原子化CSS

1. 什么是原子化CSS 1.1 基本概念 原子化CSS(Atomic CSS) 近年来热度逐渐增加,与原子化CSS相关的库在Github上也收获上万的Star。那么什么是原子化CSS呢,引用文章 Let’s Define Exactly What Atomic CSS is 中定义:“原子化CSS是一种CSS架构方式,其支持小型、单一用途的类,其名称基于视觉功能。” 更加通俗的来讲,原子化CSS是一种新的CSS编程思路,它倾向于创建小巧且单一用途的class,并且以视觉效果进行命名。举个简单的例子: <!-- 原子化类定义 --> <style> .text-white { color: white; } .bg-black { background-color: black; } .text-center { text-align: center; } </style> <!-- 原子化类使用 --> <div class="text-white bg-black text-center">hello Atomic CSS</div> 1.2 VS 行内样式 看到以上的示例,你可能很快就想到,直接使用行内样式不是更好吗,还省去了原子类的定义。这个问题可以从样式编写、一致性、功能、和缓存四个方面来回答。 在样式编写层面,CSS预处理和后处理器很大程度上依赖单独的样式表,原子化CSS可以充分利用Sass、Less等CSS预处理器功能进行样式的编写,同时可以借助PostCSS进一步增强CSS的功能。而对于行内样式,虽然在技术上支持使用预处理和后处理器对其进行处理,但很少有成熟的工具对此提供支持和维护。 在一致性层面,原子化CSS框架一般有预定义的设计系统,开发者仅能在设计系统中选择要设置的值。而对于行内样式或者传统CSS类定义来说,可设置的值是没有任何限制的。对于行内样式或者传统的CSS类设置来说,一个标签的字体大小可能是14px或0.875rem,当产品(or 客户)说需要调小一点时,开发者A可能调整为13px,开发者B可能调整为12px。但对于原子化CSS框架来说,调小一点意味着设置的类从text-sm变为text-xs。 以下为部分采用传统CSS类编写的网站样式统计数据(统计来源): 掘金官网:283种背景颜色 471种字体颜色 264种字体大小 GitLab:1199种背景颜色 1351种字体颜色 450种字体大小 CSDN:585种背景颜色 1190种字体颜色 504种字体大小 在功能方面,原子化CSS本质上还是CSS类,因此支持媒体查询功能,也支持对元素的悬停、聚焦等状态进行处理,而内联样式缺少这部分的能力。 在打包方面,内联样式包含在JS文件中,样式的修改会导致整个bundle的改变,原子化CSS样式定义和JS逻辑分离,修改元素的class属性可能并不影响(在没有新CSS类的情况下)最终打包输出样式文件。 2. 谁在使用原子化CSS 截至目前已经有部分网站借鉴或者使用原子化CSS的思想重构了自己的web网站,比较知名的网站有Facebook、Twitter、Github、swipperjs等。根据网上公开的信息,Facebook在使用原子化CSS思想重构之后,仅登录页面的413KB样式文件,减少为整个站点的74KB。 Facebook ...

November 9, 2024

BFC

BFC 是前端面试中经常会被问到的一个知识点,今天就来带大家深入了解下什么是 BFC 以及它的作用。 文档流 在介绍BFC之前,需要先给大家介绍一下文档流。 我们常说的文档流其实分为定位流、浮动流、普通流三种。 绝对定位(Absolute positioning) 如果元素的属性 position 为 absolute 或 fixed,它就是一个绝对定位元素。 在绝对定位布局中,元素会整体脱离普通流,因此绝对定位元素不会对其兄弟元素造成影响,而元素具体的位置由绝对定位的坐标决定。 它的定位相对于它的包含块,相关CSS属性:top、bottom、left、right; 对于 position: absolute,元素定位将相对于上级元素中最近的一个relative、fixed、absolute,如果没有则相对于body; 对于 position:fixed,正常来说是相对于浏览器窗口定位的,但是当元素祖先的 transform 属性非 none 时,会相对于该祖先进行定位。 浮动 (float) 在浮动布局中,元素首先按照普通流的位置出现,然后根据浮动的方向尽可能的向左边或右边偏移,其效果与印刷排版中的文本环绕相似。 普通流 (normal flow) 普通流其实就是指BFC中的FC。FC(Formatting Context),直译过来是格式化上下文,它是页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则,决定了其子元素如何布局,以及和其他元素之间的关系和作用。 在普通流中,元素按照其在 HTML 中的先后位置至上而下布局,在这个过程中,行内元素水平排列,直到当行被占满然后换行。块级元素则会被渲染为完整的一个新行。 除非另外指定,否则所有元素默认都是普通流定位,也可以说,普通流中元素的位置由该元素在 HTML 文档中的位置决定。 BFC 概念 先看下MDN上关于BFC的定义: 块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC) 是Web页面的可视CSS渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。 具有 BFC 特性的元素可以看作是隔离了的独立容器,容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所没有的一些特性。 通俗一点来讲,可以把 BFC 理解为一个封闭的大箱子,箱子内部的元素无论如何翻江倒海,都不会影响到外部。 除了 BFC,还有: IFC(行级格式化上下文)- inline 内联 GFC(网格布局格式化上下文)- display: grid FFC(自适应格式化上下文)- display: flex或display: inline-flex 注意:同一个元素不能同时存在于两个 BFC 中。 ...

November 9, 2024

z-index

大家可能觉得,z-index 是一个很简单的属性,你给它设置哪个值,元素就会位于 y 轴的哪个位置。但它实际上并没有我们想象的这么简单,这个属性背后是一系列决定元素所在层级的规则。 在进行今天的介绍前,我们先列出三个问题,如果你能一眼看出它们的解决方案,那么恭喜你掌握了z-index,也就不需要阅读本文了;如果不行,那么耐心看完本文,相信能找到答案。 三个自测问题 问题一:为什么z-index 数值更大,但 Content 没有在 Box 2 之上? <div id="box1"> Box 1 </div> <div id="content"> Content <br/> z-index: 2; </div> <div id="box2"> Box 2 <br/> z-index: 1; </div> div { padding: 25px; font-size: larger; } #box1 { background-color: chocolate; width: 200px; height: 100px; margin-bottom: -50px; } #content { background-color: gold; width: 300px; height: 200px; z-index: 2; } #box2 { background-color: cyan; width: 200px; height: 100px; margin-top: -50px; z-index: 1; } 问题二:明明 z-index 数值更小,为什么 Content 这次反而在Box 2 之上了? <div id="box1"> Box 1 </div> <div id="content"> Content <br/> transform: rotate(90deg); <br/> z-index: 1; </div> <div id="box2"> <br/> Box 2 <br/> z-index: 2; </div> div { padding: 25px; font-size: larger; } #box1 { background-color: chocolate; width: 200px; height: 100px; margin-bottom: -10px; } #content { background-color: gold; width: 250px; height: 200px; z-index: 1; transform: rotate(90deg); } #box2 { background-color: cyan; width: 200px; height: 100px; margin-top: -10px; z-index: 2; } ...

November 9, 2024

position: sticky

如果问,CSS 中 position 属性的取值有几个?大部分人的回答大概是 static、relative、absolute、fixed,实际上MDN上还有一个 sticky。 今天我们就来给大家介绍这个容易被忽视的position属性值 sticky。 先来看看MDN上对于 sticky 的介绍: 粘性定位元素(stickily positioned element)是计算后位置属性为 sticky 的元素。 粘性定位可以被认为是相对定位和固定定位的混合。 什么是结合两种定位功能于一体呢? 元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。 也就是元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。 元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。 这个特定阈值指的是 top、right、bottom 或 left 之一,换言之,指定 top、right、bottom 或 left 四个阈值其中之一,才可使粘性定位生效。否则其行为与相对定位相同。 示例 上面的文字描述估计还是很难理解,看看下面这张 GIF 图,想想要实现的话,使用 JS + CSS 的方式该如何做: 按照常规做法,大概是监听页面 scroll 事件,判断每一区块距离视口顶部距离,超过了则设定该区块 position:fixed,反之去掉。 而使用 position:sticky ,则可以非常方便的实现: <div class="container"> <div class="sticky-box">内容1</div> <div class="sticky-box">内容2</div> <div class="sticky-box">内容3</div> <div class="sticky-box">内容4</div> </div> .container { background: #eee; width: 600px; height: 1000px; margin: 0 auto; } .sticky-box { position: sticky; height: 60px; margin-bottom: 30px; background: #ff7300; top: 0px; } div { font-size: 30px; text-align: center; color: #fff; line-height: 60px; } 看看上面的 CSS 代码,只是给每个内容区块加上 ...

November 9, 2024

WebSocket

一、什么是WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。(维基百科) WebSocket本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补http协议在持久通信能力上的不足。 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 WebSocket 的其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 ws://example.com:80/some/path 为什么需要 WebSocket? 我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。 举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。 在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题: 服务端被迫维持来自每个客户端的大量不同的连接 大量的轮询请求会造成高开销,比如会带上多余的header,造成了无用的数据传输。 http协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题,WebSocket协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。 并且在HTML5标准中增加了有关WebSocket协议的相关api,所以只要实现了HTML5标准的客户端,就可以与支持WebSocket协议的服务器进行全双工的持久通信了。 WebSocket 与 HTTP 的区别 WebSocket 与 HTTP的关系图: 相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。 联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。 下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别: ...

November 8, 2024

Service Worker

引言 我们经常可以听到 Worker 这个名词,比如本文要介绍的 ServiceWorker 后面就带着一个 Worker 的单词,那么 Worker 实际上指的是什么呢? 在介绍 Worker 的定义之前,先来回忆一下浏览器的渲染原理。 在一个 tab 打开的时候,浏览器会给这个 tab 创建一个新的渲染进程(renderer process),如下图: 图1:Chrome 浏览器的多进程架构 图片来源:developer.chrome.com/blog/inside… 在每一个渲染进程中,都会有一个主线程(Main Thread),负责 JavaScript 的执行以及浏览器的渲染(JavaScript 的执行与 UI 渲染是一个互相阻塞的流程)。 图2:浏览器一帧的剖析 图片来源:aerotwist.com/blog/the-an… 如果 JavaScript 执行时间过久(比如超过 33.33 ms),那么一帧内留给 UI 渲染的时间不多,如果这时候网页有正在执行的动画,那么用户就会感受到卡顿。 10 FPS:能够达成基本的视觉残留(参考:定格动画至少需要 12 帧每秒以上) 30 FPS以下:让人感觉到明显的卡顿和不适感 30-50 FPS:因人而异 50-60 FPS:流畅 一个 Worker,指的是一个可以在后台独立执行 JavaScript 脚本。它存在于一个单独的 worker 线程,即使执行一些长任务也不会阻塞主线程响应用户操作(如鼠标点击、动画等)。 另外 Worker 也指使用 new Worker() 构造函数创建的一个对象,可以用在主线程与 worker 线程的通信 图3:worker 线程独立于主线程之外 图片来源:developer.chrome.com/blog/inside… Worker 与 主线程之间可以通过 postMessage 进行通信: ...

November 8, 2024

数组常用方法

数组是 js 中最常用到的数据集合,其内置的方法有很多,熟练掌握这些方法,可以有效的提高我们的工作效率,同时对我们的代码质量也是有很大影响。 一、创建数组 1.使用数组字面量表示法 var arr4 = []; //创建一个空数组 var arr5 = [20]; // 创建一个包含1项数据为20的数组 var arr6 = ["lily","lucy","Tom"]; // 创建一个包含3个字符串的数组 2.使用 Array 构造函数 无参构造 var arr1 = new Array(); //创建一个空数组 带参构造 如果只传一个数值参数,则表示创建一个初始长度为指定数值的空数组 var arr2 = new Array(20); // 创建一个包含20项的数组 如果传入一个非数值的参数或者参数个数大于 1,则表示创建一个包含指定元素的数组 var arr3 = new Array("lily","lucy","Tom"); // 创建一个包含3个字符串的数组 var array4 = new Array('23'); // ["23"] 3.Array.of 方法创建数组(es6 新增) ES6 为数组新增创建方法的目的之一,是帮助开发者在使用 Array 构造器时避开 js 语言的一个怪异点。 Array.of()方法总会创建一个包含所有传入参数的数组,而不管参数的数量与类型。 let arr = Array.of(1, 2); console.log(arr.length);//2 let arr1 = Array.of(3); console.log(arr1.length);//1 console.log(arr1[0]);//3 let arr2 = Array.of('2'); console.log(arr2.length);//1 console.log(arr2[0]);//'2' 4.Array.from 方法创建数组(es6 新增) 在 js 中将非数组对象转换为真正的数组是非常麻烦的。在 ES6 中,将可迭代对象或者类数组对象作为第一个参数传入,Array.from()就能返回一个数组。 function arga(...args) { //...args剩余参数数组,由传递给函数的实际参数提供 let arg = Array.from(args); console.log(arg); } arga('arr1', 26, 'from'); // ['arr1',26,'from'] 映射转换 如果你想实行进一步的数组转换,你可以向 Array.from()方法传递一个映射用的函数作为第二个参数。此函数会将数组对象的每一个值转换为目标形式,并将其存储在目标数组的对应位置上。 ...

November 8, 2024

字符串常见方法

1. 获取字符串长度 JavaScript中的字符串有一个length属性,该属性可以用来获取字符串的长度: const str = 'hello'; str.length // 输出结果:5 2. 获取字符串指定位置的值 charAt()和charCodeAt()方法都可以通过索引来获取指定位置的值: charAt() 方法获取到的是指定位置的字符; charCodeAt()方法获取的是指定位置字符的Unicode值。 (1)charAt() charAt() 方法可以返回指定位置的字符。其语法如下: string.charAt(index) index表示字符在字符串中的索引值: const str = 'hello'; str.charAt(1) // 输出结果:e 我们知道,字符串也可以通过索引值来直接获取对应字符,那它和charAt()有什么区别呢?来看例子: const str = 'hello'; str.charAt(1) // 输出结果:e str[1] // 输出结果:e str.charAt(5) // 输出结果:'' str[5] // 输出结果:undefined 可以看到,当index的取值不在str的长度范围内时,str[index]会返回undefined,而charAt(index)会返回空字符串;除此之外,str[index]不兼容ie6-ie8,charAt(index)可以兼容。 (2)charCodeAt() charCodeAt():该方法会返回指定索引位置字符的 Unicode 值,返回值是 0 - 65535 之间的整数,表示给定索引处的 UTF-16 代码单元,如果指定位置没有字符,将返回 NaN: let str = "abcdefg"; console.log(str.charCodeAt(1)); // "b" --> 98 通过这个方法,可以获取字符串中指定Unicode编码值范围的字符。比如,数字0~9的Unicode编码范围是: 48~57,可以通过这个方法来筛选字符串中的数字,当然如果你更熟悉正则表达式,会更方便。 3. 检索字符串是否包含特定序列 这5个方法都可以用来检索一个字符串中是否包含特定的序列。其中前两个方法得到的指定元素的索引值,并且只会返回第一次匹配到的值的位置。后三个方法返回的是布尔值,表示是否匹配到指定的值。 注意:这5个方法都对大小写敏感! (1)indexOf() indexOf():查找某个字符,有则返回第一次匹配到的位置,否则返回-1,其语法如下: string.indexOf(searchvalue,fromindex) 该方法有两个参数: searchvalue:必需,规定需检索的字符串值; fromindex:可选的整数参数,规定在字符串中开始检索的位置。它的合法取值是 0 到 string.length - 1。如省略该,则从字符串的首字符开始检索。 let str = "abcdefgabc"; console.log(str.indexOf("a")); // 输出结果:0 console.log(str.indexOf("z")); // 输出结果:-1 console.log(str.indexOf("c", 4)) // 输出结果:9 (2)lastIndexOf() lastIndexOf():查找某个字符,有则返回最后一次匹配到的位置,否则返回-1 ...

November 8, 2024

深拷贝/浅拷贝

浅拷贝和深拷贝都是对于JS中的引用类型而言的,浅拷贝就只是复制对象的引用,如果拷贝后的对象发生变化,原对象也会发生变化。只有深拷贝才是真正地对对象的拷贝。 前言 说到深浅拷贝,必须先提到的是JavaScript的数据类型,大家可以看前面的知识点,这里不多说了。 初学前端的同学,需要知道的一点就是:JavaScript的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。 对于基本数据类型的拷贝,并没有深浅拷贝的区别,我们所说的深浅拷贝都是对于引用数据类型而言的。 浅拷贝 浅拷贝的意思就是只复制引用,而未复制真正的值。 const originArray = [1,2,3,4,5]; const originObj = {a:'a',b:'b',c:[1,2,3],d:{dd:'dd'}}; const cloneArray = originArray; const cloneObj = originObj; console.log(cloneArray); // [1,2,3,4,5] console.log(originObj); // {a:'a',b:'b',c:Array[3],d:{dd:'dd'}} cloneArray.push(6); cloneObj.a = {aa:'aa'}; console.log(cloneArray); // [1,2,3,4,5,6] console.log(originArray); // [1,2,3,4,5,6] console.log(cloneObj); // {a:{aa:'aa'},b:'b',c:Array[3],d:{dd:'dd'}} console.log(originArray); // {a:{aa:'aa'},b:'b',c:Array[3],d:{dd:'dd'}} 上面的代码是最简单的利用 = 赋值操作符实现了一个浅拷贝,可以很清楚的看到,随着 cloneArray 和 cloneObj 改变,originArray 和 originObj 也随着发生了变化。 深拷贝 深拷贝就是对目标的完全拷贝,不像浅拷贝那样只是复制了一层引用,就连值也都复制了。 只要进行了深拷贝,它们老死不相往来,谁也不会影响谁。 目前实现深拷贝的方法不多,主要是两种: 利用 JSON 对象中的 parse 和 stringify 利用递归来实现每一层都重新创建对象并赋值 JSON.stringify/parse的方法 先看看这两个方法吧: The JSON.stringify() method converts a JavaScript value to a JSON string. JSON.stringify 是将一个 JavaScript 值转成一个 JSON 字符串。 ...

November 7, 2024

全方位解读this

我们在学习JavaScript的过程中,由于对一些概念理解得不是很清楚,但是又想要通过一些方式把它记下来,于是就很容易草率的给这些概念定下一些方便自己记忆的有偏差的结论。 危害比较大的是,有的不准确的结论在网上还广为流传。 比如对于this指向的理解中,有这样一种说法:谁调用它,this就指向谁。在我刚开始学习this的时候,我是非常相信这句话的。因为在一些情况下,这样理解也还算说得通。可是我常常会在开发中遇到一些不一样的情况,一个由于this的错误调用,可以让我懵逼一整天。那个时候我也查资料,在群里问大神,可是我仍然搞不清楚“我特么到底错哪里了”。其实只是因为我心中有一个不太准确的结论。 所以,我认为需要有这样一篇文章,来帮助大家全方位的解读this。让大家对this,有一个正确的,全面的认知。 在这之前,我们需要来回顾一下执行上下文。 在前面的几篇文章中,我有好几个地方都提到执行上下文的生命周期,为了防止大家没有记住,再次来回顾一下,如下图。 在执行上下文的创建阶段,会分别生成变量对象,建立作用域链,确定this指向。其中变量对象与作用域链我们都已经仔细总结过了,而这里的关键,就是确定this指向。 首先我们需要得出一个非常重要一定要牢记于心的结论,**this的指向,是在函数被调用的时候确定的。**也就是执行上下文被创建时确定的。因此,一个函数中的this指向,可以是非常灵活的。比如下面的例子中,同一个函数由于调用方式的不同,this指向了不一样的对象。 var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { console.log(this.a); } fn(); // 10 fn.call(obj); // 20 除此之外,在函数执行过程中,this一旦被确定,就不可更改了。 var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { this = obj; // 这句话试图修改this,运行后会报错 console.log(this.a); } fn(); 一、全局对象中的this 关于全局对象的this,我之前在总结变量对象的时候提到过,它是一个比较特殊的存在。全局环境中的this,指向它本身。因此,这也相对简单,没有那么多复杂的情况需要考虑。 // 通过this绑定到全局对象 this.a2 = 20; // 通过声明绑定到变量对象,但在全局环境中,变量对象就是它自身 var a1 = 10; // 仅仅只有赋值操作,标识符会隐式绑定到全局对象 a3 = 30; // 输出结果会全部符合预期 console.log(a1); console.log(a2); console.log(a3); 二、函数中的this 在总结函数中this指向之前,我想我们有必要通过一些奇怪的例子,来感受一下函数中this的捉摸不定。 // demo01 var a = 20; function fn() { console.log(this.a); } fn(); // demo02 var a = 20; function fn() { function foo() { console.log(this.a); } foo(); } fn(); // demo03 var a = 20; var obj = { a: 10, c: this.a + 20, fn: function () { return this.a; } } console.log(obj.c); console.log(obj.fn()); 这几个例子需要花点时间仔细感受一下,如果你暂时没想明白怎么回事,也不用着急,我们一点一点来分析。 ...

November 6, 2024