DNS解析

TCP/IP提供了通过 IP地址 来连接到设备的功能,但对用户来讲,记住某台设备的IP地址是相当困难的,因此专门设计了一种字符串形式的主机命名机制,这些主机名与IP地址相对应。在IP地址与主机名之间需要有一种转换和查询机制,提供这种机制的系统就是域名系统DNS(Domain Name System)。 为什么要有DNS? 互联网中,一台计算机与其他计算机通信时,通过 IP地址 唯一的标志自己。此时的IP地址就类似于我们日常生活中的电话号码。但是,这种纯数字的标识是比较难记忆的,而且数量也比较庞大。例如,每个IPv4地址是一个32位长的二进制数字,或者采用点分十进制展示成192.168.1.1这种格式,有接近43亿个的IPv4地址。DNS的作用就是将人类可读的名称转换为机器识别的IP地址,供计算机相互连接。DNS的工作原理和电话簿相似,都是管理名称和数字之间的映射关系。就像我们日常打电话,一般使用人名查找,很少直接输入电话号码一样。当我们上网打开某个网页、视频时,也很少直接使用IP地址,而是在浏览器里输入的URL地址,例如:https://www.huawei.com,这其实使用的就是计算机的名字,一般称为域名。 域名的构成 最初设备的域名由字符序列组成、所有设备的域名组成一个未分级的域名结构。未分级的域名结构存在命名冲突、管理维护复杂的缺点。因此,TCP/IP把DNS的域名设计成了分级的树状结构。每个申请加入Internet的国家都要向NIC注册一个顶级域名,顶级域采用组织模式和地理模式的划分模式,如cn代表中国、us代表美国等。 常见的顶级域名如下表所示。NIC将顶级域的管理权分派给由其指定的管理机构,由这些管理机构再对被授权管理的域继续进行划分,从而形成了二级域。负责划分二级域的管理机构可以授权其下属的管理结构,由它们继续划分域。由此下去,便形成了层次型的Internet域名体系结构。 顶级Internet域名 含义 com 商业组织 edu 教育机构 gov 政府机构 mil 军事部门 net 主要网络支持中心 int 国际组织 org 其他组织 国家代码 国家(按照地理模式划分) 从语法上讲,每一个域名都是有标号序列组成,而各标号之间用点(小数点)隔开。以www.huawei.com域名为例,从右到左依次是: com:顶级域名。代表商业组织。 huawei:二级域名,归属于某个公司自己的域名。 www:三级域名,表明某个公司提供的是什么服务,www代表普通网页。 DNS服务器、DNS客户端和DNS中继 网络中与DNS相关的设备角色包括DNS服务器、DNS客户端和DNS中继。 DNS服务器 DNS服务器是将域名指向对应IP地址的服务器。DNS服务器中保存了一张域名和与之相对应的IP地址的表,以解析消息的域名。 由于互联网连通的是全球资源,单一的域名服务器不足以支撑全部的地址转换操作,因此全球有多套域名服务器相互配合使用。 域名是分层结构,域名DNS服务器也是对应的层级结构。通过根域名服务器,依次请求顶级域名服务器和权威域名服务器,最终获取对应IP地址,并将该结果保存在本地域名服务器,以待下次DNS请求使用。当用户再次对同一域名发起访问时,可以直接从本地域名服务器获得结果,无需再次发起全球递归查询。 表1-2 DNS服务器的分类 分类 作用 根DNS服务器 根DNS服务器是最高层次的域名服务器,它知道所有顶级服务器的域名和IP地址,当本地域名服务器无法对域名进行解析时,首先对根域名服务器发起请求。 顶级域名服务器 顶级域名服务器负责管理该服务器下的所有二级域名,当收到DNS查询请求时,就会给权威域名服务器相应的回答。 权威域名服务器 负责某一个区域的域名服务器。当一个顶级域名服务器还不能给出最后查询回答时,就会告知下一步应当请求的权威域名服务器。 本地域名服务器 当一个主机发出DNS查询请求时,这个查询请求报文就发送给本地域名服务器。每一个互联网服务提供者ISP都可以拥有一个本地域名服务器。当本地域名服务器无法给出应答时,就会请求最高级的根域名服务器。 DNS客户端 DNS客户端的作用是接收用户程序(User Program)的DNS请求,并对其作出回应。作为DNS客户端的设备上一般具备以下能力: 启动DNS解析 要使用DNS客户端功能,需要在设备上打开DNS解析的开关。 指定服务器的IP地址 要进行DNS域名解析,需要在设备上指定DNS服务器的IP地址。这样才能把查询请求发动到正确的DNS服务器上进行解析。 指定DNS域后缀搜索列表 DNS客户端所访问的一些服务器或主机的域名后缀往往都是相同的。用户可以预先设置一些域名后缀,在域名解析的时候,用户只需要输入域名的部分字段,系统会自动将输入域名加上不同的后缀进行解析。例如,用户想查询域名“huawei.com”,那么可以在后缀列表中配置com,然后输入“huawei”,系统会自动将输入域名与后缀连接成“huawei.com”进行查询。 DNS中继 当DNS服务器的IP地址发生变化时,用户网络中每个DNS客户端上的配置都需要改变,这样工作量极大并且容易出错。此时,可以通过部署DNS中继解决该问题。DNS客户端上配置DNS中继的IP地址,DNS服务器的IP地址在DNS中继上配置。之后,DNS客户端会将DNS请求报文直接发送给DNS中继,由DNS中继将收到的DNS请求报文转发至DNS服务器。由此,当DNS服务器的IP地址发生变化时,仅需改变DNS中继上的配置即可,简化了网络管理。 DNS中继的工作原理 DNS客户端将DNS请求报文发送给DNS中继,即请求报文的目的地址为DNS中继的IP地址。 DNS中继收到请求报文后,将报文转发给DNS服务器,通过DNS服务器进行域名解析。 DNS域名解析过程 通过域名获取对应IP地址的过程称为域名解析。DNS域名解析分为以下两种方式: 静态域名解析 静态域名解析是通过静态域名解析表进行的,即手动建立域名和IP地址之间的对应关系表,该表的作用可以将一些常用的域名放入表中。当DNS客户端需要域名所对应的IP地址时,即到静态域名解析表中去查找指定的域名,从而获得所对应的IP地址,提高域名解析的效率 动态域名解析 动态域名解析需要专用的域名解析服务器(DNS服务器)运行域名解析服务器程序,提供从域名到IP地址的映射关系,负责接收客户提出的域名解析请求。 为提高查询速度,在解析域名时,首先采用静态域名解析的方法,如果静态解析不成功,再采用动态域名解析的方法。 ...

July 28, 2025

列表和key

当我们在 React 要渲染一个列表时,如果没有在每一个被渲染的元件加上 key 这个 prop,就会跳出 Warning: Each child in a list should have a unique “key” prop. 这个错误讯息。直到开发者把 key 加上后,这个警告讯息才会消失。为什么要加上 key? 以及 key 有什么原则需要遵守? 这是在开发 React 时需要有的重要概念,也是面试经常会问的基础题。 为什么需要 key? key 就像一个独特身份,让 React 可以去分辨哪些子元件被新增、 移除,或是修改。 (编按:若要进一步说明此概念,推荐在面试时画下 Dan Abramov 的这个系列推文例子) 从上面的例子可以看到,当今天红黄蓝三个圈,变成红蓝黄;这会有两个可能性。可能性一第二个圈跟第三个圈的位置互换;可能性二是位置没互换,但第二个圈变蓝色、第三个圈变黄色。如果没有一个独特辨识的机制,我们会没办法知道,究竟是哪一个可能性。 如果没办法有效辨识,将可能出现 bug。举例来说,假如今天的圈圈是有状态的,例如里面有勾选方块,然后第个二圈有被勾选。假如今天换颜色是因为第二个圈被交换到第三个位置,这时表示新一次的渲染时,第三个圈要是被勾选的。不过假如我们没有一个辨识机制,要是 React 误以为换颜色不是因为换位置,而是单纯的第二个圈换颜色,那么将会渲染出仍是第二个圈是被勾选的;那么这就会是一个 bug。 然而,有了 key 这个辨识机制,React 就会知道在新的一次渲染时,原本的状态应该被保留在列表中的哪一个元件中。因此,React 之所以需要 key,正是因为 key 可以让 React 知道,哪些子元件被新增、 移除,或是修改。 除此之外,看到下面这段 React 官方文件的例子 (编按:面试时也推荐直接举这例子)。原本有个列表,我们在最上方新增一个 <li>Connecticut</li> ,如果没有 key,对 React 来说将会是,Duke 变成 Connecticut、Villanova 变成 Duke,而最后新增一个 Villanova。换句话说,整个列表都改变了,所以 React 会打掉旧的,重建一个新的列表。当列表变大时,就会很消耗效能。 ...

December 17, 2024

position: sticky

如果问,CSS 中 position 属性的取值有几个?大部分人的回答大概是 static、relative、absolute、fixed,实际上MDN上还有一个 sticky。 今天我们就来给大家介绍这个容易被忽视的position属性值 sticky。 先来看看MDN上对于 sticky 的介绍: 粘性定位元素(stickily positioned element)是计算后位置属性为 sticky 的元素。 粘性定位可以被认为是相对定位和固定定位的混合。 什么是结合两种定位功能于一体呢? 元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。 也就是元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。 元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。 这个特定阈值指的是 top、right、bottom 或 left 之一,换言之,指定 top、right、bottom 或 left 四个阈值其中之一,才可使粘性定位生效。否则其行为与相对定位相同。 示例 上面的文字描述估计还是很难理解,看看下面这张 GIF 图,想想要实现的话,使用 JS + CSS 的方式该如何做: 按照常规做法,大概是监听页面 scroll 事件,判断每一区块距离视口顶部距离,超过了则设定该区块 position:fixed,反之去掉。 而使用 position:sticky ,则可以非常方便的实现: <div class="container"> <div class="sticky-box">内容1</div> <div class="sticky-box">内容2</div> <div class="sticky-box">内容3</div> <div class="sticky-box">内容4</div> </div> .container { background: #eee; width: 600px; height: 1000px; margin: 0 auto; } .sticky-box { position: sticky; height: 60px; margin-bottom: 30px; background: #ff7300; top: 0px; } div { font-size: 30px; text-align: center; color: #fff; line-height: 60px; } 看看上面的 CSS 代码,只是给每个内容区块加上 ...

November 9, 2024

全方位解读this

我们在学习JavaScript的过程中,由于对一些概念理解得不是很清楚,但是又想要通过一些方式把它记下来,于是就很容易草率的给这些概念定下一些方便自己记忆的有偏差的结论。 危害比较大的是,有的不准确的结论在网上还广为流传。 比如对于this指向的理解中,有这样一种说法:谁调用它,this就指向谁。在我刚开始学习this的时候,我是非常相信这句话的。因为在一些情况下,这样理解也还算说得通。可是我常常会在开发中遇到一些不一样的情况,一个由于this的错误调用,可以让我懵逼一整天。那个时候我也查资料,在群里问大神,可是我仍然搞不清楚“我特么到底错哪里了”。其实只是因为我心中有一个不太准确的结论。 所以,我认为需要有这样一篇文章,来帮助大家全方位的解读this。让大家对this,有一个正确的,全面的认知。 在这之前,我们需要来回顾一下执行上下文。 在前面的几篇文章中,我有好几个地方都提到执行上下文的生命周期,为了防止大家没有记住,再次来回顾一下,如下图。 在执行上下文的创建阶段,会分别生成变量对象,建立作用域链,确定this指向。其中变量对象与作用域链我们都已经仔细总结过了,而这里的关键,就是确定this指向。 首先我们需要得出一个非常重要一定要牢记于心的结论,**this的指向,是在函数被调用的时候确定的。**也就是执行上下文被创建时确定的。因此,一个函数中的this指向,可以是非常灵活的。比如下面的例子中,同一个函数由于调用方式的不同,this指向了不一样的对象。 var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { console.log(this.a); } fn(); // 10 fn.call(obj); // 20 除此之外,在函数执行过程中,this一旦被确定,就不可更改了。 var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { this = obj; // 这句话试图修改this,运行后会报错 console.log(this.a); } fn(); 一、全局对象中的this 关于全局对象的this,我之前在总结变量对象的时候提到过,它是一个比较特殊的存在。全局环境中的this,指向它本身。因此,这也相对简单,没有那么多复杂的情况需要考虑。 // 通过this绑定到全局对象 this.a2 = 20; // 通过声明绑定到变量对象,但在全局环境中,变量对象就是它自身 var a1 = 10; // 仅仅只有赋值操作,标识符会隐式绑定到全局对象 a3 = 30; // 输出结果会全部符合预期 console.log(a1); console.log(a2); console.log(a3); 二、函数中的this 在总结函数中this指向之前,我想我们有必要通过一些奇怪的例子,来感受一下函数中this的捉摸不定。 // demo01 var a = 20; function fn() { console.log(this.a); } fn(); // demo02 var a = 20; function fn() { function foo() { console.log(this.a); } foo(); } fn(); // demo03 var a = 20; var obj = { a: 10, c: this.a + 20, fn: function () { return this.a; } } console.log(obj.c); console.log(obj.fn()); 这几个例子需要花点时间仔细感受一下,如果你暂时没想明白怎么回事,也不用着急,我们一点一点来分析。 ...

November 6, 2024

组件通信

Vue3 组件通信方式 props $emit expose / ref $attrs v-model provide / inject Vuex mitt Vue3 通信使用写法 1. props 用 props 传数据给子组件有两种方法,如下 方法一,setup() 方法写法 // Parent.vue 传送 <child :msg1="msg1" :msg2="msg2"></child> <script> import child from "./child.vue" import { ref, reactive } from "vue" export default { data(){ return { msg1:"这是传级子组件的信息1" } }, setup(){ // 创建一个响应式数据 // 写法一 适用于基础类型 ref 还有其他用处,下面章节有介绍 const msg2 = ref("这是传级子组件的信息2") // 写法二 适用于复杂类型,如数组、对象 const msg2 = reactive(["这是传级子组件的信息2"]) return { msg2 } } } </script> // Child.vue 接收 <script> export default { props: ["msg1", "msg2"],// 如果这行不写,下面就接收不到 setup(props) { console.log(props) // { msg1:"这是传给子组件的信息1", msg2:"这是传给子组件的信息2" } }, } </script> 方法二,setup 语法糖 ...

October 4, 2024

Promise

Promise 是在 ES6 出现的新功能,并且是用来优化过去回调函式 callback 的写法。这篇面试详解中会讨论到, promise 是什么、为什么需要有 Promise,以及延伸到 async/await 相关问题。 为什么要使用 Promise? 在探讨 Promise 之前,我们先来看一下为什么需要它的出现。 JavaScript 中有一个重要概念 - 异步 (async),它允许我们在执行耗时任务时,不必等待程式完成,而是继续执行下面的代码,直到任务完成再通知。常用的异步操作有:文件操作、数据库操作、AJAX 以及定时器等。 JavaScript 有两种实现异步的方式: 第一种:回调函式 callback function 在 ES6 promise 出现之前,通常使用回调函式 (callback) 实现异步操作。但使用回调函式 callback 存在一个明显的缺点,当需要执行多个异步操作时,代码会不断往内嵌套,这种情况通常被称为「callback 地狱」(callback hell)。 callback(() => { console.log("Hello!"); callback(() => { console.log("Hello!"); callback(() => { console.log("Hello!"); callback(() => { console.log("Hello!"); }, 200); }, 200); }, 200); }, 200); 而为了解决这种问题,就出现了第二种方法 - promise。 什么是 Promise? 上一段提到 Promise 出现的原因,这一段我们来看那到底 Promise 是什么。 ...

October 2, 2024

点击劫持

一、简介 点击劫持是一种视觉上的欺骗手段。攻击者使用一个透明的、不可见的iframe,覆盖在一个网页上,然后诱使用户在该网页上进行操作,此时用户在不知情的情况下点击透明的iframe页面。通过调整iframe页面的位置,可以诱使用户恰好点击在iframe页面的一些功能性按钮上。 虽然受害者点击的是他所看到的网页,但其实他所点击的是被黑客精心构建的另一个置于原网页上面的透明页面 Clickjacking 是仅此于 XSS 和 CSRF 的前端漏洞,因为需要诱使用户交互,攻击成本高,所以不被重视,但危害不容小觑。 点击劫持的步骤 黑客创建一个网页利用 iframe 包含目标网站; 隐藏目标网站,使用户无法无法察觉到目标网站存在; 构造网页,诱变用户点击特点按钮; 用户在不知情的情况下点击按钮,触发执行恶意网页的命令; 二、劫持类型 2.1 Flash点击劫持 攻击者通过flash构造了点击劫持,在完成一系列复杂的动作后,最终控制了用户的摄像头。 攻击者制作了一个Flash游戏,这个游戏就是让用户去点击“CLICK”按钮,每次点击后这个按钮的位置都会发生变化。在Flash上面隐藏了一个看不见的iframe,游戏中某些点击时是有意义的,有些点击是无效的。 攻击通过诱导用户鼠标点击就能完成较复杂的动作。最终通过这一步步操作,打开了用户的摄像头。 2.2 图片覆盖攻击 点击劫持是一种视觉上的欺骗手段。那么图片覆盖也可以起到类似的作用。简称XSIO(Cross Site Image Overlaying) 原理: 利用的是图片的style,或者能够控制CSS。如果应用没有限制style的position为absolute的话,图片可以覆盖到页面上的任意位置。 <img style="position: absolute; left: 100px; top: 100px"> 用户点击图片,就会链接到其他网站。 图片还可以伪装得像一个正常的链接、按钮;或者在图片中构造一些文字,覆盖在关键的位置,就有可能完全改变页面中想表达的意思。这种情况下,不需要用户点击,也能达到欺骗的目的。 由于img标签在很多系统中是对用户开放的,因此在现实生活中有非常多的站点存在在XSIO攻击的可能。在防御XSIO时,需要检查用户提交的HTML代码中,img标签的style属性是否可能导致浮出。 2.3 拖拽劫持与数据窃取 目前,许多浏览器都开始支持Drag和Drop的API。对于用户来说,拖拽使他们的操作更加简单。浏览器中的拖拽对象可以是一个链接,也可以是一段文字,还可以从一个窗口拖拽到另一个窗口,因此拖拽是_不受同源策略限制_的。 拖拽劫持的思路是诱使用户从隐藏不可见iframe中拖拽出攻击者希望得到的数据,然后放到攻击者能控制的另外一个页面,从而窃取数据。在JavaScript的支持下,这个攻击过程会变得非常隐蔽,因为它突破了传统ClickJacking一些先天的局限,所以这种新型的拖拽劫持能够造成更大的破坏。 2.4 ClickJacking3.0:触屏劫持 智能手机的 触屏劫持 攻击被斯坦福的安全研究者公布,这意味着ClickJacking的攻击方式更进一步,斯坦福安全研究者的将其称为TapJacking。 从手机角度来看,触屏实际上就是一个事件,手机捕捉这些事件,并执行相应的动作。 常见的几个事件: touchstart: 手指触摸屏幕时发生 touchend: 手指离开屏幕时发生 touchmove: 手指滑动时发生 touchcancel: 系统可取消touch事件 将一个不可见的iframe覆盖到当前网页上,就可以劫持用户的触屏操作。 在未来,随着移动设备中浏览器功能的丰富,我们会看到更多的TapJacking 三、防御 3.1 防御ClickJacking 3.1.1 frame busting 通过可以写一段JavaScript代码,以禁止iframe的嵌套。这种方法叫作frame busting。比如 ...

October 2, 2024

响应式图片

响应式是指实现不同屏幕分辨率的终端上浏览网页的不同展示方式。 本知识点的主要内容有: 为什么要使用响应式图片 怎么实现响应式图片 1、为什么要使用响应式图片 假如有一张图片的显示宽度为200px,那么,它在 1x(即设备像素比为 1 的显示器) 的显示器上,是占了 200 个物理像素(即实际所占的像素);它在 2x 的显示器上,实际上是占了 400 个物理像素;在 3x 的显示器上,实际上是占了 600 个物理像素;在 4x 的显示器上就是占了 800 个物理像素。 如果这个图片只提供 200 像素的尺寸,那么在 2x~4x 的显示器上看起来就很模糊。如果只提供 800 像素的版本,那么在 1x~3x 的设备上会显得多余,因为加载时间会相较长,所以我们要使用响应式图片。 再比如一个场景,相同的banner,在电脑上需要使用大图,但是手机上面使用小图,不然会造成手机上加载慢浪费流量等问题,这也可以使用响应式图片来解决。 2、实现方法 css3 media query 一个办法是使用backgound-image结合媒体查询,如下所示: .banner{ background-image: url(/static/large.jpg); } @media screen and (max-width: 767px){ background-image: url(/static/small.jpg); } 这种方法的缺点是对SEO不太友好,因为如果使用img标签还可以写个alt属性。 picture标签 <picture> <source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)"> <source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)"> <img src="banner_w800.jpg" alt=""> </picture> 如上,如果页面宽度大于800px(PC),则加载大图,而在手机上加载小图。这样写浏览器就只会加载source里面的一张图片。但是如果是用js动态插进去的,它还是会去加载两张,只有写在html里面加载初始化页面的时候才只加载一张。 picture必须要写img标签,否则无法显示,对picture的操作最后都是在img上面,例如onload事件是在img标签触发的,picture和source是不会进行layout的,它们的宽和高都是0。 另外使用source,还可以对图片格式做一些兼容处理: <picture> <source type="image/webp" srcset="banner.webp"> <img src="banner.jpg" alt=""> </picture> webp在保持同等清晰度的情况下,体积可以减少一半,但是目前只有Chrome支持,Safari和firefox一直处于实验阶段,所以其它的浏览器如firefox将会加载jpg格式的照片: ...

September 27, 2024

Objective-C底层原理 - NSObject

本文将深入探讨Objective-C中所有对象的基类NSObject的底层实现原理,涵盖对象本质、isa指针机制、Tagged Pointer、引用计数、内存布局等核心概念。 NSObject 的本质:C 结构体 在Objective-C的底层实现中,NSObject的本质是一个C结构体。在苹果运行时源码中可以看到: // 底层运行时定义 struct objc_object { Class isa; // 指向对象所属类的指针 }; // 类型别名定义 typedef struct objc_object NSObject; 这意味着,当我们通过NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];创建一个 NSObject 实例时,实际上在堆上分配了一个struct objc_object结构体,而变量obj只是一个指向该结构体的指针。 // 这行代码在底层实际上做了类似下面的事情: NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; // 等效的伪C代码: // 1. 调用 alloc 类方法,其核心是调用 malloc 在堆上分配一块足够大的内存 // 大小至少是 sizeof(struct objc_object),即一个isa指针的大小 NSObject *obj = (NSObject *)malloc(sizeof(struct objc_object)); // 2. 初始化这块内存,最重要的是设置 isa 指针,让它指向 NSObject 这个类 obj->isa = [NSObject class]; // 实际过程更复杂,但本质如此 // 3. 其他初始化工作 (init) 那么这里提到的isa指针是什么呢? ...

May 2, 2026

RAG(检索增强生成)

大语言模型(LLM)能流畅地写文章、回答问题、编写代码,但它有一个根本性的局限:它的知识被冻结在训练数据截止的那一刻。问它昨天发生了什么新闻?不知道。问它你公司内部的技术文档?更不知道。 更棘手的是,LLM有时候会"一本正经地胡说八道"——这就是所谓的**幻觉(Hallucination)**问题。模型会自信满满地编造一个不存在的论文引用、一个错误的API参数、甚至一个虚构的历史事件。 **RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成)**正是为解决这些问题而生。它的核心思想简单而有效:在让LLM回答之前,先从外部知识库中检索相关信息,把这些信息塞到提示词(Prompt)里,让LLM基于真实资料来回答。 一、RAG的核心思想 1.1 一个直觉的类比 想象你是一个闭卷考试的学生(这就是纯LLM)——只能靠记忆作答,记不清的地方就只能猜。 现在允许你带一本参考书(这就是RAG)——遇到不确定的问题,先翻书找到相关段落,然后基于书中的内容来组织答案。 显然,开卷考试的准确率会高得多。 1.2 RAG的核心价值 LLM的局限 RAG的解决方案 知识过期,无法获取训练截止后的信息 随时更新知识库,实时生效 幻觉问题,生成不存在的信息 基于真实文档生成,可追溯来源 垂直领域知识不足 接入专业知识库,提供领域专业回答 更新成本高,Fine-tuning代价大 只需更新知识库,成本低且灵活 1.3 RAG的基本流程 graph LR Q["用户提问"] --> R["检索器Retriever"] KB["知识库"] --> R R --> C["相关文档片段"] C --> P["构造Prompt问题 + 相关文档"] P --> LLM["大语言模型"] LLM --> A["生成回答"] 三个核心步骤: 检索(Retrieve):根据用户的问题,从知识库中找到最相关的文档片段 增强(Augment):将检索到的信息与原始问题一起构造成Prompt 生成(Generate):LLM基于增强后的Prompt生成回答 二、从关键词到语义:检索方式的演进 2.1 传统关键词搜索的局限 最简单的检索方式是关键词匹配。比如用户问"如何购买商品?",搜索引擎会提取关键词"购买"、“商品”,然后去匹配包含这些词的文档。 问题很明显: 文档中写的是"下单流程说明"——语义完全一致,但没有任何关键词重合 无法理解同义词:“购买"vs"下单"vs"采购"vs"买” 必须精确匹配关键词,用词不同就检索不到 我们需要一种理解语义的检索方式。 2.2 文本嵌入(Text Embedding) 文本嵌入模型(如OpenAI的text-embedding-3-small、BGE等)将文本转换为高维向量(通常512/768/1024/1536维),使得语义相近的文本在向量空间中距离相近: "如何购买商品?" → [0.23, -0.15, 0.82, ...] (768维向量) "下单流程说明" → [0.21, -0.12, 0.79, ...] ← 向量很近,语义匹配! "今天天气真好" → [-0.65, 0.43, -0.21, ...] ← 向量很远 在高维向量空间中,每个维度代表不同的语义特征(如情感倾向、主题领域、动作类型等)。语义相似的文本会在空间中聚集在一起——“购买”、“下单”、“采购"形成一个语义簇,而"天气预报"则远离这个簇。 ...

May 2, 2026