工具函数

一、Vue.util:Vue.js的工具函数集合 Vue.util是Vue.js内部的一个工具函数集合,包含了多种实用的方法,用于处理各种常见的任务。然而,需要注意的是,Vue.util并不是Vue.js公开API的一部分,这意味着它的使用可能会随着Vue.js版本的更新而发生变化。因此,在开发过程中,应尽量避免直接使用Vue.util中的方法,而是使用Vue.js提供的公开API或其他更稳定的解决方案。 尽管如此,了解Vue.util中的一些方法仍然有助于我们更好地理解Vue.js的内部机制。例如,Vue.util.extend方法用于将一个或多个对象的属性混合到目标对象中,这在需要将多个对象合并到一个新对象中时非常有用。然而,随着Vue.js的发展,许多原本在Vue.util中的方法已经被移动到其他更合适的API中,或者被更现代的方法所替代。 二、Vue.set:动态添加响应式属性 Vue.set是Vue.js提供的一个全局方法,用于向响应式对象添加一个新的属性,并确保该属性是响应式的。在默认情况下,Vue.js只能检测到已经存在的对象的属性并将其转换为响应式属性,但对于后期动态添加的属性,Vue.js无法自动进行响应式转换。这时,就可以使用Vue.set方法手动将属性转换为响应式。 Vue.set方法接受三个参数:对象、属性名和属性值。例如: Vue.set(vm.someObject, 'newProperty', 'Hello, Vue!'); 上面的代码将someObject对象的newProperty属性设置为'Hello, Vue!',并将其转换为响应式属性。这样,当属性值发生修改时,Vue可以检测到并响应式地更新视图。 Vue.set方法的主要优势在于它能够将属性添加为响应式属性,使得Vue.js能够跟踪和响应属性值的变化,从而及时更新视图。此外,Vue.set方法还可以用于在数组中添加新元素,使其成为响应式。 三、Vue.delete:删除响应式对象的属性 Vue.delete是Vue.js提供的另一个全局方法,用于从响应式对象中删除指定的属性。与Vue.set方法类似,Vue.delete也可以触发响应式更新,使Vue能够正确追踪到属性的删除操作。 Vue.delete方法接受两个参数:要删除的属性所在的对象和要删除的属性名。例如: Vue.delete(this.someObject, 'someProperty'); 上面的代码将从someObject对象中删除someProperty属性,并相应地更新视图。 需要注意的是,Vue.delete方法只能用于响应式对象,而不能用于普通的JavaScript对象。此外,在删除数组中的元素时,Vue.js提供了一些数组特定的方法(如splice、push、pop等)来确保数组的响应式更新。因此,在删除数组元素时,应优先使用这些方法而不是Vue.delete。 四、实际应用中的注意事项 在使用Vue.set和Vue.delete等工具函数时,需要注意以下几点: 避免直接操作对象或数组:在Vue.js中,直接修改对象或数组的属性或元素可能不会触发视图更新。因此,应优先使用Vue.set和Vue提供的数组方法来修改响应式数据。 注意命名冲突:在添加新属性时,应确保属性名不与现有属性名冲突,以避免覆盖现有属性。 了解Vue.js的响应式机制:为了更好地使用Vue.set和Vue.delete等工具函数,需要了解Vue.js的响应式机制以及它是如何跟踪和响应数据变化的。 常见考点 1. Vue 内置工具函数 问题: Vue 提供了哪些内置工具函数? 这些工具函数的使用场景是什么? 考察点: Vue.set 和 Vue.delete: Vue 中的 Vue.set 和 Vue.delete 是为了响应式系统而提供的工具函数,它们用于确保在数组或对象中添加、删除元素时,能够保持数据的响应性。 Vue.set:用于向对象中添加新的属性,并确保该属性是响应式的。 Vue.set(obj, 'newProp', value); Vue.delete:用于删除对象或数组中的元素,并保持响应性。 Vue.delete(obj, 'propertyName'); Vue.delete(arr, index); Vue.nextTick: Vue.nextTick 是一个异步队列,用于在 DOM 更新后执行回调函数。它保证了在 Vue 完成 DOM 更新后,回调才会被执行。 Vue.nextTick(() => { console.log('DOM has been updated!'); }); Vue.util: Vue 提供了一些工具函数,如 Vue.util.extend 用于对象的深拷贝,Vue.util.merge 用于合并对象。 2. 自定义工具函数的常见应用 问题: 你在 Vue 项目中常用哪些自定义工具函数?请列举一些例子。 如何编写一个简单的工具函数来简化 Vue 中的日期格式化? 考察点: 日期格式化工具函数: 在 Vue 项目中,常常需要对日期进行格式化。你可以创建一个工具函数来统一处理日期格式。 在组件中使用该工具函数: // utils/date.js export function formatDate(date, format = 'YYYY-MM-DD') { const d = new Date(date); const map = { 'YYYY': d.getFullYear(), 'MM': String(d.getMonth() + 1).padStart(2, '0'), 'DD': String(d.getDate()).padStart(2, '0'), 'HH': String(d.getHours()).padStart(2, '0'), 'mm': String(d.getMinutes()).padStart(2, '0'), 'ss': String(d.getSeconds()).padStart(2, '0'), }; return format.replace(/YYYY|MM|DD|HH|mm|ss/g, matched => map[matched]); } import { formatDate } from './utils/date'; export default { data() { return { date: '2024-12-15T12:00:00', }; }, computed: { formattedDate() { return formatDate(this.date, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss'); } } }; 深拷贝工具函数: 在某些场景下,你可能需要深拷贝对象,避免对原始对象进行修改。 export function deepClone(obj) { return JSON.parse(JSON.stringify(obj)); } 3. Vue 的过滤器(Filters) 问题: Vue 中的过滤器有什么作用?举个例子说明。 过滤器和工具函数有何区别,何时使用过滤器,何时使用工具函数? 考察点: Vue 过滤器: 过滤器是用于格式化输出数据的一种工具,在 Vue 模板中可以直接使用,但仅适用于模板中的数据绑定。常用的场景是格式化日期、数字等。 Vue.filter('currency', function (value) { return '$' + value.toFixed(2); }); // 在模板中使用 {{ price | currency }} 工具函数与过滤器的区别: 过滤器:通常用于模板中,只能格式化输出。 工具函数:可以在组件的任何地方使用,提供更强的逻辑处理能力,适合更复杂的功能(如数据计算、事件管理等)。 4. Vuex 与工具函数 问题: 如何通过工具函数简化 Vuex 的一些操作? 你会如何编写一个工具函数来帮助管理 Vuex 中的 getter、mutation 或 action? 考察点: 在 Vuex 中,常常需要对数据进行集中管理。可以通过工具函数来简化 Vuex 操作,避免重复代码。 ...

October 5, 2024

Reflect

一、Reflect有什么用? 一句话,Reflect没什么用,除了装装逼,让人看起来高大上以外,并不具有什么牛逼之处。 准确讲应该是这样的,Reflect更像是一种语法变体,其挂在的所有方法都能找到对应的原始语法,也就是Reflect的替代性非常强。 其实从Reflect这个单词本身字面意思就能体会出Reflect的神韵,Reflect的中文意思是“反射”,阳光照在镜子上反射,其实光子还是那些光子,只是变化了方向。 举例说明: Reflect对象挂载了很多静态方法,所谓静态方法,就是和Math.round()这样,不需要new就可以直接使用的方法。 比较常用的两个方法就是get()和set()方法: Reflect.get(target, propertyKey\[, receiver\]) Reflect.set(target, propertyKey, value\[, receiver\]) 就作用而言,等同于: target[propertyKey] target[propertyKey] = value; 比方说页面上有个输入框,其DOM对象变量是input,平时我们对整个输入框赋值使用的语句多半是: input.value = 'zhangxinxu'; 就可以直接使用Reflect.set()方法代替: Reflect.set(input, 'value', 'zhangxinxu') 效果是一模一样的。 又例如,我们希望对input的value属性重新定义,使该输入框value属性发生变化的时候可以同时触发'change'事件,下面是使用大家普遍比较熟悉的Object.defineProperty()方法实现的示意: const props = Object.getOwnPropertyDescriptor(input, 'value'); Object.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 上述代码我们完全可以使用Reflect对象实现,具体的JavaScript代码如下所示。 const props = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(HTMLInputElement.prototype, 'value'); Reflect.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 我们可以测试下,假设页面HTML如下: <input id="input"> 测试代码为: input.addEventListener('change', () => { document.body.append('变化啦~'); }); input.value = 'zhangxinxu'; 此时,就可以看到页面上出现了“变化啦~”文字 ...

October 2, 2024

模块化

前言 在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。 本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解! 一、模块化的理解 1.什么是模块? 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信 2.模块化的进化过程 全局function模式 : 将不同的功能封装成不同的全局函数 编码: 将不同的功能封装成不同的全局函数 问题: 污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系 function m1(){ //... } function m2(){ //... } namespace模式 : 简单对象封装 作用: 减少了全局变量,解决命名冲突 问题: 数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据) let myModule = { data: 'www.baidu.com', foo() { console.log(`foo() ${this.data}`) }, bar() { console.log(`bar() ${this.data}`) } } myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据 myModule.foo() // foo() other data 这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。 IIFE模式:匿名函数自调用(闭包) 作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作 编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口 问题: 如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办? // index.html文件 <script type="text/javascript" src="module.js"></script> <script type="text/javascript"> myModule.foo() myModule.bar() console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据 myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data myModule.foo() //没有改变 </script> // module.js文件 (function(window) { let data = 'www.baidu.com' //操作数据的函数 function foo() { //用于暴露有函数 console.log(`foo() ${data}`) } function bar() { //用于暴露有函数 console.log(`bar() ${data}`) otherFun() //内部调用 } function otherFun() { //内部私有的函数 console.log('otherFun()') } //暴露行为 window.myModule = { foo, bar } //ES6写法 })(window) 最后得到的结果: ...

October 1, 2024

http2.0/http3.0

前言 HTTP/2 相比于 HTTP/1,可以说是大幅度提高了网页的性能,只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作,当然兼容问题以及如何优雅降级应该是国内还不普遍使用的原因之一。 虽然 HTTP/2 提高了网页的性能,但是并不代表它已经是完美的了,HTTP/3 就是为了解决 HTTP/2 所存在的一些问题而被推出来的。 一、HTTP 协议 HTTP 协议是 HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,它是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。伴随着计算机网络和浏览器的诞生,HTTP1.0 也随之而来,处于计算机网络中的应用层,HTTP 是建立在 TCP 协议之上,所以HTTP 协议的瓶颈及其优化技巧都是基于 TCP 协议本身的特性,例如 tcp 建立连接的 3 次握手和断开连接的 4 次挥手以及每次建立连接带来的 RTT 延迟时间。 二、HTTP/1.x 的缺陷 连接无法复用:连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对大量小文件请求影响较大(没有达到最大窗口请求就被终止)。 HTTP/1.0 传输数据时,每次都需要重新建立连接,增加延迟。 HTTP/1.1 虽然加入 keep-alive 可以复用一部分连接,但域名分片等情况下仍然需要建立多个 connection,耗费资源,给服务器带来性能压力。 Head-Of-Line Blocking(HOLB):导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。HOLB是指一系列包(package)因为第一个包被阻塞;当页面中需要请求很多资源的时候,HOLB(队头阻塞)会导致在达到最大请求数量时,剩余的资源需要等待其他资源请求完成后才能发起请求。 HTTP 1.0:下个请求必须在前一个请求返回后才能发出,request-response对按序发生。显然,如果某个请求长时间没有返回,那么接下来的请求就全部阻塞了。 HTTP 1.1:尝试使用 pipeling 来解决,即浏览器可以一次性发出多个请求(同个域名,同一条 TCP 链接)。但 pipeling 要求返回是按序的,那么前一个请求如果很耗时(比如处理大图片),那么后面的请求即使服务器已经处理完,仍会等待前面的请求处理完才开始按序返回。所以,pipeling 只部分解决了 HOLB。 如上图所示,红色圈出来的请求就因域名链接数已超过限制,而被挂起等待了一段时间。 协议开销大: HTTP1.x 在使用时,header 里携带的内容过大,在一定程度上增加了传输的成本,并且每次请求 header 基本不怎么变化,尤其在移动端增加用户流量。 安全因素:HTTP1.x 在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,这在一定程度上无法保证数据的安全性 三、SPDY 协议 因为 HTTP/1.x 的问题,我们会引入雪碧图、将小图内联、使用多个域名等等的方式来提高性能。不过这些优化都绕开了协议,直到 2009 年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。谷歌推出 SPDY,才算是正式改造 HTTP 协议本身。降低延迟,压缩 header 等等,SPDY 的实践证明了这些优化的效果,也最终带来 HTTP/2 的诞生。 ...

July 28, 2025

forwardRef 该怎么用?

React.forwardRef 对于ref转发,官网是这样描述的 Ref 转发是一项将 ref 自动地通过组件传递到其一子组件的技巧。对于大多数应用中的组件来说,这通常不是必需的。但其对某些组件,尤其是可重用的组件库是很有用的。 想详细了解的可以去看官方文档 Refs 转发 – React (docschina.org) 现在让我们直奔主题吧! React.forwardRef(render)的返回值是react组件,接收的参数是一个 render函数,函数签名为render(props, ref),第二个参数将其接受的 ref 属性转发到render返回的组件中。 这项技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用: 转发 ref 到组件内部的DOM 节点上 在高阶组件中转发ref 转发 ref到组件内部的DOM节点 比如我们想要将一个组件内部的某个元素暴露出去, 就可以这么做 // App.js import React from 'react'; import Foo from './component/Foo'; export default class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {}; this.input = React.createRef(); // 1 // ↑5 } handleClick = (e) => { const input = this.input.current; // 6 console.log(input); console.log(input.value); input.focus(); } render() { return ( <> <button onClick={this.handleClick}>click to get value</button> {/*2*/} <Foo ref={this.input}/> </> ) } } // Foo.jsx import React from 'react'; // 3 const Foo = React.forwardRef((props, myRef) => { return ( <div> <p>....一些其他节点</p> {/*4*/} <input type="text" defaultValue='ref 成功转发到 Foo 组件内部的 input节点上' ref={myRef}/> <p>....一些其他节点</p> <p>....一些其他节点</p> </div> ); }); export default Foo; 仔细看代码中标记的数字,这是ref转发的流程: ...

December 17, 2024

Web Workers

在浏览器和服务器上,JavaScript程序在单个处理线程上运行。这意味着程序一次只能做一件事。简单来说,你的新电脑可能有32核的CPU,但当JavaScript应用程序运行时,其中31个核心都处于空闲状态。 JavaScript的单线程避免了复杂的并发情况。如果两个线程同时尝试进行不兼容的更改会发生什么?例如,一个浏览器可能在另一个线程重定向到新的URL并从内存中清除该文档时正在更新DOM。Node.js、Deno和Bun都继承了浏览器的单线程引擎。 这不是JavaScript特定的限制。大多数语言都是单线程的,但像PHP和Python这样的Web选项通常在Web服务器上运行,为每个用户请求启动解释器的新线程的不同实例。这会消耗资源,因此Node.js应用程序通常定义自己的Web服务器,该服务器在单个线程上运行,并异步处理每个传入的请求。 Node.js的方法在处理高流量负载时可能更高效,但长时间运行的JavaScript函数会消耗效率收益。 在我们演示如何使用Web Workers解决执行速度问题之前,我们首先要了解JavaScript的运行方式以及为什么长时间运行的函数会引发问题。 JavaScript非阻塞I/O事件循环 你可能会认为一次只做一件事会导致性能瓶颈,但JavaScript是异步的,这就避免了大部分单线程处理问题,因为: 不需要等待用户在网页上点击按钮。 浏览器触发一个事件,当点击发生时调用JavaScript函数。 不需要等待Ajax请求的响应。 浏览器触发一个事件,在服务器返回数据时调用JavaScript函数。 Node.js应用程序不需要等待数据库查询的结果。 运行时在数据可用时调用JavaScript函数。 JavaScript引擎运行一个事件循环。一旦代码的最后一条语句执行完毕,运行时会循环回来,检查是否有未完成的定时器、待处理的回调函数和数据连接,然后根据需要执行回调函数。 其他操作系统处理线程负责调用诸如HTTP请求、文件处理和数据库连接等输入/输出系统。它们不会阻塞事件循环。事件循环可以继续执行下一个在队列中等待的JavaScript函数。 实质上,JavaScript引擎的主要责任是运行JavaScript代码。操作系统处理所有其他可能导致引擎调用JavaScript函数的I/O操作。 长时间运行的JavaScript函数 JavaScript函数通常由事件触发。它们会进行一些处理,输出一些数据,并且大部分情况下会在毫秒级别内完成,以便事件循环可以继续运行。 不幸的是,一些长时间运行的函数可能会阻塞事件循环。想象一下,你正在开发自己的图像处理函数(如锐化、模糊、灰度化等)。异步代码可以从文件中读取(或写入)数百万字节的像素数据,这对JavaScript引擎影响很小。然而,处理图像的JavaScript代码可能需要几秒钟来计算每个像素。该函数会阻塞事件循环,直到它完成,其他JavaScript代码无法运行。 在浏览器中,用户将无法与页面进行交互。他们无法点击、滚动或输入,并且可能会看到一个“脚本无响应”的错误,其中有停止处理的选项。 对于Node.js服务器应用程序而言,情况更糟糕。在函数执行时,它无法响应其他请求。如果函数需要花费10秒钟来完成,那么在那个时间点访问的每个用户都必须等待最多10秒钟,即使他们没有处理图像。 你可以通过将计算拆分为较小的子任务来解决这个问题。下面的代码使用传递的imageFn函数,最多处理1,000个像素(从一个数组中)。然后,它使用1毫秒的setTimeout延迟调用自身。事件循环的阻塞时间较短,这样JavaScript引擎可以在迭代之间处理其他传入的事件: // pass callback function, image processing function, and input image // return an output image to a callback function function processImage( callback, imageFn = i => {}, imageIn = [] ) { const chunkSize = 1000; // pixels to process per iteration // process first chunk let imageOut = [], pointer = 0; processChunk(); // process a chunk of data function processChunk() { const pointerEnd = pointer + chunkSize; // pass chunk to image processing function imageOut = imageOut.concat( imageFn( imageIn.slice( pointer, pointerEnd ) ) ); if (pointerEnd < imageIn.length) { // process next chunk after a short delay pointer = pointerEnd; setTimeout(processChunk, 1); } else if (callback) { // complete - return output image to callback function callback( null, imageOut ); } } } 这种方法可以防止脚本无响应,但不总是切实可行的。单个执行线程仍然会执行所有的工作,即使CPU可能有更多的处理能力。为了解决这个问题,我们可以使用Web Workers。 ...

October 16, 2024

动画

前言 CSS中有几个特别相近的几个属性。他们是transition,transform,animation。可能还有人对translate是什么也不清楚,那我们先给个简单的介绍。 属性 含义 transition 过渡 用于设置元素的样式过度,和animation有着类似的效果,但细节上有很大的不同 transform 变形 用于元素进行旋转、缩放、移动或倾斜,和设置样式的动画并没有什么关系,就相当于color一样用来设置元素的“外表” animation 动画 css动画属性 translate 移动 只是transform的一个属性值,即移动。 transition 过渡 字面意思上来讲,就是元素从这个属性(color)的某个值(red)过渡到这个属性(color)的另外一个值(green),这是一个状态的转变,需要一种条件来触发这种转变,比如我们平时用到的:hoever、:focus、:checked、媒体查询或者JavaScript。 一条transition规则,是可以定义多个属性的变化的,中间用逗号隔开,如果是全部属性变化则用“all”即可。 语法:transition: property duration timing-function delay; 值 描述 transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称 transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线 transition-delay 定义过渡效果何时开始 我发现简写时候的顺序并不一定就是写死的,经过测试在chrome上只要delay在duration后面即可。当然按照标准写是最好的。 Demo <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>transition</title> <style> #box { height: 100px; width: 100px; background: green; transition: transform 1s ease-in 1s; } #box:hover { transform: rotate(180deg) scale(.5, .5); } </style> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html> 效果 ...

October 8, 2024

$nextTick

nextTick 是 Vue 的一个核心实现,$nextTick方法将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行。Vue 的 nextTick 其本质是对 JavaScript 执行原理 EventLoop 的一种应用。 nextTick 的核心是利用了如 Promise 、MutationObserver、setImmediate、setTimeout的原生 JavaScript 方法来模拟对应的微/宏任务的实现,本质是为了利用 JavaScript 的这些异步回调任务队列来实现 Vue 框架中自己的异步回调队列 前置知识 - js事件循环 JS 运行机制 JS 执行是单线程的,基于事件循环。事件循环大致分为以下步骤: 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 异步任务放进任务队列,异步任务分为宏任务和微任务 执行栈所有同步任务执行完成,就会执行任务队列。对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 主线程不断重复上面的第三步。 主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。 消息队列中存放的是一个个的任务(task)。 task 分为两大类,分别是 macro task 和 micro task,并且每个 macro task(宏任务) 结束后,都要清空所有的 micro task(微任务)。 如图所示 for (macroTask of macroTaskQueue) { // 执行宏任务 handleMacroTask(); // 执行所有微任务 for (microTask of microTaskQueue) { handleMicroTask(microTask); } } 宏任务: script、setTimeout、setInterval、Node中的setImmediate 等 微任务: Promise.then、MutationObserver、Node 中的 Process.nextTick等 ...

October 5, 2024

数组扩展

ES6(ECMAScript 2015)为JavaScript数组引入了多项扩展功能,这些功能不仅简化了数组操作,还提高了代码的可读性和效率。本文将详细介绍ES6数组扩展的主要功能和用法。 一、扩展运算符(…) 扩展运算符可以用于数组的赋值、合并、解构赋值以及将字符串转为数组。 赋值数组: let arr1 = [100, 200, 300, [500]]; let arr2 = [...arr1]; // 浅拷贝 console.log(arr2 == arr1); // false arr1[0] = 400; console.log(arr2); // 不受影响 arr1[3][0] = 600; console.log(arr2); // 受影响(只拷贝了一层) 合并数组: console.log([...[1, 2, 3], ...[4, 5, 6]]); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 解构赋值: let [a, ...list] = [1, ...["a", "b"]]; console.log(a); // 1 console.log(list); // ["a", "b"] 将字符串转为数组: console.log([..."str"]); // ["s", "t", "r"] 二、Array.from() Array.from()方法用于将类数组对象或可迭代对象转换为真正的数组。 let arrLike = { "0": "内容", "1": "内容2", "2": "内容3", length: 3 }; console.log(Array.from(arrLike)); // ["内容", "内容2", "内容3"] 此外,Array.from()还可以接受一个回调函数,用于对数组中的每个元素进行处理。 let arr = Array.from({ length: 2 }, () => "jack"); console.log(arr); // ["jack", "jack"] 三、Array.of() Array.of()方法用于将一组值转换为数组,与Array构造函数的行为不同,Array.of()不会把一个参数作为数组的长度。 ...

October 2, 2024

垃圾回收

写在前面 我们知道垃圾回收机制是引擎来做的,JS引擎有很多种(各个浏览器都不同),其垃圾回收机制在一些细节及优化上略有不同,本文我们以一些通用的回收算法作为切入,再由 V8 引擎发展至今对该机制的优化为例(为什么以 V8 为例?因为它市场占有率大 😄 ),一步一步深入来助我们了解垃圾回收机制,因为只有真正了解垃圾回收机制,后面才能理解内存泄漏的问题以及手动预防和优化 JavaScript 是门魅力无限的语言,关于它的 GC(垃圾回收)方面,你了解多少呢?想来大部分人是因为面试才去看一些面试题从而了解的垃圾回收,那在正式开始之前,给大家列几个小问题,大家可以先想一下答案,带着问题及答案再去看文章,最后读完此文如果你的答案可以优化,即有收获 什么是垃圾回收机制? 垃圾是怎样产生的? 为什么要进行垃圾回收? 垃圾回收是怎样进行的? V8 引擎对垃圾回收进行了哪些优化? 当然,我们可不仅仅是为了面试,其目的是一次性彻底搞懂 GC! GC是什么 GC 即 Garbage Collection ,程序工作过程中会产生很多 垃圾,这些垃圾是程序不用的内存或者是之前用过了,以后不会再用的内存空间,而 GC 就是负责回收垃圾的,因为他工作在引擎内部,所以对于我们前端来说,GC 过程是相对比较无感的,这一套引擎执行而对我们又相对无感的操作也就是常说的 垃圾回收机制 了 当然也不是所有语言都有 GC,一般的高级语言里面会自带 GC,比如 Java、Python、JavaScript 等,也有无 GC 的语言,比如 C、C++ 等,那这种就需要我们程序员手动管理内存了,相对比较麻烦 垃圾产生&为何回收 我们知道写代码时创建一个基本类型、对象、函数……都是需要占用内存的,但是我们并不关注这些,因为这是引擎为我们分配的,我们不需要显式手动的去分配内存 但是,你有没有想过,当我们不再需要某个东西时会发生什么?JavaScript 引擎又是如何发现并清理它的呢? 我们举个简单的例子 let test = { name: "isboyjc" }; test = [1,2,3,4,5] 如上所示,我们假设它是一个完整的程序代码 我们知道 JavaScript 的引用数据类型是保存在堆内存中的,然后在栈内存中保存一个对堆内存中实际对象的引用,所以,JavaScript 中对引用数据类型的操作都是操作对象的引用而不是实际的对象。可以简单理解为,栈内存中保存了一个地址,这个地址和堆内存中的实际值是相关的 那上面代码首先我们声明了一个变量 test,它引用了对象 {name: 'isboyjc'},接着我们把这个变量重新赋值了一个数组对象,也就变成了该变量引用了一个数组,那么之前的对象引用关系就没有了,如下图 没有了引用关系,也就是无用的对象,这个时候假如任由它搁置,一个两个还好,多了的话内存也会受不了,所以就需要被清理(回收) 用官方一点的话说,程序的运行需要内存,只要程序提出要求,操作系统或者运行时就必须提供内存,那么对于持续运行的服务进程,必须要及时释放内存,否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则就会导致进程崩溃 垃圾回收策略 在 JavaScript 内存管理中有一个概念叫做 可达性,就是那些以某种方式可访问或者说可用的值,它们被保证存储在内存中,反之不可访问则需回收 至于如何回收,其实就是怎样发现这些不可达的对象(垃圾)它并给予清理的问题, JavaScript 垃圾回收机制的原理说白了也就是定期找出那些不再用到的内存(变量),然后释放其内存 ...

October 1, 2024