WebWorker

前言 先来聊聊单线程的Javascript 众所周知,js最初设计是运行在浏览器中的,为了防止多个线程同时操作DOM,带来渲染冲突问题,所以js执行器被设计成单线程。但随着前端技术的发展,js能力远不止如此,当我们遇到需要大量计算的场景时(比如图像处理、视频解码等),js线程往往会被长时间阻塞,甚至造成页面卡顿,影响用户体验。为了解决单线程带来的这一弊端,Web Worker 应运而生。 1. Web Worker 1.1 Web Worker 是什么 Web Worker 是 HTML5 标准的一部分,这一规范定义了一套 API,允许我们在 js 主线程之外开辟新的 Worker 线程,并将一段 js 脚本运行其中,它赋予了开发者利用 js 操作多线程的能力。 因为是独立的线程,Worker 线程与 js 主线程能够同时运行,互不阻塞。所以,在我们有大量运算任务时,可以把运算任务交给 Worker 线程去处理,当 Worker 线程计算完成,再把结果返回给 js 主线程。这样,js 主线程只用专注处理业务逻辑,不用耗费过多时间去处理大量复杂计算,从而减少了阻塞时间,也提高了运行效率,页面流畅度和用户体验自然而然也提高了。 1.2 Web Worker 能干些什么 虽然 Worker 线程是在浏览器环境中被唤起,但是它与当前页面窗口运行在不同的全局上下文中,我们常用的顶层对象 window,以及 parent 对象在 Worker 线程上下文中是不可用的。另外,在 Worker 线程上下文中,操作 DOM 的行为也是不可行的,document对象也不存在。但是,location和navigator对象可以以可读方式访问。除此之外,绝大多数 Window 对象上的方法和属性,都被共享到 Worker 上下文全局对象 WorkerGlobalScope 中。同样,Worker 线程上下文也存在一个顶级对象 self。 详细信息请参考:Functions and classes available to Web Workers 2. Web Worker 使用 2.1 创建 worker 创建 worker 只需要通过 new 调用 Worker() 构造函数即可,它接收两个参数 ...

October 1, 2024

iOS响应者链与事件处理机制

当手指触碰iPhone屏幕上的一个按钮时,背后经历了从硬件感知、系统传递、命中测试、事件分发到最终响应的完整链路。本文将系统性地拆解iOS事件处理机制的每个环节。 一、响应者与响应者链 理解事件处理的前提是理解"谁有能力处理事件"。在iOS中,这个问题的答案是 响应者(Responder)。 1.1 UIResponder 所有能够接收并处理事件的对象都继承自 UIResponder: classDiagram NSObject <|-- UIResponder UIResponder <|-- UIView UIResponder <|-- UIViewController UIResponder <|-- UIApplication UIView <|-- UIWindow UIView <|-- UIControl UIView <|-- UIScrollView UIControl <|-- UIButton UIControl <|-- UISlider UIScrollView <|-- UITableView class UIResponder { +nextResponder: UIResponder? +touchesBegan(touches, event) +touchesMoved(touches, event) +touchesEnded(touches, event) +touchesCancelled(touches, event) } UIResponder 定义了处理触摸事件的四个核心方法: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 1.2 nextResponder与响应者链 每个 UIResponder 都有一个 nextResponder 属性,指向"下一个响应者"。所有响应者通过这个属性串联成一条 响应者链(Responder Chain)。 ...

May 2, 2026

新变化

CSS 发展史 上图是20 世纪 90 年万维网刚出现时,由于当时并没有可以装饰网页的方法,原始的 Web 页面呈现的效果,随着 CSS(层叠样式表,Cascading Style Sheets)的诞生与发展,Web页面的样式有了翻天覆地的变化。 CSS的发布过程 CSS1.0 19912月W3C发布了第一个有关样式的标准CSS1.0。这个版本中,已经包含了的相关font的相关属性、颜色与背景的相关属性、文字的相关属性、box的相关属性等。 CSS2.0 1985年5月,CSS2.0正式推出。这个版本推荐的是内容和表现效果分离的方式,并开始使用样式表结构。 CSS2.1 2004年2月,CSS2.1正式推出。它在CSS2.0的基础上略微做了改动,删除了许多不被浏览器支持的属性 CSS3 从2011年开始CSS被分为多个模块单独升级。这些模块统称为CSS3 包含有: CSS 选择器level3 CSS 媒体查询level3 CSS color level3 CSS4 设计中 CSS 标准的制定大概有下面几个步骤 下面主要介绍的是与我们日常工作有关联的一些新特性,其中一些已经在主流浏览器中得到了支持,还有一些特性还在草案阶段,可能还会有一些变化。 CSS 伪类选择器 is()和where() 在编写css时,有时会需要使用很长的选择器列表来定位具有相同样式的子元素,比如对所有H元素下的span设置为block,之前会这么写: 这样写选择器看起来很长,可读性差。 此时,可以使用is()来提高易读性,同时避免使用长选择器 浏览器支持: :is() Chrome 88/ Firefox 78/ Edge 88 /Safari 14 :where() Chrome 88/ Firefox 78/ Edge 88 /Safari 14 注意: is()和where()在使用方法上和其他的伪类选择器一样,可以任意组合排列。 is()和where()的功能大体上是一样的,他们的差异性体现在选择器的权重上 where()选择器没有权重,也就是权重是0 is()选择器的权重由它的选择器列表中的最搞权重决定 规则示例: ...

November 9, 2024

Service Worker

引言 我们经常可以听到 Worker 这个名词,比如本文要介绍的 ServiceWorker 后面就带着一个 Worker 的单词,那么 Worker 实际上指的是什么呢? 在介绍 Worker 的定义之前,先来回忆一下浏览器的渲染原理。 在一个 tab 打开的时候,浏览器会给这个 tab 创建一个新的渲染进程(renderer process),如下图: 图1:Chrome 浏览器的多进程架构 图片来源:developer.chrome.com/blog/inside… 在每一个渲染进程中,都会有一个主线程(Main Thread),负责 JavaScript 的执行以及浏览器的渲染(JavaScript 的执行与 UI 渲染是一个互相阻塞的流程)。 图2:浏览器一帧的剖析 图片来源:aerotwist.com/blog/the-an… 如果 JavaScript 执行时间过久(比如超过 33.33 ms),那么一帧内留给 UI 渲染的时间不多,如果这时候网页有正在执行的动画,那么用户就会感受到卡顿。 10 FPS:能够达成基本的视觉残留(参考:定格动画至少需要 12 帧每秒以上) 30 FPS以下:让人感觉到明显的卡顿和不适感 30-50 FPS:因人而异 50-60 FPS:流畅 一个 Worker,指的是一个可以在后台独立执行 JavaScript 脚本。它存在于一个单独的 worker 线程,即使执行一些长任务也不会阻塞主线程响应用户操作(如鼠标点击、动画等)。 另外 Worker 也指使用 new Worker() 构造函数创建的一个对象,可以用在主线程与 worker 线程的通信 图3:worker 线程独立于主线程之外 图片来源:developer.chrome.com/blog/inside… Worker 与 主线程之间可以通过 postMessage 进行通信: ...

November 8, 2024

iOS多线程编程

iOS多线程方案对比 方案 简介 语言 生命周期管理 pthread POSIX标准的多线程API C 手动管理 NSThread 面向对象的线程封装 OC/Swift 手动管理 GCD Grand Central Dispatch C/OC/Swift 自动管理 NSOperation 基于GCD的面向对象封装 OC/Swift 自动管理 pthread pthread是POSIX标准的多线程API,是最底层的多线程方案,使用C语言编写。 #import <pthread.h> void *threadFunction(void *param) { NSLog(@"pthread执行任务: %@", [NSThread currentThread]); return NULL; } - (void)createPthread { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, threadFunction, NULL); } 特点: 跨平台,可移植性强 使用复杂,需要手动管理线程生命周期 实际开发中很少直接使用 NSThread NSThread是苹果对pthread的面向对象封装,使用更加简单。 创建线程的方式 // 方式1:实例方法创建,需要手动启动 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doTask) object:nil]; thread.name = @"MyThread"; [thread start]; // 方式2:类方法创建,自动启动 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doTask) toTarget:self withObject:nil]; // 方式3:隐式创建 [self performSelectorInBackground:@selector(doTask) withObject:nil]; 常用方法 // 获取当前线程 NSThread *currentThread = [NSThread currentThread]; // 获取主线程 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; // 判断是否是主线程 BOOL isMain = [NSThread isMainThread]; // 线程休眠 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]]; // 退出当前线程 [NSThread exit]; 线程间通信 // 回到主线程执行 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; // 在指定线程执行 [self performSelector:@selector(doTask) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; GCD(Grand Central Dispatch) GCD是苹果推出的多线程解决方案,基于C语言实现,自动管理线程的生命周期。GCD的核心概念是 队列(Queue) 和任务(Task)。 ...

May 2, 2026

WebSocket

一、什么是WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。(维基百科) WebSocket本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补http协议在持久通信能力上的不足。 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 WebSocket 的其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 ws://example.com:80/some/path 为什么需要 WebSocket? 我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。 举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。 在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题: 服务端被迫维持来自每个客户端的大量不同的连接 大量的轮询请求会造成高开销,比如会带上多余的header,造成了无用的数据传输。 http协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题,WebSocket协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。 并且在HTML5标准中增加了有关WebSocket协议的相关api,所以只要实现了HTML5标准的客户端,就可以与支持WebSocket协议的服务器进行全双工的持久通信了。 WebSocket 与 HTTP 的区别 WebSocket 与 HTTP的关系图: 相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。 联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。 下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别: ...

November 8, 2024

布局方法详解

本文详细介绍 iOS 中三种布局方式(Frame、Auto Layout、UIStackView)的原理和对比,视图更新的三个阶段(约束、布局、绘制),UIView 与 CALayer 的关系和区别,以及 updateConstraints、layoutSubviews、setNeedsLayout、layoutIfNeeded、setNeedsDisplay 等相关方法的作用、调用时机和区别。 iOS 布局方式 iOS 提供了三种主要的布局方式,按出现时间排列: 布局方式 引入版本 核心思想 API Frame 布局 iOS 2 直接指定视图的位置和大小 frame、bounds、center Auto Layout iOS 6 通过约束描述视图间关系,系统自动计算 frame NSLayoutConstraint、Anchor API UIStackView iOS 9 线性排列子视图,自动管理约束 UIStackView Frame 布局 直接通过设置 frame 属性来确定视图的位置和大小,是最基础的布局方式。 let label = UILabel() label.frame = CGRect(x: 20, y: 100, width: 200, height: 44) view.addSubview(label) 优点:性能最好(无需约束求解),逻辑直观,完全可控。 缺点:需要手动计算所有数值,难以适配不同屏幕尺寸和动态内容,维护成本高。 适用场景:简单固定布局、性能敏感的场景(如 UITableViewCell 内大量视图手动布局)、需要频繁更新 frame 的动画。 Auto Layout Auto Layout 是基于 约束(Constraint) 的布局系统。开发者不直接设置 frame,而是描述视图之间的关系(如"A 的左边距 B 右边 16pt"),系统通过求解约束方程组自动计算出每个视图的 frame。 ...

May 2, 2026

设计模式

说到设计模式,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。 那么,我们先了解六大原则 六大原则: 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层(业务层)不应该直接调用底层(基础层)模块 开闭原则(Open Close Principle):单模块对拓展开放、对修改关闭 单一原则(Single Responsibility Principle):单模块负责的职责必须是单一的 迪米特法则(Law of Demeter):对外暴露接口应该简单 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):单个接口(类)都应该按业务隔离开 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类 六大原则也可以用六个字替换:高内聚低耦合。 高层不直接依赖底层:依赖倒置原则 内部修改关闭,外部开放扩展:开闭原则 聚合单一功能:单一原则 低知识接口,对外接口简单:迪米特法则 耦合多个接口,不如隔离拆分:接口隔离原则 合并复用,子类可以替换父类:里氏替换原则 我们采用模式编写时,要尽可能遵守这六大原则 23 种设计模式分为“创建型”、“行为型”和“结构型” 前端九种设计模式 一、创建型 创建型从功能上来说就是创建元素,目标是规范元素创建步骤 1.构造器模式:抽象了对象实例的变与不变(变的是属性值,不变的是属性名) // 需求:给公司员工创建线上基本信息 // 单个员工创建,可以直接使用创建 const obj = { name:'张三', age:'20', department:'人力资源部门' } // 可员工的数量过于多的时候,一个个创建不可行,那么就可以使用构造器模式 class Person { constructor(obj){ this.name = obj.name this.age = obj.age this.department = obj.department } } const person1 = new Person(obj) 2. 工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无须指定它们的具体类 即隐藏创建过程、暴露共同接口。 // 需求:公司员工创建完信息后需要为每一个员工创建一个信息名片 class setPerson { constructor(obj) { this.pesonObj = obj } creatCard() { //创建信息名片 } otherFynction(){ } } class Person { constructor(obj) { return new setPerson(obj) } } const person = new Person() const card = person.creatCard({ name:'张三', age:'20', department:'人力资源部门' }) 3. 单例模式:全局只有一个实例,避免重复创建对象,优化性能 // 需求:判断一款应用的开闭状态,根据不同状态给出不同提示 class applicationStation { constructor() { this.state = 'off' } play() { if (this.state === 'on') { console.log('已打开') return } this.state = 'on' } shutdown() { if (this.state === 'off') { console.log('已关闭') return } this.state = 'off' } } window.applicationStation = new applicationStation() // applicationStation.instance = undefined // applicationStation.getInstance = function() { // return function() { // if (!applicationStation.instance) { // 如果全局没有实例再创建 // applicationStation.instance = new applicationStation() // } // return applicationStation.instance // }() // } // application1和application2拥有同一个applicationStation对象 const application1 = window.applicationStation const application2 = window.applicationStation 二、结构型 结构型从功能上来说就是给元素添加行为的,目标是优化结构的实现方式 ...

October 1, 2024

iOS中的生命周期

iOS开发中,理解各种生命周期是非常重要的基础知识。本文将详细介绍应用生命周期、UIViewController生命周期、UIView生命周期,以及其他常见的生命周期。 应用生命周期(App Lifecycle) 应用状态 iOS应用有五种运行状态: 状态 描述 Not Running 应用未启动或已被系统终止 Inactive 应用在前台运行但未接收事件(如来电、锁屏时的过渡状态) Active 应用在前台运行并接收事件,这是应用的正常运行状态 Background 应用在后台执行代码,通常只有短暂的执行时间 Suspended 应用在后台但不执行代码,系统会在内存不足时自动终止该状态的应用 状态转换图 stateDiagram-v2 [*] --> Not_Running Not_Running --> Inactive : 启动 Inactive --> Active Active --> Background Background --> Inactive Background --> Suspended Suspended --> [*] UIApplicationDelegate 方法(iOS 12及之前) 在iOS 12及之前的版本中,应用生命周期主要通过UIApplicationDelegate协议来管理: // 应用启动完成 func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // 初始化配置、第三方SDK等 return true } // 应用即将进入非活动状态 func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) { // 暂停正在进行的任务、禁用定时器 // 游戏应该在此暂停 } // 应用已进入后台 func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) { // 释放共享资源、保存用户数据 // 可以请求额外的后台执行时间 } // 应用即将进入前台 func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) { // 撤销进入后台时所做的更改 } // 应用已变为活动状态 func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) { // 重启被暂停的任务 // 如果应用之前在后台,可以刷新UI } // 应用即将终止 func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) { // 保存数据、清理资源 // 注意:如果应用从Suspended状态被终止,此方法不会被调用 } UISceneDelegate 方法(iOS 13+) 从iOS 13开始,Apple引入了Scene-based生命周期,支持多窗口场景。 ...

May 5, 2026

类型擦除

类型擦除(Type Erasure)是一种编程技术,用于在运行时隐藏具体的类型信息,使得不同类型可以通过统一的接口进行操作。在iOS开发中,Objective-C和Swift都有类型擦除的概念,但实现方式和应用场景有所不同。 Swift中的类型擦除 Swift是一门强类型语言,类型信息在编译时被严格检查。但在某些场景下,我们需要隐藏具体类型信息,这时就需要使用类型擦除技术。 存在类型与不透明类型 在理解类型擦除之前,需要先理解 Swift 类型系统中两个关键概念:存在类型(Existential Type) 和不透明类型(Opaque Type)。它们是协议在类型层面的两种使用方式,也是理解 any 和 some 关键字的基础。 存在类型(Existential Type) “存在类型"这个术语来自类型论中的存在量词(∃)。它表达的语义是:“存在某个类型 T 遵循了协议 P,但我不知道也不关心 T 具体是什么。” 当你把一个协议当作类型来使用时(而非泛型约束),你就在使用存在类型: protocol Animal { func makeSound() -> String } struct Dog: Animal { func makeSound() -> String { "Woof!" } } struct Cat: Animal { func makeSound() -> String { "Meow!" } } // animals 数组中的每个元素都是存在类型 // 编译器不知道每个元素的具体类型,只知道"存在某个类型遵循了 Animal" var animals: [any Animal] = [Dog(), Cat()] 存在类型的核心特征: 运行时多态:具体类型在运行时才确定,同一个变量可以在不同时刻持有不同的具体类型 有性能开销:Swift 通过存在容器(Existential Container)来存储值,方法调用需要通过见证表间接派发 类型信息被隐藏:调用方只能通过协议接口与值交互,无法访问具体类型的特有成员 在 Swift 5.6 之前,直接把协议写成类型(如 let x: Animal)就是存在类型,但语法上没有任何标记。Swift 5.6 引入 any 关键字使其变得显式,目的是提醒开发者这里存在运行时开销。Swift 5.7 起,对于带有关联类型的协议,必须使用 any 才能作为存在类型。 ...

May 2, 2026