事件冒泡、事件捕获、事件委托

DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。 Dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡。即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。 addEventListener的第三个参数 在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数,然而addEventListener还可以传入第三个参数: element.addEventListener(event, function, useCapture); 第三个参数默认值是false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理函数;如果参数为true,则表示在事件捕获阶段调用处理函数。如果不写第三个参数则默认在事件冒泡阶段调用事件处理函数。 下面先介绍事件冒泡: 1. 事件冒泡 事件冒泡(dubbed bubbling):当一个元素接收到事件的时候,会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到 window (注意这里传递的仅仅是事件,例如click、focus等等这些事件, 并不传递所绑定的事件函数。) 事件源 =>根节点(由内到外)进行事件传播。 举例说明: 给三个盒子依次绑定点击事件,当点击盒子的时候,会依次触发父级元素的点击事件。 click small box click center box click big box 如果父元素没有绑定点击事件则只会触发点击盒子的事件。 click small box 如果子元素(small)的点击事件去掉,当我们点击small的时候会把当前操作的点击事件传递给父元素(因为父元素绑定了点击函数) click small box 有些时候我们不希望产生事件冒泡,所以可以 在子事件中加入e.stopPropagation() 取消冒泡 click small box 2. 事件捕获 事件捕获(event capturing): 当鼠标点击或者触发dom事件时(被触发dom事件的这个元素被叫作事件源),浏览器会从根节点 =>事件源(由外到内)进行事件传播。 事件捕获与事件冒泡是比较类似的,最大的不同在于事件传播的方向。 还是举上面的例子: click small box 3. 事件委托 事件委托也称为事件代理。就是利用事件冒泡,把子元素的事件都绑定到父元素上。如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托就无法实现。 原理实现: 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 应用场景:1000个button需要注册点击事件 如果循环给每个按钮添加点击事件,那么会增加内存损耗,影响性能 此时可以给button的父元素添加点击事件 这时相当于每个按钮都绑定了点击事件 优点: 替代循环绑定事件的操作,减少内存消耗,提高性能。比如: 在table上代理所有td的click事件。 在ul上代理所有li的click事件。 简化了dom节点更新时,相应事件的更新。比如: 不用在新添加的li上绑定click事件。 当删除某个li时,不用移解绑上面的click事件。 缺点: ...

October 1, 2024

DOM操作

1、DOM基本概念 1.1、DOM、DOM节点与DOM树 DOM:(Document Object Model, 文档对象模型)是文档内容(HTML或XML)在编程语言上的抽象模型,它建模了文档的内容和结构,并提供给编程语言一套完整的操纵文档的API。 本文面向HTML,不讨论XML等文档,下文中“文档===HTML”。 DOM节点:简称节点(Node),是DOM模型的组成单元。HTML的基本单元是标签,节点常常与标签对应,但连续的文本内容也是一个文本标签。 DOM树:DOM树是DOM结构的表示形式,DOM把文档的每个节点根据父子关系连接,形成DOM树。 1.2、节点、节点类型和节点类 节点:前面提过,节点是DOM树的组成单元。在JS看来,一个节点就是JS对象。下面用node表示任意的节点。 节点类型:并非所有的节点都是一样的,DOM规定文档中有12种节点类型,分别用常量1 ~ 12(有与之对应的常量名称Node.XXX_NODE)表示,可以通过node.nodeType属性获取节点的类型常量。 现在,有些类型的节点已经弃用了,常见到的只有几种类型的节点,包括: 元素节点: 类型常量为Node.ELEMENT_NODE或1。最常见的一类节点,对应文档中的元素。大部分DOM操作都是在元素节点层次的。 文本节点:类型常量为Node.TEXT_NODE或2。对应文档中的文本,任何文档内容都有对应的文本节点,即使空格和换行符。 空格和换行不会对页面内容产生影响,但它们确实以文本节点的形式存在于DOM树中。 Document节点:类型常量为Node.DOCUMENT_NODE或9。它不对应文档的内容,而是作为文档的入口节点,每个文档都有且仅有一个入口,因为这种独特性,赋予一个特殊的变量名称document。 注释节点:类型常量为Node.COMMENT_NODE或8。它对应文档中的注释标签,文档的注释内容也是可读取和修改的。 节点类:DOM内置许多节点类,类之间存在继承关系,形成一套节点类框架。每个节点对象都属于节点类,拥有该类和其父类的方法与属性,这使得操作节点十分简单。节点类框架的一部分大概如图: 这些节点上有丰富的属性和方法,是继承的结果,可以看到,一个HTML标签元素至少有四层的继承关系。 以<a>标签为例,它属于HTMLAnchorElement类,获得了a.target,a.download等属性,接着继承了HTMLElement类上的title, hidden等属性和click()等方法,又从Element类继承了tagName, className等属性和getAttribute(), setAttribute()等方法,再从Node类继承了nodeType(前面说过的节点类型), appenChild(), removeChild()等方法,最后从EventTarget类中继承了事件相关的属性和方法。 不要混淆节点类型和节点类这两个概念。前者是一个生活中的类别,后者是编程意义上的类。节点对象的nodeType属性表示了它的类型,而节点类是该节点的从属的类。因为Dode是一个抽象类,所以,如果知道了某个节点从属的类,我们就知道它的节点类型。 区分节点与元素节点。我们经常关心元素节点(简称元素),因为这是一类最常使用的节点,但是并非所有节点都是元素。 1.3、探索DOM结构 前面的说法太抽象了,让我们用实际的例子看看文档、DOM树与节点的关系。 Live DOM Viewer是一个可以根据HTML文档实时查看DOM树的网站。你把下面的例子复制过去,或者自己去探索。 一个简单的HTML文档: <!DOCTYPE HTML> <html> <body> A simple text. <ol title="this is a title"> <li>czpcalm</li> <!-- comment --> </ol> </body> </html> 它对应的DOM图(颜色区分了节点类型): 留意这个图,你要注意几点: 总共有4种类型的节点,分别是标签节点(红色),文本节点(灰色),注释节点(黄色)和DOCTYPE节点(紫色)。 文档没有<head>标签却出现了HEAD节点。这是因为HTML必然存在<html>,<head>,<body>标签,不存在时会自动补上。顺便一提,当出现<table>标签时,也一定会有<tbody>标签。 文档中的文本都会形成文本节点的内容,包括空格␣和换行↵。第一,单独的空格和换行都会形成对应的文本节点;第二,有内容的文本节点的值包含前导和后继的空白。 不是说HTML中的空白字符都被忽略吗?怎么这里又说全都是有效的字符? 在从文档解析生成DOM树的过程中,HTML中的任何字符都是有效的;不过,在接下去的页面渲染的过程中,空白内容被忽略。所以从文档到页面的整过过程中,空白确实被忽略了。 理解DOM树中的父子关系对应文档中的包含(嵌套)关系。一个极佳的类比是文件树,把元素看做文件夹,文本看做文件,文件夹中可以存放文件和新的文件夹,然后一层层深入下去,DOM树也是如此。 几个原则可以帮我们快速理解这个DOM树的构建: ...

October 1, 2024

垃圾回收

写在前面 我们知道垃圾回收机制是引擎来做的,JS引擎有很多种(各个浏览器都不同),其垃圾回收机制在一些细节及优化上略有不同,本文我们以一些通用的回收算法作为切入,再由 V8 引擎发展至今对该机制的优化为例(为什么以 V8 为例?因为它市场占有率大 😄 ),一步一步深入来助我们了解垃圾回收机制,因为只有真正了解垃圾回收机制,后面才能理解内存泄漏的问题以及手动预防和优化 JavaScript 是门魅力无限的语言,关于它的 GC(垃圾回收)方面,你了解多少呢?想来大部分人是因为面试才去看一些面试题从而了解的垃圾回收,那在正式开始之前,给大家列几个小问题,大家可以先想一下答案,带着问题及答案再去看文章,最后读完此文如果你的答案可以优化,即有收获 什么是垃圾回收机制? 垃圾是怎样产生的? 为什么要进行垃圾回收? 垃圾回收是怎样进行的? V8 引擎对垃圾回收进行了哪些优化? 当然,我们可不仅仅是为了面试,其目的是一次性彻底搞懂 GC! GC是什么 GC 即 Garbage Collection ,程序工作过程中会产生很多 垃圾,这些垃圾是程序不用的内存或者是之前用过了,以后不会再用的内存空间,而 GC 就是负责回收垃圾的,因为他工作在引擎内部,所以对于我们前端来说,GC 过程是相对比较无感的,这一套引擎执行而对我们又相对无感的操作也就是常说的 垃圾回收机制 了 当然也不是所有语言都有 GC,一般的高级语言里面会自带 GC,比如 Java、Python、JavaScript 等,也有无 GC 的语言,比如 C、C++ 等,那这种就需要我们程序员手动管理内存了,相对比较麻烦 垃圾产生&为何回收 我们知道写代码时创建一个基本类型、对象、函数……都是需要占用内存的,但是我们并不关注这些,因为这是引擎为我们分配的,我们不需要显式手动的去分配内存 但是,你有没有想过,当我们不再需要某个东西时会发生什么?JavaScript 引擎又是如何发现并清理它的呢? 我们举个简单的例子 let test = { name: "isboyjc" }; test = [1,2,3,4,5] 如上所示,我们假设它是一个完整的程序代码 我们知道 JavaScript 的引用数据类型是保存在堆内存中的,然后在栈内存中保存一个对堆内存中实际对象的引用,所以,JavaScript 中对引用数据类型的操作都是操作对象的引用而不是实际的对象。可以简单理解为,栈内存中保存了一个地址,这个地址和堆内存中的实际值是相关的 那上面代码首先我们声明了一个变量 test,它引用了对象 {name: 'isboyjc'},接着我们把这个变量重新赋值了一个数组对象,也就变成了该变量引用了一个数组,那么之前的对象引用关系就没有了,如下图 没有了引用关系,也就是无用的对象,这个时候假如任由它搁置,一个两个还好,多了的话内存也会受不了,所以就需要被清理(回收) 用官方一点的话说,程序的运行需要内存,只要程序提出要求,操作系统或者运行时就必须提供内存,那么对于持续运行的服务进程,必须要及时释放内存,否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则就会导致进程崩溃 垃圾回收策略 在 JavaScript 内存管理中有一个概念叫做 可达性,就是那些以某种方式可访问或者说可用的值,它们被保证存储在内存中,反之不可访问则需回收 至于如何回收,其实就是怎样发现这些不可达的对象(垃圾)它并给予清理的问题, JavaScript 垃圾回收机制的原理说白了也就是定期找出那些不再用到的内存(变量),然后释放其内存 ...

October 1, 2024

模块化

前言 在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。 本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解! 一、模块化的理解 1.什么是模块? 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信 2.模块化的进化过程 全局function模式 : 将不同的功能封装成不同的全局函数 编码: 将不同的功能封装成不同的全局函数 问题: 污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系 function m1(){ //... } function m2(){ //... } namespace模式 : 简单对象封装 作用: 减少了全局变量,解决命名冲突 问题: 数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据) let myModule = { data: 'www.baidu.com', foo() { console.log(`foo() ${this.data}`) }, bar() { console.log(`bar() ${this.data}`) } } myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据 myModule.foo() // foo() other data 这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。 IIFE模式:匿名函数自调用(闭包) 作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作 编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口 问题: 如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办? // index.html文件 <script type="text/javascript" src="module.js"></script> <script type="text/javascript"> myModule.foo() myModule.bar() console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据 myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data myModule.foo() //没有改变 </script> // module.js文件 (function(window) { let data = 'www.baidu.com' //操作数据的函数 function foo() { //用于暴露有函数 console.log(`foo() ${data}`) } function bar() { //用于暴露有函数 console.log(`bar() ${data}`) otherFun() //内部调用 } function otherFun() { //内部私有的函数 console.log('otherFun()') } //暴露行为 window.myModule = { foo, bar } //ES6写法 })(window) 最后得到的结果: ...

October 1, 2024

事件循环

单线程的 JavaScript 同步与异步 JavaScript 在设计之初是作为浏览器脚本语言,主要用于与用户进行页面交互和操纵 DOM。因此,为避免由不可预测的用户操作可能带来的复杂的并发问题,JavaScript 只能设计成单线程的,这也是这门语言的核心特征之一。 JS 的宿主环境通过仅提供一个线程运行 JS 来保证 JS 代码的单线程运行。 单线程意味着 JS 引擎在同一时间只能做一件事情,即同步地执行代码。但在代码执行过程中不可避免地会遇到一些无法立即执行的任务,例如: 计时器到达时间后要执行的任务 — setInterval、setTimeout 网络请求完成后要执行的任务 — XMLHttpRequest、Fetch 监听到用户操作后要执行的任务 — addEventListener … … … 如果让执行 JS 的线程去处理这些任务,就会导致该线程处于长期阻塞的状态,而宿主环境中的 JS 执行线程往往还承担着极其重要的工作。例如,在浏览器中,如果执行 JS 的线程长期阻塞,就会导致浏览器卡死! 为避免上述情况发生,JS 的宿主环境使用了异步的方式来处理这种无法立即执行的任务。 当遇到异步任务时,宿主环境会将其交给其他线程处理,执行 JS 的线程则会立即结束当前任务转而去执行后续代码。 事件循环 事件循环是宿主环境处理 JS 异步操作,让其能够非阻塞式运行的机制。 不同宿主环境对事件循环的实现方式有所不同,不过在核心机制上大同小异。 接下来,本文将详细描述 JavaScript 在浏览器和 Node.js 这两个宿主环境中的事件循环机制。 浏览器事件循环 浅谈浏览器 聊浏览器的事件循环之前,我们先说说浏览器本身。 现代浏览器是一个多进程多线程的应用程序,内部工作极其复杂,其程度直逼操作系统。它拥有数个功能模块,为避免单个模块崩溃牵连其他模块,导致连锁反应,使浏览器彻底崩溃。浏览器在启动时,会开启多个进程,把不同的功能模块放在不同的进程里。 浏览器进程众多,其中比较重要的有: 📚 浏览器进程 浏览器进程是浏览器的主进程,无论打开多少浏览器窗口,它仅有一个。 它主要负责浏览器界面显示、用户交互和进程管理。 这里说的界面和交互,不是视窗内的网站界面。而是指浏览器本身自带的部分,如导航栏、书签栏、刷新按钮等。 刚打开浏览器的时候只有一个浏览器进程,其他进程都是它创建的。 📚 网络进程 网络进程主要负责处理网站的数据请求和响应,通常情况下,它与渲染进程的交互最为密切。每当网站需要进行资源请求,渲染进程就会将任务交给网络进程处理,网络进程取得响应结果后再返回给渲染进程。 网络进程内部会开启多个线程,以实现多网络请求的异步化处理。 📚 渲染进程 渲染进程负责控制和显示视窗部分(网站页面)的所有内容,主要是解析 HTML、CSS、JS 和其他资源,并生成渲染树、执行布局和绘制等操作。 ...

October 1, 2024

异步编程

浏览器中的JavaScript程序是典型的事件驱动型程序,即它们会等待用户触发后才真正的执行,而基于的JavaScript的服务器通常要等待客户端通过网络发送请求,然后才能执行。这种异步编程在JavaScript是很常见的,下面就来介绍几个异步编程的重要特性,它们可以使编写异步代码更容易。 本文将按照异步编程方式的出现时间来归纳整理: 一、什么是异步 下面先来看看同步和异步的概念: 同步: 在执行某段代码时,在没有得到返回结果之前,其他代码暂时是无法执行的,但是一旦执行完成拿到返回值,即可执行其他代码。也就是说,在此段代码执行完未返回结果之前,会阻塞之后的代码执行,这样的情况称为同步。 异步: 当某一代码执行异步过程调用发出后,这段代码不会立刻得到返回结果。而是在异步调用发出之后,一般通过回调函数处理这个调用之后拿到结果。异步调用发出后,不会影响阻塞后面的代码执行,这样的情况称为异步。 下面来看一个例子: // 同步 function syncAdd(a, b) { return a + b; } syncAdd(1, 2) // 立即得到结果:3 // 异步 function asyncAdd(a, b) { setTimeout(function() { console.log(a + b); }, 1000) } asyncAdd(1, 2) // 1s后打印结果:3 这里定义了同步函数 syncAdd 和异步函数 asyncAdd,调用 syncAdd(1, 2) 函数时会等待得到结果之后再执行后面的代码。而调用 asyncAdd(1, 2) 时则会在得到结果之前继续执行,直到 1 秒后得到结果并打印。 我们知道,JavaScript 是单线程的,如果代码同步执行,就可能会造成阻塞;而如果使用异步则不会阻塞,不需要等待异步代码执行的返回结果,可以继续执行该异步任务之后的代码逻辑。因此,在 JavaScript 编程中,会大量使用异步。 那为什么单线程的JavaScript还能实现异步呢,其实也没有什么魔法,只是把一些操作交给了其他线程处理,然后采用了事件循环的机制来处理返回结果。 二、回调函数 在最基本的层面上,JavaScript的异步编程式通过回调实现的。回调的是函数,可以传给其他函数,而其他函数会在满足某个条件时调用这个函数。下面就来看看常见的不同形式的基于回调的异步编程。 1. 定时器 一种最简单的异步操作就是在一定时间之后运行某些代码。如下面代码: setTimeout(asyncAdd(1, 2), 8000) setTimeout()方法的第一个参数是一个函数,第二个参数是以毫秒为单位的时间间隔。asyncAdd()方法可能是一个回调函数,而setTimeout()方法就是注册回调函数的函数。它还代指在什么异步条件下调用回调函数。setTimeout()方法只会调用一次回调函数。 2. 事件监听 给目标 DOM 绑定一个监听函数,用的最多的是 addEventListener: document.getElementById('#myDiv').addEventListener('click', (e) => { console.log('我被点击了') }, false); 通过给 id 为 myDiv 的一个元素绑定了点击事件的监听函数,把任务的执行时机推迟到了点击这个动作发生时。此时,任务的执行顺序与代码的编写顺序无关,只与点击事件有没有被触发有关。 ...

October 1, 2024

高阶函数

高阶函数是指那些可以接受函数作为参数或者返回函数作为结果的函数。这种特性使得JavaScript的函数变得异常灵活和强大,为开发者提供了丰富的工具和手段来编写更加简洁、可重用和模块化的代码。 本文将详细介绍JavaScript高阶函数的概念、特性、常见用法以及在实际开发中的应用。 一、高阶函数的概念 高阶函数是函数式编程中的一个核心概念。在JavaScript中,函数是一等公民,这意味着函数可以像其他数据类型(如数字、字符串、对象等)一样被传递和操作。高阶函数正是利用了这一特性,使得函数可以作为参数传递给其他函数,或者作为其他函数的返回值。 二、高阶函数的特性 函数作为参数:高阶函数可以接受一个或多个函数作为参数。这使得我们可以将特定的行为(即函数)作为参数传递给高阶函数,从而实现更加灵活和可重用的代码。 函数作为返回值:高阶函数可以返回一个函数作为结果。这种特性允许我们创建可以动态生成新函数的函数,这些新函数可以根据需要执行不同的行为。 闭包:闭包是高阶函数的一个重要特性。闭包允许函数访问其外部作用域中的变量,即使该函数在其外部作用域之外执行。这使得高阶函数可以捕获和存储状态,从而创建更加复杂和强大的函数行为。 三、高阶函数的常见用法 数组方法:JavaScript中的数组方法(如map、filter、reduce等)都是高阶函数的典型例子。这些方法接受一个函数作为参数,并对数组中的每个元素执行该函数,从而返回一个新的数组或单一结果。 map方法:用于创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素调用一个提供的函数后返回的结果。 filter方法:创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。 reduce方法:对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。 函数组合:函数组合是指将多个函数组合在一起形成一个新的函数。通过高阶函数,我们可以轻松地将多个函数组合在一起,从而创建一个更加复杂和强大的函数。这种技术在实际开发中非常有用,特别是当我们需要处理一系列转换或操作时。 柯里化:柯里化是一种将接收多个参数的函数转换为一系列接收单一参数的函数的技术。虽然柯里化本身不是高阶函数,但高阶函数在实现柯里化时扮演着重要角色。通过高阶函数,我们可以创建一个接受原始函数作为参数的柯里化函数,并返回一个新的函数来处理单一参数。 创建高阶函数:我们可以编写自己的高阶函数来实现特定的行为。例如,我们可以编写一个高阶函数来接受一个函数和一个数组作为参数,并返回该数组中应用该函数后的结果。 四、高阶函数在实际开发中的应用 1. 数据转换 高阶函数非常适合用于数据的转换和映射。例如,我们可以使用Array.prototype.map方法将一个数组中的每个元素转换为另一种形式。 // 定义一个高阶函数,它接受一个转换函数和一个数组作为参数 const transformArray = (transformFn, array) => array.map(transformFn); // 定义一个简单的转换函数,将数字转换为它的平方 const square = x => x * x; // 使用高阶函数和转换函数来处理数组 const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const squaredNumbers = transformArray(square, numbers); console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25] 在这个例子中,transformArray是一个高阶函数,它接受一个转换函数transformFn和一个数组array作为参数。然后,它使用Array.prototype.map方法来遍历数组,并对每个元素应用转换函数。 2. 事件处理 在Web开发中,事件处理是一个常见的任务。通过高阶函数,我们可以创建更加灵活和可重用的事件处理器。 // 定义一个高阶函数,它接受一个事件处理函数和一个事件类型作为参数 const createEventHandler = (handlerFn, eventType) => event => { if (event.type === eventType) { handlerFn(event); } }; // 定义一个简单的事件处理函数,用于打印事件信息 const logEvent = event => console.log(`Event type: ${event.type}, Target: ${event.target}`); // 创建一个点击事件处理器 const handleClick = createEventHandler(logEvent, 'click'); // 假设我们有一个DOM元素,我们可以为它添加事件监听器 // const button = document.querySelector('button'); // button.addEventListener('click', handleClick); // 为了演示,我们直接调用处理器并传递一个模拟的事件对象 const mockEvent = { type: 'click', target: document.body }; handleClick(mockEvent); // 输出: Event type: click, Target: [object HTMLBodyElement] 在这个例子中,createEventHandler是一个高阶函数,它接受一个事件处理函数handlerFn和一个事件类型eventType作为参数,并返回一个新的函数。这个新的函数会检查传入的事件对象的类型是否与指定的事件类型匹配,如果匹配,则调用事件处理函数。 ...

October 1, 2024

原型链与继承

JavaScript 中没有类的概念的,主要通过原型链来实现继承。通常情况下,继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联(原型对象指针),这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。 原型 当我们 new 了一个新的对象实例,明明什么都没有做,就直接可以访问 toString 、valueOf 等原生方法。那么这些方法是从哪里来的呢?答案就是原型。 在控制台打印一个空对象时,我们可以看到,有很多方法,已经“初始化”挂载在内置的 __proto__ 对象上了。这个内置的 __proto__ 是一个指向原型对象的指针,它会在创建一个新的引用类型对象时(显示或者隐式)自动创建,并挂载到新实例上。当我们尝试访问实例对象上的某一属性 / 方法时,如果实例对象上有该属性 / 方法时,就返回实例属性 / 方法,如果没有,就去 __proto__ 指向的原型对象上查找对应的属性 / 方法。这就是为什么我们尝试访问空对象的 toString 和 valueOf 等方法依旧能访问到的原因,JavaScript 正式以这种方式为基础来实现继承的。 构造函数 如果说实例的 __proto__ 只是一个指向原型对象的指针,那就说明在此之前原型对象就已经创建了,那么原型对象是什么时候被创建的呢?这就要引入构造函数的概念。 其实构造函数也就只是一个普通的函数而已,如果这个函数可以使用 new 关键字来创建它的实例对象,那么我们就把这种函数称为 构造函数。 // 普通函数 function person () {} // 构造函数,函数首字母通常大写 function Person () {} const person = new Person(); 原型对象正是在构造函数被声明时一同创建的。构造函数被申明时,原型对象也一同完成创建,然后挂载到构造函数的 prototype 属性上: 原型对象被创建时,会自动生成一个 constructor 属性,指向创建它的构造函数。这样它俩的关系就被紧密地关联起来了。 细心的话,你可能会发现,原型对象也有自己的 __proto__ ,这也不奇怪,毕竟万物皆对象嘛。原型对象的 proto 指向的是 Object.prototype。那么 Object.prototype.__proto__ 存不存在呢?其实是不存在的,打印的话会发现是 null 。这也证明了 Object 是 JavaScript 中数据类型的起源。 ...

October 1, 2024

函数柯里化

柯里化是函数的一个比较高级的应用,想要理解它并不简单。 通过《函数与函数式编程》的学习,我们知道,接收函数作为参数的函数,都可以叫做高阶函数。我们常常利用高阶函数来封装一些公共的逻辑。 我们接下来要学习的柯里化,其实就是高阶函数的一种特殊用法。 柯里化是指这样一个函数(假设叫做createCurry),他接收函数A作为参数,运行后能够返回一个新的函数。并且这个新的函数能够处理函数A的剩余参数。 这样的定义可能不太好理解,我们可以通过下面的例子配合理解。 假如有一个接收三个参数的函数A。 function A(a, b, c) { // do something } 又假如我们有一个已经封装好了的柯里化通用函数createCurry。他接收bar作为参数,能够将A转化为柯里化函数,返回结果就是这个被转化之后的函数。 var _A = createCurry(A); 那么_A作为createCurry运行的返回函数,他能够处理A的剩余参数。因此下面的运行结果都是等价的。 _A(1, 2, 3); _A(1, 2)(3); _A(1)(2, 3); _A(1)(2)(3); A(1, 2, 3); 函数A被createCurry转化之后得到柯里化函数_A,_A能够处理A的所有剩余参数。因此柯里化也被称为部分求值。 在简单的场景下,我们可以不用借助柯里化通用式来转化得到柯里化函数,我们可以凭借眼力自己封装。 例如有一个简单的加法函数,他能够将自身的三个参数加起来并返回计算结果。 function add(a, b, c) { return a + b + c; } 那么add函数的柯里化函数_add则可以如下: function _add(a) { return function(b) { return function(c) { return a + b + c; } } } 因此下面的运算方式是等价的。 add(1, 2, 3); _add(1)(2)(3); 当然,柯里化通用式具备更加强大的能力,我们靠眼力自己封装的柯里化函数则自由度偏低。因此我们仍然需要知道自己如何去封装这样一个柯里化的通用式。 首先通过_add可以看出,柯里化函数的运行过程其实是一个参数的收集过程,我们将每一次传入的参数收集起来,并在最里层里面处理。因此我们在实现createCurry时,可以借助这个思路来进行封装。 封装如下: // 简单实现,参数只能从右到左传递 function createCurry(func, args) { var arity = func.length; var args = args || []; return function() { var _args = [].slice.call(arguments); [].push.apply(_args, args); // 如果参数个数小于最初的func.length,则递归调用,继续收集参数 if (_args.length < arity) { return createCurry.call(this, func, _args); } // 参数收集完毕,则执行func return func.apply(this, _args); } } 尽管我已经做了足够详细的注解,但是我想理解起来也并不是那么容易,因此建议大家用点耐心多阅读几遍。这个createCurry函数的封装借助闭包与递归,实现了一个参数收集,并在收集完毕之后执行所有参数的一个过程。 ...

October 1, 2024

函数与函数式编程

纵观JavaScript中所有必须需要掌握的重点知识中,函数是我们在初学的时候最容易忽视的一个知识点。在学习的过程中,可能会有很多人、很多文章告诉你面向对象很重要,原型很重要,可是却很少有人告诉你,面向对象中所有的重点难点,几乎都与函数息息相关。 包括之前几篇文章介绍的执行上下文,变量对象,闭包,this等,都是围绕函数的细节来展开。 很多人在学习中,很急切的希望自己快一点开始学习面向对象,学习模块,学习流行框架,然后迅速成为高手。但是我可以很负责的告诉你,关于函数的这些基础东西没理解到一定程度,那么你的学习进展一定是举步维艰的。 所以,大家一定要重视函数! 当然,关于函数的重点,难点在前面几篇文章都已经说得差不多了,这篇文章主要总结一下函数的基础知识,并初步学习函数式编程的思维。 一、函数声明、函数表达式、匿名函数与自执行函数 关于函数在实际开发中的应用,大体可以总结为函数声明、函数表达式、匿名函数、自执行函数。 函数声明 我们知道,JavaScript中,有两种声明方式,一个是使用var的变量声明,另一个是使用function的函数声明。 在前端基础进阶(三):变量对象详解中我有提到过,变量对象的创建过程中,函数声明比变量声明具有更为优先的执行顺序,即我们常常提到的函数声明提前。因此我们在执行上下文中,无论在什么位置声明了函数,我们都可以在同一个执行上下文中直接使用该函数。 fn(); // function function fn() { console.log('function'); } 函数表达式 与函数声明不同,函数表达式使用了var进行声明,那么我们在确认他是否可以正确使用的时候就必须依照var的规则进行判断,即变量声明。我们知道使用var进行变量声明,其实是进行了两步操作。 // 变量声明 var a = 20; // 实际执行顺序 var a = undefined; // 变量声明,初始值undefined,变量提升,提升顺序次于function声明 a = 20; // 变量赋值,该操作不会提升 同样的道理,当我们使用变量声明的方式来声明函数时,就是我们常常说的函数表达式。函数表达的提升方式与变量声明一致。 fn(); // 报错 var fn = function() { console.log('function'); } 上例子的执行顺序为: var fn = undefined; // 变量声明提升 fn(); // 执行报错 fn = function() { // 赋值操作,此时将后边函数的引用赋值给fn console.log('function'); } 因此,由于声明方式的不同,导致了函数声明与函数表达式在使用上的一些差异需要我们注意,除此之外,这两种形式的函数在使用上并无不同。 关于上面例子中,函数表达式中的赋值操作,在其他一些地方也会被经常使用,我们清楚其中的关系即可。 在构造函数中添加方法 function Person(name) { this.name = name; this.age = age; // 在构造函数内部中添加方法 this.getAge = function() { return this.age; } this. } // 给原型添加方法 Person.prototype.getName = function() { return this.name; } // 在对象中添加方法 var a = { m: 20, getM: function() { return this.m; } } 匿名函数 ...

October 1, 2024