Generator

聊聊 for of 说起 for of 相信每个写过 JavaScript 的人都用过 for of ,平时我们用它做什么呢?大多数情况应该就是遍历数组了,当然,更多时候,我们也会用 map() 或者 filer() 来遍历一个数组。 但是就像我们标题里面说的,它跟 Generator 能扯上什么关系呢? 首先我们想一个问题,为什么使用 for of 或者 map()/filer() 方法就可以遍历一个数组 (或者类数组对象: Strings , Maps , Sets , arguments ) 呢? 为什么不能用他们来遍历一个对象呢? 你能学到什么 对 for of 更深入的理解 iterator 到底是何方神圣? 数组也是对象,为什么不能用 for of 来遍历对象呢? 如何实现对象的 for of? Generator 又是何方神圣?他有什么用呢? 类数组对象的玄机 在真正揭开谜底之前,站在 for of 的角度想一下,现在让你去遍历一个数组,你需要知道什么信息呢? 对应下标的值 是否遍历结束的标志 带着这样的思考,我们打印一个数组来看看这里面的玄机: const numbersArray = [1, 2, 3]; console.dir(numbersArray); 数组 (或者类数组对象: Strings , Maps , Sets , arguments ) 的原型中都实现了一个方法 Symbol.iterator,问题来了,那么这个 Symbol.iterator 又有什么用呢? 拿出来试一下就知道了: ...

October 2, 2024

函数与函数式编程

纵观JavaScript中所有必须需要掌握的重点知识中,函数是我们在初学的时候最容易忽视的一个知识点。在学习的过程中,可能会有很多人、很多文章告诉你面向对象很重要,原型很重要,可是却很少有人告诉你,面向对象中所有的重点难点,几乎都与函数息息相关。 包括之前几篇文章介绍的执行上下文,变量对象,闭包,this等,都是围绕函数的细节来展开。 很多人在学习中,很急切的希望自己快一点开始学习面向对象,学习模块,学习流行框架,然后迅速成为高手。但是我可以很负责的告诉你,关于函数的这些基础东西没理解到一定程度,那么你的学习进展一定是举步维艰的。 所以,大家一定要重视函数! 当然,关于函数的重点,难点在前面几篇文章都已经说得差不多了,这篇文章主要总结一下函数的基础知识,并初步学习函数式编程的思维。 一、函数声明、函数表达式、匿名函数与自执行函数 关于函数在实际开发中的应用,大体可以总结为函数声明、函数表达式、匿名函数、自执行函数。 函数声明 我们知道,JavaScript中,有两种声明方式,一个是使用var的变量声明,另一个是使用function的函数声明。 在前端基础进阶(三):变量对象详解中我有提到过,变量对象的创建过程中,函数声明比变量声明具有更为优先的执行顺序,即我们常常提到的函数声明提前。因此我们在执行上下文中,无论在什么位置声明了函数,我们都可以在同一个执行上下文中直接使用该函数。 fn(); // function function fn() { console.log('function'); } 函数表达式 与函数声明不同,函数表达式使用了var进行声明,那么我们在确认他是否可以正确使用的时候就必须依照var的规则进行判断,即变量声明。我们知道使用var进行变量声明,其实是进行了两步操作。 // 变量声明 var a = 20; // 实际执行顺序 var a = undefined; // 变量声明,初始值undefined,变量提升,提升顺序次于function声明 a = 20; // 变量赋值,该操作不会提升 同样的道理,当我们使用变量声明的方式来声明函数时,就是我们常常说的函数表达式。函数表达的提升方式与变量声明一致。 fn(); // 报错 var fn = function() { console.log('function'); } 上例子的执行顺序为: var fn = undefined; // 变量声明提升 fn(); // 执行报错 fn = function() { // 赋值操作,此时将后边函数的引用赋值给fn console.log('function'); } 因此,由于声明方式的不同,导致了函数声明与函数表达式在使用上的一些差异需要我们注意,除此之外,这两种形式的函数在使用上并无不同。 关于上面例子中,函数表达式中的赋值操作,在其他一些地方也会被经常使用,我们清楚其中的关系即可。 在构造函数中添加方法 function Person(name) { this.name = name; this.age = age; // 在构造函数内部中添加方法 this.getAge = function() { return this.age; } this. } // 给原型添加方法 Person.prototype.getName = function() { return this.name; } // 在对象中添加方法 var a = { m: 20, getM: function() { return this.m; } } 匿名函数 ...

October 1, 2024

多媒体技术

对于大多数前端工程师来说,音视频技术是一个比较少涉足的领域, 本知识点主要介绍流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识,涉及到播放器、web媒体技术、主流框架等内容。 一、音视频基础 1.1 视频 1.1.1 基础概念 码率 单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。 帧率 对视频来说,帧率对应这观看卡顿。帧率越高,流畅度越高,低帧率会造成视觉卡顿。 压缩率 经过压缩后文件的大小 / 原始文件的大小 * 100% = 压缩率。编码压缩越小越好,但压得越小,解压时间 分辨率 用于度量图像内数据量多少的一个参数,和视频清晰度息息相关。 1.1.2 视频容器格式 容器格式相信大家经常见到: MP4、AVI、FLV、TS/M3U8、WebM、OGV、MOV… 1.1.2 视频编码格式 H.264 目前最流行的编码格式。 H.265 新型的编码格式,高效的视频编码。用来以替代H.264/AVC编码标准。 VP9 VP9是WebM Project开发的下一代视频编码格式 。VP9支持从低比特率压缩到高质量超高清的所有Web和移动用例,并额外支持10/12位编码和HDR AV1 AOM(Alliance for Open Media,开放媒体联盟)制定的一个开源、免版权费的视频编码格式。AV1是google制定的VP9标准的继任者,也是H265强有力的竞争者。 1.2 音频 1.2.1 基础概念 采样率 音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。 采样大小 一秒钟所采的样本数为比特率,每个样本中信息的比特数就是位深,即采样精度,单位为Bit。 比特率 指每秒传送的比特(bit)数,又称数据信号速率。单位为比特/秒、千比特/秒或兆比特/秒。比特率越高,表示单位时间传送的数据就越多。 压缩率 原始音频数据与通过PCM等压缩编码技术压缩后的数据大小的比率 1.2.2 音频容器格式 音频格式也比较常见:WAV、AIFF、AMR、MP3、Ogg… 1.2.3 音频编码格式 PCM 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),PCM是数字通信的编码方式之一。 AAC-LC(MPEG AAC Low Complexity) 低复杂度编码解码器(AAC-LC — 低复杂度高级音频编码)是低比特率、优质音频 的高性能音频编码解码器。 AAC-LD (又名AAC低延迟或MPEG-4低延迟音频编码器),为电话会议和OTT服务量身打造的低延迟音频编解码器 LAC(Free Lossless Audio Codec) 免费无损音频编解码器。是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。 2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品(如CD等)所支持。 1.3 常见标签 1.3.1 <audio> 元素 1.3.1.1 基本用途 <audio> 元素用于在网页中嵌入音频内容。它可以播放音乐、播客、音效等。 ...

September 27, 2024

代码分割工程化

什么是 Bundle Splitting? Bundle Splitting(代码分割)是一种将前端资源拆分成更小、独立的模块的技术。传统上,前端资源(如 JavaScript、CSS 和图片等)被打包成单个文件,通常称为“bundle”。这种方式存在一个问题,即无论用户需要哪些功能,都必须下载整个 bundle。而 Bundle Splitting 技术通过将代码拆分为更小的模块,按需加载,可以有效解决这个问题。 Bundle Splitting 的优点 减少初始加载时间 通过将代码拆分为多个小块,可以减少初始加载时间。当用户首次访问网页时,只需下载当前页面所需的资源,而无需等待整个应用程序的加载完成。这可以极大地提高页面的响应速度,并减少用户的等待时间。 提升用户体验 通过将代码分割成模块,可以使应用程序更具响应性。当用户与应用进行交互时,只需加载所需的代码块,而不是整个应用。这将减少不必要的资源消耗,并使用户感觉应用更加流畅和快速。 优化缓存策略 拆分代码还能优化缓存策略。当应用程序发生更改时,只需重新加载发生变化的模块,而不必重新下载整个应用。这减少了不必要的网络请求,提高了应用的更新效率,并减轻了服务器的负载。 并行加载资源 通过将代码拆分为多个模块,可以实现并行加载资源。浏览器能够同时下载多个文件,从而减少整体加载时间。这对于大型应用程序和复杂的前端框架特别有益,能够更好地利用浏览器的并行下载能力,提高资源的加载效率。 代码复用和维护 通过将代码分割成模块,可以更好地实现代码的复用和维护。不同的模块可以根据需求进行加载和升级,使得代码结构更加清晰、模块化。这也有助于团队合作,不同开发者可以并行工作在不同的模块上,提高开发效率和代码质量。 Bundle Splitting 的缺点 增加了网络请求 拆分代码会增加应用程序的网络请求次数。每个模块都需要进行一次独立的网络请求,这可能会导致一些额外的延迟和性能损失。在网络条件较差的情况下,这可能会对用户体验产生一定影响。 增加了开发复杂性 使用 Bundle Splitting 技术需要对应用程序的依赖关系进行深入分析和管理。开发人员需要仔细考虑代码的拆分点,以及如何在运行时动态加载模块。这增加了开发复杂性,并要求开发人员具备较高的技术水平和经验。 潜在的代码冗余 当模块之间存在共享的代码片段时,可能会出现潜在的代码冗余问题。如果不合理地进行代码拆分,可能会导致多个模块中存在相同的代码,增加了资源的下载和维护成本。因此,在进行代码拆分时,需要仔细考虑代码复用和代码冗余的问题。 需要额外的工具和配置 Bundle Splitting 需要使用额外的工具和配置来实现代码的拆分和动态加载。这可能需要对构建工具进行配置,如 Webpack、Rollup 等,以及对模块加载器进行调整。这增加了一些学习成本和开发成本,尤其是对于新手来说。 Bundle Splitting 的适用场景 Bundle Splitting 技术适用于大型的 Web 应用程序,特别是那些具有复杂功能和大量依赖的应用。以下是一些适合使用 Bundle Splitting 的场景: 大型单页应用:对于由多个模块组成的单页应用,使用 Bundle Splitting 可以提高初始加载速度,提升用户体验。 按需加载:对于需要动态加载不同功能模块的应用,Bundle Splitting 可以根据用户的需求按需加载模块,减少不必要的资源消耗。 公共库和框架:对于使用公共库或框架的应用,可以将这些库和框架拆分成单独的模块,以便在多个页面中共享和复用。 国际化支持:对于需要支持多种语言的应用,可以将不同语言的资源文件拆分成独立的模块,根据用户的语言偏好进行加载。 代码分支管理:对于大型团队开发的项目,使用 Bundle Splitting 可以更好地实现代码的分支管理和并行开发,提高开发效率。 Bundle Splitting 在知名项目中的应用 示例 1:React.lazy 和 Suspense React.js 是一个广泛使用的 JavaScript 库,用于构建用户界面。React 提供了 React.lazy 和 Suspense API 来实现 Bundle Splitting。 ...

August 7, 2025

WebSocket相关

一、前言 因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候,也难免提到 WebSocket 相关的知识点,通过这篇文章再做一下总结。 二、什么是WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。 WebSocket本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补http协议在持久通信能力上的不足。 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 WebSocket 的其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 ws://example.com:80/some/path 为什么需要 WebSocket? 我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。 举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。 在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题: 服务端被迫维持来自每个客户端的大量不同的连接 大量的轮询请求会造成高开销,比如会带上多余的header,造成了无用的数据传输。 http协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题,WebSocket协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。 并且在HTML5标准中增加了有关WebSocket协议的相关api,所以只要实现了HTML5标准的客户端,就可以与支持WebSocket协议的服务器进行全双工的持久通信了。 WebSocket 与 HTTP 的区别 WebSocket 与 HTTP的关系图: 相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。 ...

July 28, 2025

受控组件和非受控组件

前端开发经常会涉及表单的处理,或者其他一些用于输入的组件,比如日历组件。 涉及到输入,就绕不开受控模式和非受控模式的概念。 什么是受控,什么是非受控呢? 想一下,改变表单值只有两种情况: 用户去改变 value 或者代码去改变 value。 如果不能通过代码改表单值 value,那就是非受控,也就是不受我们控制。 但是代码可以给表单设置初始值 defaultValue。 代码设置表单的初始 value,但是能改变 value 的只有用户,代码通过监听 onChange 来拿到最新的值,或者通过 ref 拿到 dom 之后读取 value。 这种就是非受控模式。 反过来,代码可以改变表单的 value,就是受控模式。 注意,value 和 defaultValue 不一样: defaultValue 会作为 value 的初始值,后面用户改变的是 value。 而一旦你给 input 设置了 value,那用户就不能修改它了,可以输入触发 onChange 事件,但是表单的值不会变。 用户输入之后在 onChange 事件里拿到输入,然后通过代码去设置 value。 这就是受控模式。 其实绝大多数情况下,非受控就可以了,因为我们只是要拿到用户的输入,不需要手动去修改表单值。 但有的时候,你需要根据用户的输入做一些处理,然后设置为表单的值,这种就需要受控模式。 或者你想同步表单的值到另一个地方的时候,类似 Form 组件,也可以用受控模式。 value 由用户控制就是非受控模式,由代码控制就是受控模式。 我们写代码试一下: npx create-vite 创建 vite + react 的项目。 去掉 main.tsx 的 index.css 和 StrictMode: ...

December 17, 2024

浏览器的同源策略

概述 本文从以下三个问题,循序渐进,一步步拆解,何为浏览器的同源策略和跨域问题: 什么是同源策略和跨域问题? 怎样才算同源? 同源策略下会有什么限制? 什么是同源策略和跨域问题? 同源政策是 1995 年由 Netscape 公司(就是创造了 JS 的那家网景公司)引入浏览器的一种策略。 想要理解同源策略的话,可以先假设如果没有同源策略会发生什么事情。接下来我们通过一则恐怖故事代入理解一下没有同源策略的世界: 在某个深夜,小明独自一人在家浏览网页,无意间打开了一些特殊网站,而恰巧的是,小明之前刚好打开过某些重要支付平台的网站且还没关闭,这时特殊网站里面可能有一些特殊 JS 脚本,在偷偷获取小明支付平台上的信息,并且偷偷利用了这些信息再结合某些手段,成功把小明支付平台上的钱转走了,小明上完厕所回来后,突然收到支付平台转账成功的短信,然后然后然后瘫坐在地上,泣不成声,仰天长啸,大喊一声:“还我攒了半年的 9.99~” 恐怖故事听完了,我们来先上个概念,什么是同源策略? 借用 MDN 上的描述: 同源策略是一个重要的安全策略,它用于限制一个origin的文档或者它加载的脚本如何能与另一个源的资源进行交互。它能帮助阻隔恶意文档,减少可能被攻击的媒介。 怎么理解这个概念呢?举个栗子,随着汽车数量的上升,现在很多城市都有各种限行政策,就拿广州来说,如果不是 粤A 的车牌进入城区的话会有开四停四的限行限制。 同源策略跟汽车限行政策有一点点像,同源策略规定在“同源”下的脚本、文档等资源访问不受限(有点像 粤A 牌的汽车在广州内行驶不会被限行),如果不是“同源”则无法互相访问脚本、文档等资源(非 粤A 牌的汽车在广州市区内受开四停四政策限制) 理解了同源策略后,对于跨域就很好理解了,同源策略是好,我们也需要同源策略,但有些时候我们确实需要不同源的两个网页互相读取信息,这是就产生了跨域问题。 额外补充,同源策略是浏览器的行为,是浏览器的行为,是浏览器的行为(对于这点的解析可以参考:同源策略下,服务器会收到浏览器的请求吗?) 怎样才算同源? 所谓“同源”,就是以下三者必须都相同: 协议相同 协议相同的两个域名:(都是 https 协议) https://juejin.cn https://juejin.cn 协议不同的两个域名:(一个是 http 协议,一个是 https 协议) http://juejin.cn https://juejin.cn 域名相同 域名相同的两个域名: https://juejin.cn https://juejin.cn 域名不同的两个域名:(一个是二级域名,一个是三级域名)(可能这个是最容易记错的) https://juejin.cn https://www.juejin.cn 端口相同 端口相同的两个域名: https://juejin.cn https://juejin.cn 端口不同的两个域名: https://juejin.cn https://juejin.cn:8081 再重复一遍, 同协议、同域名、同端口,才算同源 同协议、同域名、同端口,才算同源 同协议、同域名、同端口,才算同源 同源策略下会有什么限制? 在同源策略下,如果非同源,会有以下三个方面的行为受到限制: DOM 如果非同源,其 JS 脚本,不能互相对 DOM 进行读写操作 数据 如果非同源,不能互相读写 Cookies、LocalStorage、SessionStorage 和 IndexedDB 网络请求 如果非同源,不能通过 AJAX 的方式互相发送、接收数据 为了方便理解,接下来我们展开说说这三条规则 ↓↓↓ ...

December 17, 2024

z-index

大家可能觉得,z-index 是一个很简单的属性,你给它设置哪个值,元素就会位于 y 轴的哪个位置。但它实际上并没有我们想象的这么简单,这个属性背后是一系列决定元素所在层级的规则。 在进行今天的介绍前,我们先列出三个问题,如果你能一眼看出它们的解决方案,那么恭喜你掌握了z-index,也就不需要阅读本文了;如果不行,那么耐心看完本文,相信能找到答案。 三个自测问题 问题一:为什么z-index 数值更大,但 Content 没有在 Box 2 之上? <div id="box1"> Box 1 </div> <div id="content"> Content <br/> z-index: 2; </div> <div id="box2"> Box 2 <br/> z-index: 1; </div> div { padding: 25px; font-size: larger; } #box1 { background-color: chocolate; width: 200px; height: 100px; margin-bottom: -50px; } #content { background-color: gold; width: 300px; height: 200px; z-index: 2; } #box2 { background-color: cyan; width: 200px; height: 100px; margin-top: -50px; z-index: 1; } 问题二:明明 z-index 数值更小,为什么 Content 这次反而在Box 2 之上了? <div id="box1"> Box 1 </div> <div id="content"> Content <br/> transform: rotate(90deg); <br/> z-index: 1; </div> <div id="box2"> <br/> Box 2 <br/> z-index: 2; </div> div { padding: 25px; font-size: larger; } #box1 { background-color: chocolate; width: 200px; height: 100px; margin-bottom: -10px; } #content { background-color: gold; width: 250px; height: 200px; z-index: 1; transform: rotate(90deg); } #box2 { background-color: cyan; width: 200px; height: 100px; margin-top: -10px; z-index: 2; } ...

November 9, 2024

Canvas 和 SVG

1.Canvas Canvas 是 HTML5 中新增的一个元素,它提供了一种通过 JavaScript 来绘制图形的方式,使用笔刷绘制2D图案。通过 Canvas,我们可以在网页中动态地绘制出各种图形、图表、动画等内容,实现更丰富的交互效果。 工作方式 Canvas 的工作方式是,我们首先在 HTML 页面中添加一个 <canvas> 元素,并指定其宽度和高度,然后在 JavaScript 中获取该元素的上下文对象,并通过调用它的方法来绘制图形。Canvas 的上下文对象有多种,包括 2D 上下文、WebGL 上下文等,我们可以根据需求选择相应的上下文对象来进行绘制。 常用属性 属性 效果 fillStyle 填充颜色。默认为黑色 strokeStyle 描边颜色。默认为黑色 lineWidth 线条宽度。默认为 1 像素 lineCap 线条末端的样式,可选值有 butt、round 和 square。默认为 butt lineJoin 线条相交处的样式,可选值有 miter、round 和 bevel。默认为 miter。 miterLimit 线条相交处的最大斜接长度。默认为 10 像素 globalAlpha 绘制的透明度。默认为 1(不透明) shadowColor 阴影颜色。默认为黑色 shadowOffsetX、shadowOffsetY 阴影的偏移量和模糊程度 shadowBlur 模糊程度 优缺点 优点 基于矢量绘制,图形可以自由缩放而不失真 具有良好的跨浏览器兼容性 通过 JavaScript 动态生成图形,可以更加灵活地控制图形的显示和交互 缺点 无法处理复杂的交互事件、不支持跨域图像等 使用实例 这个实例中,我们使用了一个 HTML5 的 Canvas 元素,它的宽度和高度分别为 200 像素。在 JavaScript 中,我们获取了这个元素,并通过 getContext 方法获取了它的上下文对象。然后,我们使用 fillStyle 属性设置了矩形的填充颜色为红色,并使用 fillRect 方法绘制了一个起点坐标为 (50,50),宽度为 100 像素,高度为 100 像素的矩形。 ...

October 9, 2024

v-if/v-show

v-show原理 export const vShow: ObjectDirective<VShowElement> = { beforeMount(el, { value }, { transition }) { el._vod = el.style.display === 'none' ? '' : el.style.display if (transition && value) { transition.beforeEnter(el) } else { setDisplay(el, value) } }, mounted(el, { value }, { transition }) { if (transition && value) { transition.enter(el) } }, updated(el, { value, oldValue }, { transition }) { // ... }, beforeUnmount(el, { value }) { setDisplay(el, value) } } 有transition就执行transition,没有transition就直接设置display。不管初始条件是什么,元素总是会被渲染。 v-if原理 export const transformIf = createStructuralDirectiveTransform( /^(if|else|else-if)$/, (node, dir, context) => { return processIf(node, dir, context, (ifNode, branch, isRoot) => { // ... return () => { if (isRoot) { ifNode.codegenNode = createCodegenNodeForBranch( branch, key, context ) as IfConditionalExpression } else { // attach this branch's codegen node to the v-if root. const parentCondition = getParentCondition(ifNode.codegenNode!) parentCondition.alternate = createCodegenNodeForBranch( branch, key + ifNode.branches.length - 1, context ) } } }) } ) 返回一个node节点,render函数通过表达式的值来决定是否生成DOM ...

October 4, 2024