变量对象

这篇文章要给大家介绍的是变量对象。 在JavaScript中,我们肯定不可避免的需要声明变量和函数,可是JS解析器是如何找到这些变量的呢?我们还得对执行上下文有一个进一步的了解。 在知识点《执行上下文》中,我们已经知道,当调用一个函数时(激活),一个新的执行上下文就会被创建。而一个执行上下文的生命周期可以分为两个阶段。 创建阶段 在这个阶段中,执行上下文会分别创建变量对象,建立作用域链,以及确定this的指向。 代码执行阶段 创建完成之后,就会开始执行代码,这个时候,会完成变量赋值,函数引用,以及执行其他代码。 从这里我们就可以看出详细了解执行上下文极为重要,因为其中涉及到了变量对象,作用域链,this等很多人没有怎么弄明白,但是却极为重要的概念,它关系到我们能不能真正理解JavaScript。在后面的文章中我们会一一详细总结,这里我们先重点了解变量对象。 变量对象(Variable Object) 变量对象的创建,依次经历了以下几个过程。 建立arguments对象。检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性与属性值。 检查当前上下文的函数声明,也就是使用function关键字声明的函数。在变量对象中以函数名建立一个属性,属性值为指向该函数所在内存地址的引用。如果函数名的属性已经存在,那么该属性将会被新的引用所覆盖。 检查当前上下文中的变量声明,每找到一个变量声明,就在变量对象中以变量名建立一个属性,属性值为undefined。如果该变量名的属性已经存在,为了防止同名的函数被修改为undefined,则会直接跳过,原属性值不会被修改。 许多读者在阅读到这的时候会因为下面的这样场景对于“跳过”一词产生疑问。既然变量声明的foo遇到函数声明的foo会跳过,可是为什么最后foo的输出结果仍然是被覆盖了? function foo() { console.log('function foo') } var foo = 20; console.log(foo); // 20 其实只是大家在阅读的时候不够仔细,因为上面的三条规则仅仅适用于变量对象的创建过程。也就是执行上下文的创建过程。而foo = 20是在执行上下文的执行过程中运行的,输出结果自然会是20。对比下例。 console.log(foo); // function foo function foo() { console.log('function foo') } var foo = 20; // 上栗的执行顺序为 // 首先将所有函数声明放入变量对象中 function foo() { console.log('function foo') } // 其次将所有变量声明放入变量对象中,但是因为foo已经存在同名函数,因此此时会跳过undefined的赋值 // var foo = undefined; // 然后开始执行阶段代码的执行 console.log(foo); // function foo foo = 20; 根据这个规则,理解变量提升就变得十分简单了。在很多文章中虽然提到了变量提升,但是具体是怎么回事还真的很多人都说不出来,以后在面试中用变量对象的创建过程跟面试官解释变量提升,保证瞬间提升逼格。 在上面的规则中我们看出,function声明会比var声明优先级更高一点。为了帮助大家更好的理解变量对象,我们结合一些简单的例子来进行探讨。 // demo01 function test() { console.log(a); console.log(foo()); var a = 1; function foo() { return 2; } } test(); 在上例中,我们直接从test()的执行上下文开始理解。全局作用域中运行test()时,test()的执行上下文开始创建。为了便于理解,我们用如下的形式来表示 ...

November 6, 2024

执行上下文

我们在JS学习初期或者面试的时候常常会遇到考核变量提升的思考题。比如先来一个简单一点的。 console.log(a); // 这里会打印出什么? var a = 20; 暂时先不管这个例子,我们先引入一个JavaScript中最基础,但同时也是最重要的一个概念执行上下文(Execution Context)。 每次当控制器转到可执行代码的时候,就会进入一个执行上下文。执行上下文可以理解为当前代码的执行环境,它会形成一个作用域。JavaScript中的运行环境大概包括三种情况。 全局环境:JavaScript代码运行起来会首先进入该环境 函数环境:当函数被调用执行时,会进入当前函数中执行代码 eval(不建议使用,可忽略) 因此在一个JavaScript程序中,必定会产生多个执行上下文,在我的上一篇文章中也有提到,JavaScript引擎会以栈的方式来处理它们,这个栈,我们称其为函数调用栈(call stack)。栈底永远都是全局上下文,而栈顶就是当前正在执行的上下文。 当代码在执行过程中,遇到以上三种情况,都会生成一个执行上下文,放入栈中,而处于栈顶的上下文执行完毕之后,就会自动出栈。为了更加清晰的理解这个过程,根据下面的例子,结合图示给大家展示。 执行上下文可以理解为函数执行的环境,每一个函数执行时,都会给对应的函数创建这样一个执行环境。 var color = 'blue'; function changeColor() { var anotherColor = 'red'; function swapColors() { var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; } swapColors(); } changeColor(); 我们用ECStack来表示处理执行上下文组的堆栈。我们很容易知道,第一步,首先是全局上下文入栈。 全局上下文入栈之后,其中的可执行代码开始执行,直到遇到了changeColor() ,这一句激活函数changeColor创建它自己的执行上下文,因此第二步就是changeColor的执行上下文入栈。 changeColor的上下文入栈之后,控制器开始执行其中的可执行代码,遇到swapColors()之后又激活了一个执行上下文。因此第三步是swapColors的执行上下文入栈。 在swapColors的可执行代码中,再没有遇到其他能生成执行上下文的情况,因此这段代码顺利执行完毕,swapColors的上下文从栈中弹出。 swapColors的执行上下文弹出之后,继续执行changeColor的可执行代码,也没有再遇到其他执行上下文,顺利执行完毕之后弹出。这样,ECStack中就只身下全局上下文了。 全局上下文在浏览器窗口关闭后出栈。 注意:函数中,遇到return能直接终止可执行代码的执行,因此会直接将当前上下文弹出栈。 详细了解了这个过程之后,我们就可以对执行上下文总结一些结论了。 单线程 同步执行,只有栈顶的上下文处于执行中,其他上下文需要等待 全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈 函数的执行上下文的个数没有限制 每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此。 为了巩固一下执行上下文的理解,我们再来绘制一个例子的演变过程,这是一个简单的闭包例子。 function f1(){ var n=999; function f2(){ alert(n); } return f2; } var result=f1(); result(); // 999 因为f1中的函数f2在f1的可执行代码中,并没有被调用执行,因此执行f1时,f2不会创建新的上下文,而直到result执行时,才创建了一个新的。具体演变过程如下。 最后留一个简单的例子,大家可以自己脑补一下这个例子在执行过程中执行上下文的变化情况。 var name = "window"; var p = { name: 'Perter', getName: function() { // 利用变量保存的方式保证其访问的是p对象 var self = this; return function() { return self.name; } } } var getName = p.getName(); var _name = getName(); console.log(_name); 常见考点 执行上下文的定义 什么是执行上下文?它在 JavaScript 中有哪些类型? 执行上下文在代码执行时是如何被创建和销毁的? 执行上下文的生命周期 执行上下文的创建和执行过程有哪些阶段?(例如,创建阶段和执行阶段) 请描述执行上下文在创建阶段进行的三个步骤:变量对象的创建、作用域链的建立、this 的绑定。 变量对象(Variable Object) 什么是变量对象?它在执行上下文中的作用是什么? 变量提升是如何与变量对象关联的?在函数声明和变量声明时有何不同? 作用域链 执行上下文是如何通过作用域链来访问变量的? 请解释在嵌套函数的情况下,作用域链是如何建立的? this 绑定 在不同的执行上下文中,this 的值是如何确定的?(例如,全局上下文、函数上下文、箭头函数) 如何解释在不同函数调用方式下 this 的指向差异? 执行上下文栈 什么是执行上下文栈?它如何管理代码执行的顺序? JavaScript 引擎如何利用执行上下文栈来实现函数的嵌套调用和返回? 块级作用域的影响 ES6 中引入的 let 和 const 是如何影响执行上下文的? 如何解释块级作用域在执行上下文中的特殊处理? 常见问题与调试 如何通过理解执行上下文来排查变量未定义、this 指向错误等常见问题? 请解释某个你遇到的实际问题,以及如何通过分析执行上下文来解决它的。

November 6, 2024

内存空间

var a = 20; var b = 'abc'; var c = true; var d = { m: 20 } 因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。 当然也包括我自己。在很长一段时间里认为内存空间的概念在JS的学习中并不是那么重要。可是后我当我回过头来重新整理JS基础时,发现由于对它们的模糊认知,导致了很多东西我都理解得并不明白。比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?还有闭包,原型等等。 因此后来我才渐渐明白,想要对JS的理解更加深刻,就必须对内存空间有一个清晰的认知。 在学习内存空间之前,我们需要对三种数据结构有一个直观的认知。他们分别是堆(heap),栈(stack)与队列(queue)。 一、栈数据结构 与C/C++不同,JavaScript中并没有严格意义上区分栈内存与堆内存。因此我们可以简单粗暴的理解为JavaScript的所有数据都保存在堆内存中。但是在某些场景,我们仍然需要基于堆栈数据结构的思维来实现一些功能,比如JavaScript的执行上下文(关于执行上下文我会在下一篇文章中总结)。执行上下文的执行顺序借用了栈数据结构的存取方式。(也就是后面我们会经常提到的函数调用栈)。因此理解栈数据结构的原理与特点十分重要。 要简单理解栈的存取方式,我们可以通过类比乒乓球盒子来分析。如下图左侧。 这种乒乓球的存放方式与栈中存取数据的方式如出一辙。处于盒子中最顶层的乒乓球5,它一定是最后被放进去,但可以最先被使用。而我们想要使用底层的乒乓球1,就必须将上面的4个乒乓球取出来,让乒乓球1处于盒子顶层。这就是栈空间先进后出,后进先出的特点。图中已经详细的表明了栈空间的存储原理。 二、堆数据结构 堆数据结构是一种树状结构。它的存取数据的方式,则与书架与书非常相似。 书虽然也整齐的存放在书架上,但是我们只要知道书的名字,我们就可以很方便的取出我们想要的书,而不用像从乒乓球盒子里取乒乓一样,非得将上面的所有乒乓球拿出来才能取到中间的某一个乒乓球。好比在JSON格式的数据中,我们存储的key-value是可以无序的,因为顺序的不同并不影响我们的使用,我们只需要关心书的名字。 三、队列 在JavaScript中,理解队列数据结构的目的主要是为了清晰的明白事件循环(Event Loop)的机制到底是怎么回事。在后续的章节中我会详细分析事件循环机制。 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。正如排队过安检一样,排在队伍前面的人一定是最先过检的人。用以下的图示可以清楚的理解队列的原理。 四、变量对象与基础数据类型 JavaScript的执行上下文生成之后,会创建一个叫做变量对象的特殊对象(具体会在下一篇文章与执行上下文一起总结),JavaScript的基础数据类型往往都会保存在变量对象中。 严格意义上来说,变量对象也是存放于堆内存中,但是由于变量对象的特殊职能,我们在理解时仍然需要将其于堆内存区分开来。 基础数据类型都是一些简单的数据段,JavaScript中有5中基础数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、Number、String。基础数据类型都是按值访问,因为我们可以直接操作保存在变量中的实际的值。 ES6中新加了一种基础数据类型Symbol,可以先不用考虑他 五、引用数据类型与堆内存 与其他语言不同,JS的引用数据类型,比如数组Array,它们值的大小是不固定的。引用数据类型的值是保存在堆内存中的对象。JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此我们不能直接操作对象的堆内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。因此,引用类型的值都是按引用访问的。这里的引用,我们可以理解为保存在变量对象中的一个地址,该地址与堆内存的实际值相关联。 为了更好的搞懂变量对象与堆内存,我们可以结合以下例子与图解进行理解。 var a1 = 0; // 变量对象 var a2 = 'this is string'; // 变量对象 var a3 = null; // 变量对象 var b = { m: 20 }; // 变量b存在于变量对象中,{m: 20} 作为对象存在于堆内存中 var c = [1, 2, 3]; // 变量c存在于变量对象中,[1, 2, 3] 作为对象存在于堆内存中 因此当我们要访问堆内存中的引用数据类型时,实际上我们首先是从变量对象中获取了该对象的地址引用(或者地址指针),然后再从堆内存中取得我们需要的数据。 理解了JS的内存空间,我们就可以借助内存空间的特性来验证一下引用类型的一些特点了。 在前端面试中我们常常会遇到这样一个类似的题目 // demo01.js var a = 20; var b = a; b = 30; // 这时a的值是多少? // demo02.js var m = { a: 10, b: 20 } var n = m; n.a = 15; // 这时m.a的值是多少 在变量对象中的数据发生复制行为时,系统会自动为新的变量分配一个新值。var b = a执行之后,a与b虽然值都等于20,但是他们其实已经是相互独立互不影响的值了。具体如图。所以我们修改了b的值以后,a的值并不会发生变化。 ...

November 6, 2024

输入 URL 到页面渲染完成

一、网站加载概述 面试过程中,常常遇到这样一道面试题,输入URL到页面加载完毕,浏览器做了哪些工作? 首先输入一个URL,你会看到浏览器上面的标签页出现了一个loading图标,开始时是逆时针旋转,接着顺时针旋转,当前页面消失,显示我们常说的空白页面,接着出现显示我们请求的新页面。此时如果网络很差,你有可能看到短暂的DOM页面,然后再看到渲染后的正常页面,这是从表面看到的加载过程,实际浏览器做的要多得多。 为什么浏览器这么多戏呢?直接显示不好吗,当然不行,就像喝粥,能直接吃米、喝水吗? 在用户输入URL到页面展示,浏览器要先向服务器获取前端资源,然后再将服务器返回的字节流转化成对应的页面,每一阶段都需要浏览器对应的能力进行处理的。 作为前端开发,了解整个过程其实很重要,只有知道了浏览器加载页面的整个过程,才能在开发中避免可能跳的坑,才能在发现问题后迅速定位问题,才能在性能优化时提出更多的解决方案。 比如下面问题,看了文章相信你就知道了为什么了 为什么会存在空白页面?(为了解决这个问题,各大厂都在实践各种方案) 为什么js要在Dom后面引入 为什么有个页面崩溃会导致多个页面崩溃 浏览器的缓存策略是怎样的? 为什么我们常常修改host就可以访问对应的域名 等等 二、浏览器的多进程架构 为了看懂下面的内容,这里必须要了解下现代浏览器的多进程架构,进程和线程的关系等知识点。 浏览器也是从单个进程架构一步步迭代到现代的多进程架构。 如上图,我们可以看到线程和进程的关系 通常一个程序实例就是一个进程,浏览器会为他分配内存空间。 一个进程间的数据是共享的,单线程就是一个进程包含一个线程,一个线程处理所有的任务 多线程就是,一个进程中包含多个线程可以同时执行任务,共享数据和内存 线程不能单独存在,必须依附于进程,一个线程失败,会导致进程执行失败,进程销毁,内存会被立即回收。 1、进程 下图是我们打开一个掘金首页后,再打开任务管理器,观察发现,此时浏览器包括的进程有很多,浏览器主进程,GPU进程,网络进程,存储进程,音频进程,渲染进程,多个插件进程。 这些进程负责的功能如下: 进程 说明 浏览器进程 负责浏览器各个子进程的通信,处理浏览器界面,包括地址栏等 渲染进程 也就是我们看到的图中的标签页进程,也就是我们常说的浏览器内核,v8就在这个进程。主要负责解析html、js、css渲染页面等 网络进程 负责发起网络请求,解析返回头信息 GUI进程 负责将渲染进程生成的图块转化成位图 渲染进程是运行在沙箱之中的,可以执行js,但是不能获取系统权限,和浏览器进程通过IPC通讯。这是为了保证浏览器进程的安全,锁进沙箱,即使有恶意代码,也不能突破沙箱读取或写入系统信息。 2、线程 通过上图,我们已经知道线程是不能独立存在的,必须依附于进程。这里我们主要关注下渲染进程,因为他的主要工作就是:完成页面的渲染和展示。 如图,我们可以看到渲染进程包括很多线程,除了图上展示的,还有合成线程等,各有各的作用,具体内容,我们将会在后面一章节,浏览器渲染原理分析中在来讨论。 三、浏览器请求的具体流程 从用户输入域名到浏览器渲染页面完成的过程,可以分为以下几个部分: 1、输入信息处理 2、网络请求 3、服务器返回请求资源 4、浏览器渲染 这里每一步涉及到的知识都非常多,其中缓存也在每个阶段占了很大比重,接着展开描述前三个阶段: 1、地址栏输入信息处理 当输入一个URL,浏览器会判断输入信息是检索信息还是请求URL 如果是检索的信息,就构建请求搜索的URL,调用浏览器默认的搜索引擎进行检索。 如果符合URL格式,浏览器主进程就通过IPC通信机制将URL发送给网络进程。 2、网络进程发起网络请求 1)网络进程首先会查找浏览器缓存,判断缓存是否存在,是否过期 如果存在且不过期,就直接返回缓存信息。具体的缓存策略可以接着看下面的浏览器缓存策略 2)如果没有缓存或过期,就开始进行DNS解析 DNS解析的过程也很复杂,最终目的就是拿到目标主机的IP地址,具体的解析过程可以看下面的域名解析 3)建立http连接或https连接 http通过三次握手建立连接 https需要建立TLS连接,浏览器会验证网站的数字证书是否合法,是否到期,是否安全等,这里https有自己的一套认证逻辑,我们重点不在这一块。 这里两个问题常被问到,不了解可以学习一下 http和https的区别? 简述三次握手、四次挥手? 4)发送请求 网络进程会构建http请求头,向服务器发送实际请求 5)网络传输,服务器处理,返回对应的资源 请求从应用层发出,经过运输层、网络层、物理层、数据链路层找到服务器,服务器拿到请求信息,返回对应的资源 这里的服务器可能是代理服务器,也可能是CDN节点,会判断当前数据是否存在缓存,如果有缓存且有效,直接返回(具体看配置的缓存策略),否则才会从服务器获取。 网络传输数据也是很复杂的过程,具体可以看下面简单的介绍计算机网络体系模型 3、服务器返回对应资源 1)处理返回信息 ...

November 5, 2024

浏览器解析 HTML 文件

1. 什么是浏览器解析和渲染HTML 一句话概括:将html代码转换成页面上显示的内容。 表1:形象展示将HTML转换成页面上显示的内容 2. 浏览器解析和渲染HTML过程? 那么浏览器拿到HTML代码后是如何把其转换成页面上显示的内容的? 2.1 宏观描述执行过程 2.1.1 解析和渲染 首先我们来看两个概念,解析和渲染,确切来说是DOM解析和DOM渲染。 DOM解析: 生成DOM tree的过程。就是把你所写的各种html标签,生成一个DOM tree,可以认为就是生成了一个最原始的页面,一点样式都没有,毫无CSS修饰。 DOM渲染: 将DOM tree与css样式结合,生成Render tree,并将其呈现在浏览器页面上。浏览器会把本身默认的样式+用户自己写得样式整合到一起,形成一个CSS tree,而DOM渲染就是指DOM tree 和CSS tree 结合到一起,生成一个Render tree,呈现出一个带有样式的页面。 这里需要注意,DOM解析和DOM渲染由两个不同的线程来完成的,简单说就是二者可以并行进行。 DOM解析通常是由浏览器的主线程来完成的。DOM渲染是由浏览器的渲染线程来完成的。 分离解析和渲染的这种设计使得浏览器能够在解析 HTML 文档的同时将页面渲染到屏幕上,这样用户就能够更快地看到完整的页面了。 2.1.2 宏观描述执行过程 补充了解析和渲染的概念,我们来看看浏览器具体是如何把其转换成页面上显示的内容的。其过程大致分为下图的四步。 图1:浏览器解析和渲染HTML的过程 第一步:将载入的HTML文件解析成DOM树(DOM tree),并且将各个标记标识解析成DOM树的各个节点;在解析HTML的同时会将CSS样式解析成CSS规则(CSS rules)。 第二步:将解析成的DOM树和CSS规则进行关联生成渲染树(Render tree)。 第三步:进入布局阶段,为DOM树的每个节点分配在屏幕上出现的确切坐标(这一阶段还是渲染树) 第四步:进入绘制阶段,在这里渲染引擎的工作就结束了,接下来就给用户界面后端(UI Backend)对渲染树的每个节点进行绘制,呈现出页面效果。 2.2 细化执行过程 2.2.1 顺序执行 dom解析过程是从上向下,顺序执行的。顺序执行的意思是一行一行的执行,上一行执行完再执行下一行。 <h1>1<h1> <h1>2<h1> <h1>3<h1> <script></script> <style></style> <!-- 先1,再2,再3,按顺序解析。 --> 2.2.2 渐进式 浏览器是渐进式渲染,即边解析边渲染。通俗的说就是,这一行代码解析完,就可以在浏览器的页面渲染展示出来。因为浏览器的解析和渲染由两个不同线程来完成,所以可以实现边解析边渲染。 <h1>1</h1> <script>debugger</script> <h1>2</h1> <script>debugger</script> <h1>3</h1> <!-- 先解析渲染出1,再debugger;再解析渲染出2,再debugger;最后解析渲染出3 --> 2.3 问题:css、js会阻塞解析和渲染吗? 这部分内容可参考这篇掘金内容,内含测试代码:关于 JS 与 CSS 是否阻塞 DOM 的渲染和解析 - 掘金 ...

November 5, 2024

CSR,SSR和SSG

SPA、MPA、SSR 和 CSR 这几个词可能在你的工作生涯中经常出现,网上相关文章也很多。如果你对这些概念感到模糊或完全不了解,希望本文能帮助你理解这些渲染模式。 SPA 与 MPA MPA MPA(multiple page application) 称为多页应用, 指的是有多个页面的应用,从技术手段上来讲,你可以这么粗略地理解。 首屏速度快:各个页面相互独立,需要单独维护多个 html 页面,每个请求都直接返回 html。 切换页面比较慢:基于原生浏览器的文档跳转(navigating across documents)。因此每一次的页面更新都是一次页面重载,这将带来巨大的重启性能消耗。 对 SEO 友好:页面在初始时,就具有全部的页面内容而非 「无状态」,从而达到更好的收录效果。 SPA SPA(single page application)称为单页应用。通过 js 去感知到 url 的变化,动态的将当前页面的内容清除掉,然后将下一个页面的内容挂载到当前页面上。此时的路由不是后端来做了,而是前端来做,动态显示需要的组件。 页面切换速度快:路由跳转是基于特定的实现(如 vue-router,react-router 等前端路由),而非原生浏览器的文档跳转,避免了不必要的整个页面重载。 前后端分离:基于前端路由,SPA 与应用后端解耦,使得前端不再依赖于后端的路由分配。 首屏时间慢:首屏除了 html 还要额外请求并执行 js 文件,通过 js 在空页面上渲染首屏。 SEO 不友好:内容都是靠 js 渲染生成出来的,但搜索引擎并不识别这部分内容,导致 SEO 效果差 CSR(Client Side Rendering) CSR(客户端渲染)是一种在浏览器上执行 JavaScript 以生成 DOM 并显示内容的渲染方法。CSR 更贴近现代前端开发,我们通常使用的 Vue 和 React 默认使用 CSR。其大致流程如下: 浏览器向前端服务器请求 html 和 js html 页面为空,初始加载不显示任何内容,通过执行 js 渲染内容 通过后端暴露的 API 进行交互 对于典型的 CSR 应用程序,浏览器仅接收一个用作应用程序容器的 HTML 页面,因此也称为单页应用,所以 CSR 的特点与之前提到的 SPA 类似。 ...

November 5, 2024

SEO

🌻 前言 SEO 代表搜寻引擎最佳化/搜寻引擎优化(英文全名Search Engine Optimization,简称SEO),是指通过了解搜寻引擎的自然排名的算法逻辑,以提高目标网站在有关搜寻引擎内排名的方式。 网站的 SEO 至关重要,它可以让你的网站获得更好的排名和流量,从而提高网站知名度。对于一些盈利的网站,做好seo,还可以以低成本提高投资回报率。 本文将为你带来非常全面的SEO方案🔥🔥🔥,当然了,网站SEO是长线工作,在做好一些基础的配置之后,更重要的是后期的维护,比如定期更新网站动态文章,不断寻找优质外链资源等🤌。 本文将以三个层面展开: TDK优化 网站质量 SEO手段(10种手段) ❄️ 一、TDK优化 TDK是Title(页面标题)、Meta Description(页面描述)和Meta Keywords(页面关键词)的缩写,对网站的这三个信息的提炼是网站SEO的重要环节。 但是由于一些原因,各大主流搜索引擎基本都已经大大降低甚至移除了 <keywords> 对排名的影响。例如: 百度:几乎放弃了对标签的参考价值。参考:百度官方称:keywords这个meta标签已经被丢进历史垃圾堆了; 谷歌:目前几乎已经不考虑这个标签对于SEO的作用了,它可能更侧重于内容的相关性以及反向链接的考量。参考:# Google 不会将关键字元标记用于网页排名 必应:目前 keywords 标签仍然对排名有一定影响; (一)title标签-网站名片 title标签相当于网站的名片,他会直接显示在搜索结果中。一个好的标题势必可以为网站带来流量,从而提升网站排名。 注意:网站标题避免冗长 例如:<title>掘金</title> (二)META标签-网站信息 META标签是网页head区的辅助性标签,它的作用是经过配置一些参数用以描述页面属性。目前几乎所有搜索引擎都使用网上机器人自动查找meta值来给网页分类。 2.1 meta标签如何使用 meta标签的属性有两种:name和http- equiv。 🍀 “name"属性有以下配置项: Keywords(关键词,现在不再重要了):逗号分隔的关键词列表(告诉搜索引擎页面是与什么相关的); description(网站内容描述,很重要):页面描述。搜索引擎会把这个描述显示在搜索结果中; format-detection:格式检测,比如禁止识别电话,邮箱等; author:作者的名字; Robots:用来告诉搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引; theme-color:网站主题色; <meta name="keywords" content="掘金,稀土,Vue.js,前端面试题,Kotlin,ReactNative,Python"> <meta name="description" content="掘金是面向全球中文开发者的技术内容分享与交流平台。我们通过技术文章、沸点、课程、直播等产品和服务,打造一个激发开发者创作灵感,激励开发者沉淀分享,陪伴开发者成长的综合类技术社区。"> <meta name="format-detection" content="telephone=no"> <meta name="author" content="cece"> <Meta name="Robots" Content="Nofollow"> /** all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询; none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;(和 "noindex, no follow" 起相同作用) index:文件将被检索;(让robot/spider登录) follow:页面上的链接可以被查询; noindex:文件将不被检索,但页面上的链接可以被查询;(不让robot/spider登录) nofollow:文件将不被检索,页面上的链接可以被查询。(不让robot/spider顺着此页的连接往下探找) */ <meta name="theme-color" content="#4285f4" /> 🍀 “http- equiv"属性有以下配置项: ...

November 5, 2024

meta 标签

概览 meta标签一般放在整个html页面的head部分,在MDN中对他这样定义: meta是文档级元数据元素,用来表示那些不能由其它 HTML 元相关元素(<base>、<link>, <script>、<style>或 <title>)之一表示的任何元数据。 是不是感觉看起来很抽象?说白了就是为了传达信息。 先看看meta 元素定义的元数据的类型: 如果设置了 name属性,meta 元素提供的是文档级别的元数据,应用于整个页面。 如果设置了 http-equiv属性,meta 元素则是编译指令,提供的信息与类似命名的 HTTP 头部相同。 如果设置了 charset属性,meta 元素是一个字符集声明,告诉文档使用哪种字符编码。 如果设置了 itemprop 属性,meta 元素提供用户定义的元数据。 name属性 name和content一起使用,前者表示要表示的元数据的名称,后者是元数据的值。 author 用来表示网页的作者的名字,例如某个组织或者机构。 <meta name="author" content="aaa@mail.abc.com"> description 是一段简短而精确的、对页面内容的描述。以头条和taobao的description标签为例: keywords 与页面内容相关的关键词,使用逗号分隔。某些搜索引擎在遇到这些关键字时,会用这些关键字对文档进行分类。 还是以头条和taobao为例 viewpoint 为 viewport(视口)的初始大小提供指示。目前仅用于移动设备。 可能你也发现了,我们在vscode中自动生成html的代码片段时,会自动生成: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> width用来设置 viewport 的宽度为设备宽度; initial-scale为设备宽度与 viewport 大小之间的缩放比例。 robots 表示爬虫对此页面的处理行为,或者说,应当遵守的规则,是用来做搜索引擎抓取的。 它的content可以为: all:搜索引擎将索引此网页,并继续通过此网页的链接索引文件将被检索 none:搜索引擎讲忽略此网页 index:搜索引擎索引此网页 follow:搜索引擎继续通过此网页的链接索引搜索其它的网页 renderer 用来指定双核浏览器的渲染方式,比如360浏览器,我们可以通过这个设置来指定360浏览器的渲染方式 <meta name="renderer" content="webkit"> //默认webkit内核 <meta name="renderer" content="ie-comp"> //默认IE兼容模式 <meta name="renderer" content="ie-stand"> //默认IE标准模式 http-equiv http-equiv也是和content一起使用,前者表示要表示的元数据的名称,后者是元数据的值。 http-equiv 所有允许的值都是特定 HTTP 头部的名称, ...

November 5, 2024

数据类型转换

前言 JavaScript 是一种非常灵活的编程语言,它允许开发者在代码中进行各种类型的操作和转换。其中,显式和隐式类型转换是 JavaScript 中一个重要而又常见的概念。你是否曾经遇到过 JavaScript 中奇怪的类型转换行为?当你使用加号连接两个不同类型的值时,为什么有时候会得到意料之外的结果?为了更好地理解 JavaScript 中的这些行为,我本篇文章将带大家深入探讨显式和隐式类型转换。 数据类型 首先简单了解下有哪些数据类型。 原始数据类型:String、Number、Boolean、Symbol、Undefined、Null、BigInt(本文不讨论BigInt、Symbol) 引用数据类型: Object(引用类型指向一个对象,不是原始值,指向对象的变量是引用变量) 类型转换 数据类型之间的转换可以分为下面三种: 原始数据类型之间的转换。 原始数据类型转换为对象。 对象转换为原始数据类型。 1.1 原始数据类型转Number console.log(Number('123')); // 123 console.log(Number(true)); // 1 console.log(Number(undefined)); // NaN console.log(Number(null)); // 0 我们可以直接调用Number()函数来进行转换。该函数会把undefined转换为NaN,将null转换为0。 而对于字符串,如果字符串中仅仅包含数字,则将转换为数字,若包含非数字字符,则返回NaN。我们也可以使用parseInt()来转换字符串。 console.log(parseInt('123')); // 123 console.log(parseInt('12.3')); // 12 console.log(parseInt('12ds8'));// 12 console.log(parseInt('ads25')); // NaN parseInt()只解析整数部分,忽略小数部分。parseFloat()可以将字符串转换为浮点数的函数。 1.2 原始数据类型转String console.log(String());//'' console.log(String(123));//'123' console.log(String(NaN));//NaN console.log(String(undefined));//undefined console.log(String(null));//null console.log(String(true));//true 我们可以使用String() 构造函数将任何类型的数据转换为字符串类型。它将接收到的参数转换为对应的字符串表示形式。 1.3 原始数据类型转Boolean console.log(Boolean());// false console.log(Boolean('Ywis'));// tru console.log(Boolean(123));// true console.log(Boolean(NaN));// false console.log(Boolean(undefined));// false console.log(Boolean(null));// false console.log(Boolean(true));// true 调用Boolean()函数进行转换。在将非布尔值类型转换为布尔值类型时,有一个总结: false:布尔值 false undefined:未定义的值 null:空值 0:数字 0 -0:负零 NaN:非数字值 '':空字符串 除了以上七个值外,其他值(包括对象、数组、函数等)在转换为布尔值时都会返回 true。这种规则使得 JS 中的大多数值被视为真值(truthy)。 ...

November 4, 2024

类型判断

JS中的类型判断也是咱的老朋友了,如果要你说两句,那便是啥玩意typeof、instanceof的,张口就来,但你真的掌握了每一种类型判断,并熟知其原理吗?就比如说Object.prototype.toString.call(),当面试官问其中的 call有什么作用时,咱们又该如何游说呢。 typeof原理 所有的类型判断里当属typeof最为经典,其最为出名之处就是这玩意不顶用,typeof居然会将null判定为object,但这到底是什么原因?实际上,这就是JS这门编程语言的官方团队造出来的一个bug。 let s = '123' let n = 123 let f = true let u = undefined let nu = null let sy = Symbol(123) let big = 1234n let obj = {} let arr = [] let fn = function(){} let date = new Date(); console.log(typeof(s)); // string console.log(typeof(n)); // number console.log(typeof(f)) // boolean console.log(typeof(u)) // undifined console.log(typeof(sy)) // symbol console.log(typeof(big)) // bigint console.log(typeof(nu)); //将null判断为object //以下为引用类型,除了function,一律被判断为object console.log(typeof(obj)) //object console.log(typeof(arr)) //object console.log(typeof(date)) //object // 所有引用类型只能判断function console.log(typeof(fn)) //function // 原因就是:typeof会把所有传进去的值都转成二进制,而当年JS制定的规则便是:原始类型的被转为二进制的前面三个值绝对不为零,而typeof会把前三位为零的类型全部认定为对象,null这个类型又是JS语言后来引入的。遵循其他语言的原则,JS语言将null的二进制值定为一长串的0,因此typeof在判断时会将其认定为object。 因此,面试官一般不会询问判断方法 typeof 的原理。 手写一个instanceof 相较于typeof,instanceof有其优越之处,也有其不足之处,比如,instanceof只能判断引用类型,并且是通过原型链查找来判断类型。 let s = '123' let n = 123 let f = true let u = undefined let nu = null let sy = Symbol(123) let big = 1234n let obj = {} let arr = [] let fn = function(){} let date = new Date(); console.log(s instanceof String); // false instanceof 不能判断原始类型 // 以下为引用类型 console.log(obj instanceof Object) ; // true console.log(arr instanceof Object); // true console.log(fn instanceof Function); // true console.log(date instanceof Date); // true 首先要知道每个类型的原型都不相同。 ...

November 4, 2024