Canvas 和 SVG

1.Canvas Canvas 是 HTML5 中新增的一个元素,它提供了一种通过 JavaScript 来绘制图形的方式,使用笔刷绘制2D图案。通过 Canvas,我们可以在网页中动态地绘制出各种图形、图表、动画等内容,实现更丰富的交互效果。 工作方式 Canvas 的工作方式是,我们首先在 HTML 页面中添加一个 <canvas> 元素,并指定其宽度和高度,然后在 JavaScript 中获取该元素的上下文对象,并通过调用它的方法来绘制图形。Canvas 的上下文对象有多种,包括 2D 上下文、WebGL 上下文等,我们可以根据需求选择相应的上下文对象来进行绘制。 常用属性 属性 效果 fillStyle 填充颜色。默认为黑色 strokeStyle 描边颜色。默认为黑色 lineWidth 线条宽度。默认为 1 像素 lineCap 线条末端的样式,可选值有 butt、round 和 square。默认为 butt lineJoin 线条相交处的样式,可选值有 miter、round 和 bevel。默认为 miter。 miterLimit 线条相交处的最大斜接长度。默认为 10 像素 globalAlpha 绘制的透明度。默认为 1(不透明) shadowColor 阴影颜色。默认为黑色 shadowOffsetX、shadowOffsetY 阴影的偏移量和模糊程度 shadowBlur 模糊程度 优缺点 优点 基于矢量绘制,图形可以自由缩放而不失真 具有良好的跨浏览器兼容性 通过 JavaScript 动态生成图形,可以更加灵活地控制图形的显示和交互 缺点 无法处理复杂的交互事件、不支持跨域图像等 使用实例 这个实例中,我们使用了一个 HTML5 的 Canvas 元素,它的宽度和高度分别为 200 像素。在 JavaScript 中,我们获取了这个元素,并通过 getContext 方法获取了它的上下文对象。然后,我们使用 fillStyle 属性设置了矩形的填充颜色为红色,并使用 fillRect 方法绘制了一个起点坐标为 (50,50),宽度为 100 像素,高度为 100 像素的矩形。 ...

October 9, 2024