [1, 2, 4, 5, 3] 具体用法如果还有不清楚的,这里我会在后面一一细说。现在还是来看一下以ES6中Set类(数据结构)为基础实现的集合吧 Set实例的属性和方法 Set的属性: size:返回集合所包含元素的数量 Set的方法: 操作方法 add(value):向集合添加一个新的项 delete(value):从集合中移除一个值 has(value):如果值在集合中存在,返回true,否则false clear(): 移除集合里所有的项 遍历方法 keys():返回一个包含集合中所有键的数组 values():返回一个包含集合中所有值的数组 entries:返回一个包含集合中所有键值对的数组(感觉没什么用就不实现了) forEach():用于对集合成员执行某种操作,没有返回值 创建一个集合 function Set(arr = []) { // 可以传入数组 let items = {}; this.size = 0; // 记录集合中成员的数量 } module.exports = Set; 这里用{}对象来表示集合,也是因为对象不允许一个键指向两个不同的属性,保证了集合里的元素都是唯一的 ...

October 2, 2024

高阶函数

高阶函数是指那些可以接受函数作为参数或者返回函数作为结果的函数。这种特性使得JavaScript的函数变得异常灵活和强大,为开发者提供了丰富的工具和手段来编写更加简洁、可重用和模块化的代码。 本文将详细介绍JavaScript高阶函数的概念、特性、常见用法以及在实际开发中的应用。 一、高阶函数的概念 高阶函数是函数式编程中的一个核心概念。在JavaScript中,函数是一等公民,这意味着函数可以像其他数据类型(如数字、字符串、对象等)一样被传递和操作。高阶函数正是利用了这一特性,使得函数可以作为参数传递给其他函数,或者作为其他函数的返回值。 二、高阶函数的特性 函数作为参数:高阶函数可以接受一个或多个函数作为参数。这使得我们可以将特定的行为(即函数)作为参数传递给高阶函数,从而实现更加灵活和可重用的代码。 函数作为返回值:高阶函数可以返回一个函数作为结果。这种特性允许我们创建可以动态生成新函数的函数,这些新函数可以根据需要执行不同的行为。 闭包:闭包是高阶函数的一个重要特性。闭包允许函数访问其外部作用域中的变量,即使该函数在其外部作用域之外执行。这使得高阶函数可以捕获和存储状态,从而创建更加复杂和强大的函数行为。 三、高阶函数的常见用法 数组方法:JavaScript中的数组方法(如map、filter、reduce等)都是高阶函数的典型例子。这些方法接受一个函数作为参数,并对数组中的每个元素执行该函数,从而返回一个新的数组或单一结果。 map方法:用于创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素调用一个提供的函数后返回的结果。 filter方法:创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。 reduce方法:对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。 函数组合:函数组合是指将多个函数组合在一起形成一个新的函数。通过高阶函数,我们可以轻松地将多个函数组合在一起,从而创建一个更加复杂和强大的函数。这种技术在实际开发中非常有用,特别是当我们需要处理一系列转换或操作时。 柯里化:柯里化是一种将接收多个参数的函数转换为一系列接收单一参数的函数的技术。虽然柯里化本身不是高阶函数,但高阶函数在实现柯里化时扮演着重要角色。通过高阶函数,我们可以创建一个接受原始函数作为参数的柯里化函数,并返回一个新的函数来处理单一参数。 创建高阶函数:我们可以编写自己的高阶函数来实现特定的行为。例如,我们可以编写一个高阶函数来接受一个函数和一个数组作为参数,并返回该数组中应用该函数后的结果。 四、高阶函数在实际开发中的应用 1. 数据转换 高阶函数非常适合用于数据的转换和映射。例如,我们可以使用Array.prototype.map方法将一个数组中的每个元素转换为另一种形式。 // 定义一个高阶函数,它接受一个转换函数和一个数组作为参数 const transformArray = (transformFn, array) => array.map(transformFn); // 定义一个简单的转换函数,将数字转换为它的平方 const square = x => x * x; // 使用高阶函数和转换函数来处理数组 const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const squaredNumbers = transformArray(square, numbers); console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25] 在这个例子中,transformArray是一个高阶函数,它接受一个转换函数transformFn和一个数组array作为参数。然后,它使用Array.prototype.map方法来遍历数组,并对每个元素应用转换函数。 2. 事件处理 在Web开发中,事件处理是一个常见的任务。通过高阶函数,我们可以创建更加灵活和可重用的事件处理器。 // 定义一个高阶函数,它接受一个事件处理函数和一个事件类型作为参数 const createEventHandler = (handlerFn, eventType) => event => { if (event.type === eventType) { handlerFn(event); } }; // 定义一个简单的事件处理函数,用于打印事件信息 const logEvent = event => console.log(`Event type: ${event.type}, Target: ${event.target}`); // 创建一个点击事件处理器 const handleClick = createEventHandler(logEvent, 'click'); // 假设我们有一个DOM元素,我们可以为它添加事件监听器 // const button = document.querySelector('button'); // button.addEventListener('click', handleClick); // 为了演示,我们直接调用处理器并传递一个模拟的事件对象 const mockEvent = { type: 'click', target: document.body }; handleClick(mockEvent); // 输出: Event type: click, Target: [object HTMLBodyElement] 在这个例子中,createEventHandler是一个高阶函数,它接受一个事件处理函数handlerFn和一个事件类型eventType作为参数,并返回一个新的函数。这个新的函数会检查传入的事件对象的类型是否与指定的事件类型匹配,如果匹配,则调用事件处理函数。 ...

October 1, 2024

WeakMap 和 WeakSet

1. 什么是 WeakSet WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,具备 WeakSet.prototype.add(value) :向 WeakSet 实例添加一个新成员。 WeakSet.prototype.delete(value) :清除 WeakSet 实例的指定成员。 WeakSet.prototype.has(value) :返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。 这三个方法。但是,它与 Set 有两个区别。 区别一:WeakSet 的成员只能是对象和Symbol类型,而不能是其他类型的值,我们用代码演示一下 从代码中可以看到,想像Set一样直接往 WeakSet 中添加原始类型化会报错,只能添加对象和Symbol 区别二(这是核心): WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 (这句解释来自ECMAScript 6 入门,第一眼看到这句话这话会觉得有点晦涩,我们来解释一下) 弱引用:垃圾回收机制有一套自己的回收算法,我们都知道一个函数执行完成后该函数在调用栈中创建的执行上下文会被销毁,这里说的销毁,其实指的就是执行上下文中环境变量、词法变量中的数据存储所占据的内存空间被垃圾回收机制所回收,那么垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用是不是就意味着垃圾回收机制不会回收 WeakSet 对象里面的数据所占据的内存呢?不!不是的!代码是最好的解释 我们用 ws 中存放一个对象,然后再将该对象置为null,(这里要说明一下,一个变量被置为null,就意味着这个变量的内存可以被回收了)看着这个打印结果有没有突然明白了点什么,对!没错!只要 WeakSet 结构中的对象不再需要被引用,那么 WeakSet 就直接为空了,这不就意味着WeakSet中的数据所占据的内存被释放了吗。好的,你或许还会有疑问,难道不用 WeakSet 存储数据,结果就不是这样的吗,来打消你的疑虑 不使用 WeakSet 存放数据,当变量obj为null时,fistName依旧是有值的,对比这段代码,我们可以清晰的看出, WeakSet中 - 垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存 2. 这里有’BUG' 可能已经有小伙伴拔出了他40米长的大剑了,上图二中的代码其实有问题,真实的打印应该是 各位手中的长剑收一收,先别急,其实我们前面聊的没有问题,为什么这里真是打印能出来结果呢?这个问题在国外某技术论坛上也是一度出现在 WeakSet 话题榜首位,解释为:因为浏览器的垃圾回收机制是不受我们控制的,我们无法知道垃圾回收机制什么时候执行,之所以打印能出现内容,其实是因为打印的时候垃圾回收机制没有启动。所以我们可以认为,上图二中的打印在垃圾回收启动之后,它就是空的 我们可以这样来证明它: 如果这样你觉得依旧不够睡服你自己的话,我们把这段代码搬到node中: ...

October 2, 2024

异步编程

浏览器中的JavaScript程序是典型的事件驱动型程序,即它们会等待用户触发后才真正的执行,而基于的JavaScript的服务器通常要等待客户端通过网络发送请求,然后才能执行。这种异步编程在JavaScript是很常见的,下面就来介绍几个异步编程的重要特性,它们可以使编写异步代码更容易。 本文将按照异步编程方式的出现时间来归纳整理: 一、什么是异步 下面先来看看同步和异步的概念: 同步: 在执行某段代码时,在没有得到返回结果之前,其他代码暂时是无法执行的,但是一旦执行完成拿到返回值,即可执行其他代码。也就是说,在此段代码执行完未返回结果之前,会阻塞之后的代码执行,这样的情况称为同步。 异步: 当某一代码执行异步过程调用发出后,这段代码不会立刻得到返回结果。而是在异步调用发出之后,一般通过回调函数处理这个调用之后拿到结果。异步调用发出后,不会影响阻塞后面的代码执行,这样的情况称为异步。 下面来看一个例子: // 同步 function syncAdd(a, b) { return a + b; } syncAdd(1, 2) // 立即得到结果:3 // 异步 function asyncAdd(a, b) { setTimeout(function() { console.log(a + b); }, 1000) } asyncAdd(1, 2) // 1s后打印结果:3 这里定义了同步函数 syncAdd 和异步函数 asyncAdd,调用 syncAdd(1, 2) 函数时会等待得到结果之后再执行后面的代码。而调用 asyncAdd(1, 2) 时则会在得到结果之前继续执行,直到 1 秒后得到结果并打印。 我们知道,JavaScript 是单线程的,如果代码同步执行,就可能会造成阻塞;而如果使用异步则不会阻塞,不需要等待异步代码执行的返回结果,可以继续执行该异步任务之后的代码逻辑。因此,在 JavaScript 编程中,会大量使用异步。 那为什么单线程的JavaScript还能实现异步呢,其实也没有什么魔法,只是把一些操作交给了其他线程处理,然后采用了事件循环的机制来处理返回结果。 二、回调函数 在最基本的层面上,JavaScript的异步编程式通过回调实现的。回调的是函数,可以传给其他函数,而其他函数会在满足某个条件时调用这个函数。下面就来看看常见的不同形式的基于回调的异步编程。 1. 定时器 一种最简单的异步操作就是在一定时间之后运行某些代码。如下面代码: setTimeout(asyncAdd(1, 2), 8000) setTimeout()方法的第一个参数是一个函数,第二个参数是以毫秒为单位的时间间隔。asyncAdd()方法可能是一个回调函数,而setTimeout()方法就是注册回调函数的函数。它还代指在什么异步条件下调用回调函数。setTimeout()方法只会调用一次回调函数。 2. 事件监听 给目标 DOM 绑定一个监听函数,用的最多的是 addEventListener: document.getElementById('#myDiv').addEventListener('click', (e) => { console.log('我被点击了') }, false); 通过给 id 为 myDiv 的一个元素绑定了点击事件的监听函数,把任务的执行时机推迟到了点击这个动作发生时。此时,任务的执行顺序与代码的编写顺序无关,只与点击事件有没有被触发有关。 ...

October 1, 2024

defineProperty 与 proxy

前言 我们或多或少都听过“数据绑定”这个词,“数据绑定”的关键在于监听数据的变化,可是对于这样一个对象:var obj = {value: 1},我们该怎么知道 obj 发生了改变呢? definePropety ES5 提供了 Object.defineProperty 方法,该方法可以在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。 语法 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 参数 obj: 要在其上定义属性的对象。 prop: 要定义或修改的属性的名称。 descriptor: 将被定义或修改的属性的描述符。 举个例子: var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "num", { value : 1, writable : true, enumerable : true, configurable : true }); // 对象 obj 拥有属性 num,值为 1 虽然我们可以直接添加属性和值,但是使用这种方式,我们能进行更多的配置。 函数的第三个参数 descriptor 所表示的属性描述符有两种形式:数据描述符和存取描述符。 两者均具有以下两种键值: configurable 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。 enumerable 当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。 数据描述符同时具有以下可选键值: value 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。 writable 当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。 存取描述符同时具有以下可选键值: get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。 set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。 值得注意的是: ...

October 2, 2024

事件循环

单线程的 JavaScript 同步与异步 JavaScript 在设计之初是作为浏览器脚本语言,主要用于与用户进行页面交互和操纵 DOM。因此,为避免由不可预测的用户操作可能带来的复杂的并发问题,JavaScript 只能设计成单线程的,这也是这门语言的核心特征之一。 JS 的宿主环境通过仅提供一个线程运行 JS 来保证 JS 代码的单线程运行。 单线程意味着 JS 引擎在同一时间只能做一件事情,即同步地执行代码。但在代码执行过程中不可避免地会遇到一些无法立即执行的任务,例如: 计时器到达时间后要执行的任务 — setInterval、setTimeout 网络请求完成后要执行的任务 — XMLHttpRequest、Fetch 监听到用户操作后要执行的任务 — addEventListener … … … 如果让执行 JS 的线程去处理这些任务,就会导致该线程处于长期阻塞的状态,而宿主环境中的 JS 执行线程往往还承担着极其重要的工作。例如,在浏览器中,如果执行 JS 的线程长期阻塞,就会导致浏览器卡死! 为避免上述情况发生,JS 的宿主环境使用了异步的方式来处理这种无法立即执行的任务。 当遇到异步任务时,宿主环境会将其交给其他线程处理,执行 JS 的线程则会立即结束当前任务转而去执行后续代码。 事件循环 事件循环是宿主环境处理 JS 异步操作,让其能够非阻塞式运行的机制。 不同宿主环境对事件循环的实现方式有所不同,不过在核心机制上大同小异。 接下来,本文将详细描述 JavaScript 在浏览器和 Node.js 这两个宿主环境中的事件循环机制。 浏览器事件循环 浅谈浏览器 聊浏览器的事件循环之前,我们先说说浏览器本身。 现代浏览器是一个多进程多线程的应用程序,内部工作极其复杂,其程度直逼操作系统。它拥有数个功能模块,为避免单个模块崩溃牵连其他模块,导致连锁反应,使浏览器彻底崩溃。浏览器在启动时,会开启多个进程,把不同的功能模块放在不同的进程里。 浏览器进程众多,其中比较重要的有: 📚 浏览器进程 浏览器进程是浏览器的主进程,无论打开多少浏览器窗口,它仅有一个。 它主要负责浏览器界面显示、用户交互和进程管理。 这里说的界面和交互,不是视窗内的网站界面。而是指浏览器本身自带的部分,如导航栏、书签栏、刷新按钮等。 刚打开浏览器的时候只有一个浏览器进程,其他进程都是它创建的。 📚 网络进程 网络进程主要负责处理网站的数据请求和响应,通常情况下,它与渲染进程的交互最为密切。每当网站需要进行资源请求,渲染进程就会将任务交给网络进程处理,网络进程取得响应结果后再返回给渲染进程。 网络进程内部会开启多个线程,以实现多网络请求的异步化处理。 📚 渲染进程 渲染进程负责控制和显示视窗部分(网站页面)的所有内容,主要是解析 HTML、CSS、JS 和其他资源,并生成渲染树、执行布局和绘制等操作。 ...

October 1, 2024

Reflect

一、Reflect有什么用? 一句话,Reflect没什么用,除了装装逼,让人看起来高大上以外,并不具有什么牛逼之处。 准确讲应该是这样的,Reflect更像是一种语法变体,其挂在的所有方法都能找到对应的原始语法,也就是Reflect的替代性非常强。 其实从Reflect这个单词本身字面意思就能体会出Reflect的神韵,Reflect的中文意思是“反射”,阳光照在镜子上反射,其实光子还是那些光子,只是变化了方向。 举例说明: Reflect对象挂载了很多静态方法,所谓静态方法,就是和Math.round()这样,不需要new就可以直接使用的方法。 比较常用的两个方法就是get()和set()方法: Reflect.get(target, propertyKey\[, receiver\]) Reflect.set(target, propertyKey, value\[, receiver\]) 就作用而言,等同于: target[propertyKey] target[propertyKey] = value; 比方说页面上有个输入框,其DOM对象变量是input,平时我们对整个输入框赋值使用的语句多半是: input.value = 'zhangxinxu'; 就可以直接使用Reflect.set()方法代替: Reflect.set(input, 'value', 'zhangxinxu') 效果是一模一样的。 又例如,我们希望对input的value属性重新定义,使该输入框value属性发生变化的时候可以同时触发'change'事件,下面是使用大家普遍比较熟悉的Object.defineProperty()方法实现的示意: const props = Object.getOwnPropertyDescriptor(input, 'value'); Object.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 上述代码我们完全可以使用Reflect对象实现,具体的JavaScript代码如下所示。 const props = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(HTMLInputElement.prototype, 'value'); Reflect.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 我们可以测试下,假设页面HTML如下: <input id="input"> 测试代码为: input.addEventListener('change', () => { document.body.append('变化啦~'); }); input.value = 'zhangxinxu'; 此时,就可以看到页面上出现了“变化啦~”文字 ...

October 2, 2024

模块化

前言 在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。 本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解! 一、模块化的理解 1.什么是模块? 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信 2.模块化的进化过程 全局function模式 : 将不同的功能封装成不同的全局函数 编码: 将不同的功能封装成不同的全局函数 问题: 污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系 function m1(){ //... } function m2(){ //... } namespace模式 : 简单对象封装 作用: 减少了全局变量,解决命名冲突 问题: 数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据) let myModule = { data: 'www.baidu.com', foo() { console.log(`foo() ${this.data}`) }, bar() { console.log(`bar() ${this.data}`) } } myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据 myModule.foo() // foo() other data 这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。 IIFE模式:匿名函数自调用(闭包) 作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作 编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口 问题: 如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办? // index.html文件 <script type="text/javascript" src="module.js"></script> <script type="text/javascript"> myModule.foo() myModule.bar() console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据 myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data myModule.foo() //没有改变 </script> // module.js文件 (function(window) { let data = 'www.baidu.com' //操作数据的函数 function foo() { //用于暴露有函数 console.log(`foo() ${data}`) } function bar() { //用于暴露有函数 console.log(`bar() ${data}`) otherFun() //内部调用 } function otherFun() { //内部私有的函数 console.log('otherFun()') } //暴露行为 window.myModule = { foo, bar } //ES6写法 })(window) 最后得到的结果: ...

October 1, 2024