<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Http2.0/Http3.0 on Last Stand</title><link>https://amatsuzero.github.io/LastStand/tags/http2.0/http3.0/</link><description>Recent content in Http2.0/Http3.0 on Last Stand</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 06 Aug 2025 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://amatsuzero.github.io/LastStand/tags/http2.0/http3.0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>http2.0/http3.0</title><link>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/frontend/network/http2-0-http3-0/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/frontend/network/http2-0-http3-0/</guid><description>&lt;h3 id="前言"&gt;前言&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;HTTP/2 相比于 HTTP/1，可以说是大幅度提高了网页的性能，只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作，当然兼容问题以及如何优雅降级应该是国内还不普遍使用的原因之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然 HTTP/2 提高了网页的性能，但是并不代表它已经是完美的了，HTTP/3 就是为了解决 HTTP/2 所存在的一些问题而被推出来的。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="一http-协议"&gt;一、HTTP 协议&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;HTTP 协议是 HyperText Transfer Protocol（超文本传输协议）的缩写，它是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。伴随着计算机网络和浏览器的诞生，HTTP1.0 也随之而来，处于计算机网络中的应用层，HTTP 是建立在 TCP 协议之上，所以&lt;strong&gt;HTTP 协议的瓶颈及其优化技巧都是基于 TCP 协议本身的特性&lt;/strong&gt;，例如 tcp 建立连接的 3 次握手和断开连接的 4 次挥手以及每次建立连接带来的 RTT 延迟时间。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="二http1x-的缺陷"&gt;二、HTTP/1.x 的缺陷&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;连接无法复用&lt;/strong&gt;：连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显，慢启动则对大量小文件请求影响较大（没有达到最大窗口请求就被终止）。&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTTP/1.0 传输数据时，每次都需要重新建立连接，增加延迟。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTTP/1.1 虽然加入 keep-alive 可以复用一部分连接，但域名分片等情况下仍然需要建立多个 connection，耗费资源，给服务器带来性能压力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Head-Of-Line Blocking（HOLB）&lt;/strong&gt;：导致带宽无法被充分利用，以及后续健康请求被阻塞。&lt;a href="https://link.juejin.cn/?target=http%3A%2F%2Fstackoverflow.com%2Fquestions%2F25221954%2Fspdy-head-of-line-blocking"&gt;HOLB&lt;/a&gt;是指一系列包（package）因为第一个包被阻塞；当页面中需要请求很多资源的时候，HOLB（队头阻塞）会导致在达到最大请求数量时，剩余的资源需要等待其他资源请求完成后才能发起请求。&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTTP 1.0：下个请求必须在前一个请求返回后才能发出，&lt;code&gt;request-response&lt;/code&gt;对按序发生。显然，如果某个请求长时间没有返回，那么接下来的请求就全部阻塞了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTTP 1.1：尝试使用 pipeling 来解决，即浏览器可以一次性发出多个请求（同个域名，同一条 TCP 链接）。但 pipeling 要求返回是按序的，那么前一个请求如果很耗时（比如处理大图片），那么后面的请求即使服务器已经处理完，仍会等待前面的请求处理完才开始按序返回。所以，pipeling 只部分解决了 HOLB。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fimage.fundebug.com%2F2019-03-06-1.png"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/frontend/network/http2-0-http3-0/image-01.webp"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如上图所示，红色圈出来的请求就因域名链接数已超过限制，而被挂起等待了一段时间。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;协议开销大&lt;/strong&gt;： HTTP1.x 在使用时，header 里携带的内容过大，在一定程度上增加了传输的成本，并且每次请求 header 基本不怎么变化，尤其在移动端增加用户流量。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;安全因素&lt;/strong&gt;：HTTP1.x 在传输数据时，所有传输的内容都是明文，客户端和服务器端都无法验证对方的身份，这在一定程度上无法保证数据的安全性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="三spdy-协议"&gt;三、SPDY 协议&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;因为 HTTP/1.x 的问题，我们会引入雪碧图、将小图内联、使用多个域名等等的方式来提高性能。不过这些优化都绕开了协议，直到 2009 年，谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议，主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。谷歌推出 SPDY，才算是正式改造 HTTP 协议本身。降低延迟，压缩 header 等等，SPDY 的实践证明了这些优化的效果，也最终带来 HTTP/2 的诞生。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>