<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Cocos Creator on Last Stand</title><link>https://amatsuzero.github.io/LastStand/tags/cocos-creator/</link><description>Recent content in Cocos Creator on Last Stand</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 17:30:28 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://amatsuzero.github.io/LastStand/tags/cocos-creator/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>3D球场项目 (二)</title><link>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/cocostennis/part-two/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/cocostennis/part-two/</guid><description>&lt;p&gt;在&lt;a href="../part-one/"&gt;3D球场项目 (一)&lt;/a&gt;中，我们搞定了 3D 资产，也选定了落地框架。但是这不代表我们可以直接使用，这个作为的弹幕引擎的一部引入的 Cocos，是有一些定制逻辑在的。我们需要抽丝剥茧的先了解这个弹幕系统做了什么，再来制定具体的实施方案。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="视频弹幕引擎"&gt;视频弹幕引擎&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;腾讯视频的弹幕引擎作为一个悠久的项目，支撑了腾讯视频大量的互动活动。弹幕引擎框架也是几经迭代，从最早的原生版本，到 PAG，再到现在的 Cocos Creator版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之所以想要使用 Cocos 来替换原来的方案，是因为有以下两大优势：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;能力强：&lt;/strong&gt; 支持完善的图形渲染、运动、物理、粒子、3D、光照等游戏引擎能力，充分利用游戏引擎所提供的这些能力，可以在弹幕上实现丰富的玩法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;跨平台：&lt;/strong&gt; Cocos Creator 是一款高效、清凉、免费开源的跨平台图形引擎，支持所有主流平台支持，真正实现一次开发，全平台运行。框架迭代几乎都是使用 Cocos Creator 开发，少部分业务，如数据上报、客户端交互等，才需要做做少量适配工作，这极大的节省了人力;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;动态化：&lt;/strong&gt; 动态发布新特性和配置能力，更方便配合运营做活动，不需要等 app 发版铺量；&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;弹幕引擎的工程划分，大致如下：&lt;/p&gt;
&lt;div class="arch-diagram"&gt;
&lt;style&gt;
.arch-diagram { font-size: 13px; color: #222; margin: 1.2em 0; max-width: 100%; overflow-x: auto; }
.arch-diagram .layer {
background: #f0f4f8;
border: 1.5px solid #aab4c2;
border-radius: 8px;
padding: 14px 16px 16px;
margin: 10px 0;
position: relative;
}
.arch-diagram .layer-title {
font-weight: 600;
color: #334155;
margin-bottom: 10px;
font-size: 14px;
}
.arch-diagram .row { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; align-items: center; }
.arch-diagram .node {
background: #fff;
border: 1px solid #8b8b8b;
border-radius: 18px;
padding: 6px 14px;
min-width: 60px;
text-align: center;
box-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,0.03);
flex: 1 1 auto;
white-space: nowrap;
}
.arch-diagram .node.wrap {
white-space: normal;
line-height: 1.35;
padding: 8px 12px;
}
.arch-diagram .group {
background: #fafbfc;
border: 1px dashed #9aa4b2;
border-radius: 8px;
padding: 12px;
flex: 1;
min-width: 200px;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.arch-diagram .group-title {
font-weight: 600;
color: #475569;
margin-bottom: 8px;
font-size: 13px;
}
.arch-diagram .inner {
background: #fff;
border: 1px solid #c5ccd6;
border-radius: 6px;
padding: 10px;
margin-bottom: 8px;
}
.arch-diagram .inner:last-child { margin-bottom: 0; }
.arch-diagram .inner-title {
color: #475569;
font-size: 12px;
text-align: center;
margin-bottom: 6px;
}
.arch-diagram .arrow {
text-align: center;
color: #94a3b8;
font-size: 18px;
line-height: 1;
margin: 4px 0;
user-select: none;
}
.arch-diagram .app-row { display: flex; justify-content: center; }
.arch-diagram .app-row .node { flex: 0 0 auto; min-width: 120px; padding: 8px 24px; }
.arch-diagram .md-row { display: flex; gap: 12px; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap; }
.arch-diagram .md-row &gt; .group:first-child { flex: 2.4 1 360px; }
.arch-diagram .md-row &gt; .group:last-child { flex: 1 1 200px; }
.arch-diagram .ce-row { display: flex; gap: 10px; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap; }
.arch-diagram .ce-row .nodes { display: flex; gap: 10px; flex: 1 1 280px; flex-wrap: wrap; }
.arch-diagram .ce-row .ext-group { flex: 1 1 38%; min-width: 220px; }
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;/* Mobile &amp;amp; tablet responsive: &amp;lt;= 900px */
@media (max-width: 900px) {
.arch-diagram { font-size: 12px; }
.arch-diagram .layer { padding: 10px 10px 12px; }
.arch-diagram .layer-title { font-size: 13px; margin-bottom: 8px; }
.arch-diagram .row { gap: 6px; }
.arch-diagram .row &amp;gt; .node {
flex: 1 1 calc(33.333% - 6px);
padding: 5px 6px;
min-width: 0;
font-size: 11.5px;
white-space: normal;
line-height: 1.3;
word-break: break-word;
}
.arch-diagram .node.wrap { padding: 6px 8px; line-height: 1.3; }
.arch-diagram .group { padding: 8px; min-width: 0; }
.arch-diagram .inner { padding: 8px; }
.arch-diagram .app-row .node { min-width: 0; padding: 6px 18px; flex: 0 0 auto; white-space: nowrap; }
.arch-diagram .md-row { flex-direction: column; gap: 8px; }
.arch-diagram .md-row &amp;gt; .group:first-child,
.arch-diagram .md-row &amp;gt; .group:last-child { flex: 1 1 auto; width: 100%; }
.arch-diagram .ce-row { flex-direction: column; gap: 8px; }
.arch-diagram .ce-row .nodes { flex: 1 1 auto; width: 100%; }
.arch-diagram .ce-row .ext-group { flex: 1 1 auto; width: 100%; min-width: 0; }
}
/* Extra small mobile: &amp;lt;= 420px */
@media (max-width: 420px) {
.arch-diagram .row &amp;gt; .node { flex: 1 1 calc(50% - 6px); }
}
@media (prefers-color-scheme: dark) {
.arch-diagram { color: #e2e8f0; }
.arch-diagram .layer { background: #1e293b; border-color: #475569; }
.arch-diagram .group { background: #0f172a; border-color: #475569; }
.arch-diagram .inner { background: #1e293b; border-color: #475569; }
.arch-diagram .node { background: #0f172a; border-color: #94a3b8; color: #e2e8f0; }
.arch-diagram .layer-title, .arch-diagram .group-title, .arch-diagram .inner-title { color: #cbd5e1; }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;/style&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D球场项目 (三)</title><link>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/cocostennis/part-three/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 17:30:28 +0800</pubDate><guid>https://amatsuzero.github.io/LastStand/posts/cocostennis/part-three/</guid><description>&lt;p&gt;在&lt;a href="../part-two/"&gt;3D球场项目 (二)&lt;/a&gt;中，我们梳理了视频弹幕引擎的整体架构、引擎初始化流程。现在，3D 球场部分基本已经探索完毕，我们接下来就是要解决这个项目的数据驱动部分了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们现在研究一下下发数据的来源：&lt;a href="https://theanalyst.com/"&gt;Opta&lt;/a&gt;，它是全球顶级的体育数据公司，1996 年创立于英国伦敦，现隶属于 Stats Perform，是行业公认的足球数据金标准。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;覆盖：20+ 运动、3900+ 赛事、每年 6 万 + 场比赛&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;规模：7.2PB 历史数据、年采集超 10 亿数据点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;精度：单场足球2 万 + 事件点，事件识别准确率 99.8%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;腾讯体育采买了 Opta WTA 网球比赛的数据，我们可以通过 Opta 的 API 来获取数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据他们官网的&lt;a href="https://documentation.statsperform.com/docs/rh/sdapi/Topics/basketball/opta-sdapi-basketball-api-match-events.htm"&gt;介绍&lt;/a&gt;，一个 MA3 网球赛事数据中 typeId 对应的意义如下：&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;点击展开 / 折叠 Event TypeId 完整对照表&lt;/summary&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Event TypeId&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Event Name&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STOP_GAME&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Indicates that the game has finished.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;41&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_SET_1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start 1st Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;42&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_SET_2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start 2nd Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;43&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_SET_3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start 3rd Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_SET_4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start 4th Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;45&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_SET_5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start 5th Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;46&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STOP_SET&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Stop Set&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;47&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WO1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;w.o. Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;48&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WO2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;w.o. Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SAFE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Safe (No longer used)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;129&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;DANGER&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Danger (Technical/connection issue at venue)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;132&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;INJ_BREAK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game suspended - Player injured&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;133&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYERS_COMING_OUT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Players coming out&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;141&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GAME_ABOUT_TO_START&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game about to start&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;149&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GAME_SUSPENDED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game suspended&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;160&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYERS_WARMING_UP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Players warming up&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;162&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SHAKE_HANDS_WITH_REFEREE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Players shake hands with referee&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;163&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;COIN_FLIPPING_FOR_FIRST_SERVER&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Coin flip to choose first server&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;164&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYERS_TALKING_TO_REFEREE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Player(s) talking to the referee&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;165&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;REFEREE_CHECKING_POINTMARK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Referee checking pointmark&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;BOTH_PLAYERS_SEATED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Both players seated&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;167&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYER1_RECEIVING_TREATMENT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Player 1 receiving treatment&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;168&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYER2_RECEIVING_TREATMENT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Player 2 receiving treatment&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;169&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYERS_GOING_TO_COURT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Players going back to court&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;170&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;NEXT_GAME_ABOUT_TO_START&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Next game is about to start&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;180&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_MORE_THAN_5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rally, over five shots&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;181&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_MORE_THAN_10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rally over ten shots&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;182&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_MORE_THAN_15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rally over fifteen shots&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;187&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_POINT_UNDER_INVESTIGATION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Point under investigation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;188&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_START_TIE_BREAK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start tie break&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;191&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_POINT_STOPPED_BY_REF&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Point stopped by referee&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;197&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;UPDATE_SCORE_START&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start score update&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;198&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;UPDATE_SCORE_FINISHED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Score update finished&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SIDE_CHANGE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Side change&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;206&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SHOT_CNT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Shot count&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;216&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STATISTIC_VERIFICATION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Statistics confirmation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;240&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;NEW_BALLS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;New balls&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;241&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;UMPIRE_ON_COURT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;UMPIRE ON COURT&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;242&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WARMING_UP_VOLLEY&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Warming up - volley&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;243&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WARMING_UP_SERVICE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Warming up - service&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;244&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ONE_MINUTE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;One minute&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;245&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TIME&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Time&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;246&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SHOT_DETAILS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Shot details&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;256&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CLS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cancel last sent event&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;257&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CLR&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Clear events&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;258&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GCC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game conditions changed.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;261&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCORER&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Event details for %RELATED_EVENT% in the %MIN%. minute changed&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;262&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;BP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ball position event&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;264&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ODD&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Odds event (deprecated)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;266&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TIME_CORRECTION_EVENT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Correct timestamp for a missed event&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;276&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;START_GAME_CLOCK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;The (stopped) game clock is (re)started the game is running&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;277&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STOP_GAME_CLOCK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;The game clock is stopped. Time will not change until Start Game Clock is sent again&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;278&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ADJUST_GAME_CLOCK&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game clock value is adjusted manually&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;279&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CSTAT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A statistical value is cleared and an additional event with the correct action is sent (e.g. an invalid Ace Home event is replaced by a Service Winner Home)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;280&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CONF_PERIOD_SCORE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Period score confirmed&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;282&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TIME_ADAPTION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Time for event %RELATED_EVENT% was adapted by %SEC% seconds&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;285&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PLAYER_DATA_CONFIRMED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Player data for %RELATED_EVENT% in the %MIN% confirmed&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;513&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SYS_MSG&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;System Message&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;514&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCOUT_IN_STADION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Scout in Stadium&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;515&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CONNECTION_PROBLEMSSCOUT_OFFLINE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Connection problems Scout offline&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;516&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CONNECTION_PROBLEMS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Connection problems&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;517&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TRANSMISSION_ONLINE&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Transmission online&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;520&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LINEUP_CHANGED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Line-up changed&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;524&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;JERSEY_CHANGED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Jersey colors updated&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;782&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GAME CANCELLED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Automatic &amp;ldquo;Game cancelled&amp;rdquo; event after first &amp;ldquo;cancellation&amp;rdquo; System message is sent&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1152&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SERVE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Service Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1153&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_1ST_SERVICE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1st service Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1154&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_2ND_SERVICE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2nd service Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1155&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_NA1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net approach player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1156&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W_FH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner (forehand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1157&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W_BH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner (backhand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1158&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_FH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error (forehand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1159&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_BH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error (backhand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1160&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_FH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error (forehand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1161&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_BH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error (backhand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1162&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_HE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hawkeye Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1163&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WBR1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Warning by referee Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1164&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_CBR1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cautioned by referee Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1165&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_NET1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1166&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_OUT1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Out Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1167&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_FF1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Foot fault Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1168&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_DF1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Double fault Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1169&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_A1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ace Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1170&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_SW1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Service winner Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1171&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_RW_FH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Return winner (forehand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1172&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_IN1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Serve in Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1173&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_POINT1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Point Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1174&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_CONF1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Confirm Point Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1175&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_GAME1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1176&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SET1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Set Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1177&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_BL1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baseline Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1178&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_NR1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net/Retake Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1179&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1180&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1181&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1182&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_RW_BH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Return winner (backhand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1183&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_V_FH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Volley (forehand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1184&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_V_BH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Volley (backhand) Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1185&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_BB1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Break ball Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1186&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_B1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Break Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1187&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_HES1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hawk eye successful Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1188&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_ITO1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Injury Timeout Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1189&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_START_SRV1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start Service Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1190&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WARNING1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1st offence - warning Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1191&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_PENALTY_POINT1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2nd offence - penalty point Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1192&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_PENALTY_GAME1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3rd offence - penalty game Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1193&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_DISQUALIFICATION1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Disqualification Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1194&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_NET1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error net Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1195&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_NET1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error net Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1196&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SUCCESSFUL_NET_APPROACH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Successful net approach Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1197&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_TIME_VIOLATION1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Time violation Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1198&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_PENALTY_POINT1&lt;br&gt;T_UNSUCCESSFUL_NET_APPROACH1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unsuccessful net approach Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1199&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_AT_NET1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;At net Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1200&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_AT_BASELINE1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;At baseline Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1201&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SET_BALL1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Set ball Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1202&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_MATCH_BALL1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Match ball Player 1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2176&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SERVE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Service Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2177&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_1ST_SERVICE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1st service Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2178&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_2ND_SERVICE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2nd service Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2179&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_NA2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net approach player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2180&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W_FH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner (forehand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2181&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W_BH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner (backhand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2182&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_FH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error (forehand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2183&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_BH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error (backhand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2184&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_FH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error (forehand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2185&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_BH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error (backhand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2186&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_HE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hawkeye Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2187&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WBR2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Warning by referee Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2188&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_CBR2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cautioned by referee Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2189&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_NET2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2190&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_OUT2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Out Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2191&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_FF2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Foot fault Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2192&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_DF2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Double fault Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2193&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_A2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ace Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2194&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_SW2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Service winner Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2195&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_RW_FH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Return winner (forehand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2196&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_IN2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Serve in Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2197&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_POINT2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Point Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2198&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_CONF2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Confirm Point Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2199&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_GAME2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Game Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2200&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SET2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Set Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2201&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_BL2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Baseline Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2202&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_NR2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Net/Retake Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2203&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_W2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Winner Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2204&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2205&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2206&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SRV_RW_BH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Return winner (backhand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2207&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_V_FH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Volley (forehand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2208&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_V_BH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Volley (backhand) Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2209&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_BB2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Break ball Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2210&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_B2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Break Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2211&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_HES2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hawk eye successful Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2212&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_ITO&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Injury Timeout Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2213&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_START_SRV2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Start Service Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2214&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_WARNING2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1st offence - warning Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2215&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_PENALTY_POINT2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2nd offence - penalty point Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2216&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_PENALTY_GAME2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3rd offence - penalty game Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2217&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_DISQUALIFICATION2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Disqualification Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2218&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_UE_NET2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unforced error net Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2219&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_FE_NET2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forced error net Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2220&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SUCCESSFUL_NET_APPROACH2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Successful net approach Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2221&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_TIME_VIOLATION2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Time violation Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2222&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_AT_NET2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Unsuccessful net approach Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2223&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;At net Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2224&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_AT_BASELINE2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;At baseline Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2225&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_SET_BALL2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Set ball Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2226&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;T_MATCH_BALL2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Match ball Player 2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PBP = Play-by-Play（逐回合 / 逐事件数据）&lt;/strong&gt;，就是把一场比赛里每一次事件都按时间线秒级记录下来的最细粒度原始数据流。口语里也叫 “逐帧数据 / 流水账数据”。网球赛事的数据，都是以这个形式下发的，一段数据可能下发的数据是这样的：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>