条件渲染方式
1. if 语句
先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表:
export default function App() {
const { posts } = usePosts();
if (!posts) return null;
return (
<div>
<PostList posts={posts} />
</div>
);
}
这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。
如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态:
export default function App() {
const { isLoading, isError, posts } = usePosts();
if (isLoading) return <div>Loading...</div>;
if (isError) return <div>Error!</div>;
return (
<div>
<PostList posts={posts} />
</div>
);
}
这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。
2. 三元运算符
当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。
在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。
例如,在移动设备的屏幕上显示一个组件,而在更大的屏幕上显示另一个组件,就可以使用三元表达式来实现:
export default function App() {
const isMobile = useWindowSize()
return (
<main>
<Header />
{isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />}
</main>
)
}
其实,不必将这些三元表达式包含在 JSX 中,可以将其结果分配给一个变量,然后在需要的地方使用即可:
export default function App() {
const isMobile = useWindowSize();
const ChatComponent = isMobile ? <MobileChat /> : <Chat />;
return (
<main>
<Header />
<Sidebar />
{ChatComponent}
</main>
)
}
3. &&运算符
在许多情况下,我们可能想要使用三元表达式,但是如果不满足条件,就不显示任何内容。那代码会是这样的:
condition ? <Component /> : null.
可以使用 && 运算符来简化:
export default function App() {
const { posts, hasFinished } = usePosts()
return (
<>
<PostList posts={posts} />
{hasFinished && (
<p>已经到底啦!</p>
)}
</>
)
}
如果条件为真,则逻辑 && 运算符之后的表达式将是输出。如果条件为假,React 会忽略并跳过表达式.
4. switch
过多的 if 语句会导致组件变得混乱,可以将多个条件提取到包含 switch 语句的单独的组件中(根据组件逻辑的复杂程度来选择是否提取到单独的组件)。下面来看一个简单的菜单切换组件:
export default function Menu() {
const [menu, setMenu] = React.useState(1);
const toggleMenu = () => {
setMenu((m) => {
if (m === 3) return 1;
return m + 1;
});
}
return (
<>
<MenuItem menu={menu} />
<button onClick={toggleMenu}>切换菜单</button>
</>
);
}
function MenuItem({ menu }) {
switch (menu) {
case 1:
return <Users />;
case 2:
return <Chats />;
case 3:
return <Rooms />;
default:
return null;
}
}
由于使用带有 switch 语句的 MenuItem 组件父菜单组件不会被条件逻辑弄乱,可以很容易地看到给定 menu 状态将显示哪个组件。需要注意,必须为 switch case 运算符使用默认值,因为在 React 中,组件始终需要返回一个元素或 null。
5. 枚举
在 JavaScript 中,当对象用作键值对的映射时,它可以用作枚举:
const ENUMOBJECT = {
a: '1',
b: '2',
c: '3',
};
假如要创建三个不同的组件 Foo、Bar 和 Default,并根据某种状态显示这些组件:
const Foo = () => {
return <button>FOO</button>;
};
const Bar = () => {
return <button>BAR</button>;
};
const Default = () => {
return <button>DEFAULT</button>;
};
创建可用作枚举的对象:
const ENUM_STATES = {
foo: <Foo />,
bar: <Bar />,
default: <Default />
};
渲染这个枚举对象的函数:
function EnumState({ state }) {
return <div>{ENUM_STATES[state]}</div>;
}
上面的 state 属性可以从对象中检索值。可以看到,与 switch case 运算符相比,它更具可读性。
6. JSX 库
JSX Control Statements 库扩展了 JSX 的功能,从而可以直接使用 JSX 实现条件渲染。它是一个 Babel 插件,可以在转译过程中将类似组件的控制语句转换为对应的 JavaScript。
安装babel-plugin-jsx-control-statements包并修改 Babel 配置后,可以像这样重写应用程序:
export default function App(props) {
const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(false);
//...
return (
<Choose>
<When condition={isLoggedIn}>
<button>Logout</button>;
</When>
<When condition={!isLoggedIn}>
<button>Login</button>;
</When>
</Choose>
);
}
当然,不建议这样来编写条件语句,这样会导致代码的可读性变差,并且 JSX 允许使用强大的 JavaScript 功能来自己处理条件渲染,无需添加模板组件即可启用它。
7. 高阶组件
高阶组件 (HOC)与 React 中的条件渲染完美匹配。HOC 可以帮助处理多个用例,但一个用例可能是使用条件渲染来改变组件的外观。让我们看看显示元素或组件的 HOC:
function withLoadingIndicator(Component) {
return function EnhancedComponent({ isLoading, ...props }) {
if (!isLoading) {
return <Component {...props} />;
}
return (
<div>
<p>Loading</p>
</div>
);
};
}
const ListWithLoadingIndicator = withLoadingIndicator(List);
function App({ list, isLoading }) {
return (
<ListWithLoadingIndicator isLoading={isLoading} list={list} />
);
}
在这个例子中,List 组件可以专注于呈现列表。而不必再加载状态。HOC 隐藏了实际组件中的所有干扰。最终,可以添加多个高阶组件来隐藏多个条件渲染边缘情况。
注意事项
1. 小心 0
来看一个常见的渲染示例,当数组中存在元素时才渲染内容:
{gallery.length && <Gallery slides={gallery}>}
预想的结果是,数组存在元素时渲染内容,不存在元素时什么都不渲染。但是,页面上得到了 “0”。这是因为在使用与运算符时,一个假的左侧值(如 0)会立即返回。在JavaScript中,布尔运算法不会将其结果转化为布尔值。所以,React 将得到的值放入DOM中,与 false 不同的是,0 是一个有效的 React 节点,所以最终会渲染成0。
那该如何避免这个问题呢?可以显式的将条件转换为布尔值,当表达式结果为false时,就不会在页面中渲染了:
gallery.length > 0 && jsx
!!gallery.length && jsx
Boolean(gallery.length) && jsx
或者使用三元表达式来实现:
{gallery.length ? <Gallery slides={gallery} /> : null}
2. 优先级
与运算符(&&)比或运算符(||)具有更高的优先级。所以,要格外小心使用包含与运算符的 JSX 条件:
user.anonymous || user.restricted && <div className="error" />
这样写就相当于:
user.anonymous || (user.restricted && <div className="error" />)
这样,与运算符左侧为真时就会直接返回,而不会继续执行后面的代码。所以,多数情况下,看到或运算符时,就将其使用括号括起来,避免因为优先级问题而渲染出错:
{(user.anonymous || user.restricted) && <div className="error" />}
3. 嵌套三元表达式
三元表达式适合在两个JSX之间进行切换,一旦超过两个项目,代码就会变得糟糕:
{
isEmoji
? <EmojiButton />
: isCoupon
? <CouponButton />
: isLoaded && <ShareButton />
}
有时使用 && 来实现会更好,不过一些条件判断会重复:
{isEmoji && <EmojiButton />}
{isCoupon && <CouponButton />}
{!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && <ShareButton />}
当然,这种情况下,使用 if 语句可能是更好的选择:
const getButton = () => {
if (isEmoji) return <EmojiButton />;
if (isCoupon) return <CouponButton />;
return isLoaded ? <ShareButton /> : null;
};
4. 避免 JSX 作为条件
通过 props 传递的 React 元素能不能作为判断条件呢?来看一个简单的例子:
const Wrap = (props) => {
if (!props.children) return null;
return <div>{props.children}</div>
};
我们希望 Wrap 在没有包含内容时呈现 null,但 React 不是这样工作的:
props.children可以是一个空数组,例如<Wrap>{[].map(e => <div />)}</Wrap>children.length也失败了:children 也可以是单个元素,而不是数组,例如:(<Wrap><div /></Wrap>)React.Children.count(props.children)支持单个子项和多个子项,但会认为<Wrap>{false && 'hi'}{false && 'there'}</Wrap>包含 2 个项,而实际上有没有任何子项React.Children.toArray(props.children)移除无效节点,例如 false。然而,对于一个空片段,仍然是正确的:<Wrap><></><Wrap>- 如果将条件渲染移动到组件内:
<Wrap><Div hide /></Wrap>与Div = (p) => p.hide ?null : <div />,在 Wrap 渲染时永远无法知道它是否为空,因为 react 只会在父级之后渲染子级 div,而有状态的子级可以独立于其父级重新渲染。
因此,不要将JSX作为判断条件,避免出现一些难以预料的问题。
5. 重新挂载还是更新?
用三元表达式编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:
{hasItem ? <Item id={1} /> : <Item id={2} />}
当 hasItem 改变时会发生什么?我的猜测是 <Item id={1} /> 卸载,然后 <Item id={2} /> 安装,因为这里写了 2 个单独的 JSX 标签。然而,React 并不知道也不关心我们写了什么,它所看到的只是 Item 元素在同一个位置,所以它保持挂载的实例,更新 props。上面的代码等价于 <Item id={hasItem ? 1:2} />。
注意:如果三元表达式包含的是不同的组件,如
{hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />},hasItem改变时,React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2。
上述情况会导致一些意外的行为:
{
mode === 'name'
? <input placeholder="name" />
: <input placeholder="phone" />
}
这里,如果在 name 的 input 中输入了一些内容,然后切换模式(mode),在 name 中输入内容的就会泄漏到 phone 的 input 中,这可能会对依赖于先前状态的复杂更新机制造成更大的破坏。
这里的一种解决方法是使用 key。通常,我们用它来渲染列表,但它实际上是 React 的元素标识提示——具有相同 key 的元素是相同的逻辑元素:
{
mode === 'name'
? <input placeholder="name" key="name" />
: <input placeholder="phone" key="phone" />
}
另一种方法是用两个单独的 && 块来替换三元表达式。当 key 不存在时,React 会回退到子数组中项目的索引,因此将不同的元素放在不同的位置与显式定义 key 的效果是一样的:
{mode === 'name' && <input placeholder="name" />}
{mode !== 'name' && <input placeholder="phone" />}
常见考点
1. 条件渲染常见方法
(1) 使用 if/else 语句
- 最直观的条件渲染方式是通过
if和else来控制要渲染的内容。
考察点:
- 适用场景:根据某些条件渲染不同的组件或元素。
- 语法:
let content;
if (isLoggedIn) {
content = <h1>Welcome back!</h1>;
} else {
content = <h1>Please log in</h1>;
}
return <div>{content}</div>;
(2) 使用三元运算符 (? :)
- 三元运算符是条件渲染的常见方式,适用于简单的条件判断。
考察点:
- 简单的条件判断可以直接用三元运算符渲染。
- 语法:
return (
<div>
{isLoggedIn ? <h1>Welcome back!</h1> : <h1>Please log in</h1>}
</div>
);
(3) 使用 && 运算符
- 使用
&&进行条件渲染时,当条件为true时,渲染右侧的内容。如果为false,什么都不渲染。
考察点:
- 适用场景: 渲染某些内容时,只需在条件为
true时显示。 - 语法:
return (
<div>
{isLoggedIn && <h1>Welcome back!</h1>}
</div>
);
- 注意: 如果条件为
false,什么也不会渲染。
(4) 使用 Switch 和 Case 语法
- 可以使用
switch来根据不同的条件渲染多个选项,适用于需要多个不同条件判断的场景。
考察点:
- 适用场景: 多条件判断。
- 语法:
const renderContent = () => {
switch (status) {
case 'loading':
return <div>Loading...</div>;
case 'success':
return <div>Content loaded successfully!</div>;
case 'error':
return <div>Error loading content</div>;
default:
return <div>Unknown status</div>;
}
};
return <div>{renderContent()}</div>;
2. 条件渲染的注意事项
(1) 条件渲染中的 null 和 false
- 在 React 中,如果条件渲染的内容是
null或false,它不会被渲染。- 例如:
{condition && <SomeComponent />},当condition为false时,<SomeComponent />不会被渲染。
- 例如:
考察点:
- 解释
null和false在条件渲染中的表现。 - 如何避免渲染不必要的内容?
(2) 避免不必要的 undefined 渲染
- 在 JSX 中直接使用
undefined作为条件时,它会被忽略渲染,但是对于复杂条件,可能需要显式的检查null或undefined。
const content = undefined;
return <div>{content}</div>; // 什么都不渲染
考察点:
- 如何避免
undefined或null的错误渲染? - 使用条件渲染时,确保返回有效内容。
(3) 避免使用 else 或 else if 直接渲染多个分支
- 使用
else或else if时,会增加嵌套层级,使代码复杂,不易维护。一般推荐使用 三元运算符 或&&运算符 进行简洁的渲染。
示例问题:
- 为什么条件渲染时,建议避免使用
else和else if嵌套?
(4) 异常情况的渲染
- 在渲染时可能会遇到意外的情况(如加载错误),需要预先考虑处理错误或显示占位符内容。
return (
<div>
{isLoading ? <LoadingSpinner /> : <ActualContent />}
</div>
);
(5) 控制渲染的性能
- 避免不必要的渲染:条件渲染本身不会影响性能,但不必要的渲染会影响性能,尤其是当组件树较复杂时。
- 使用
React.memo和useMemo来避免不必要的渲染。
考察点:
- 如何通过
React.memo优化条件渲染? useMemo是否能优化条件渲染性能?
3. 条件渲染的最佳实践与优化
(1) 将条件渲染的逻辑提取到函数外部
- 将复杂的条件渲染逻辑提取到组件外部的函数或变量中,能提高代码的可读性和可维护性。
function renderContent(status) {
if (status === 'loading') {
return <Loading />;
} else if (status === 'error') {
return <Error />;
}
return <Content />;
}
return (
<div>
{renderContent(status)}
</div>
);
考察点:
- 如何提升条件渲染代码的可读性和可维护性?
- 如何将复杂的条件渲染拆解成更小的函数或组件?
(2) 使用函数组件和 Hooks 进行条件渲染
- 利用
useState和useEffect来动态控制渲染内容。例如,在加载数据时显示加载动画,数据加载完成后再显示结果。
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
useEffect(() => {
fetchData().then(() => setIsLoading(false));
}, []);
return (
<div>
{isLoading ? <LoadingSpinner /> : <DataDisplay />}
</div>
);
考察点:
- 如何利用
useState和useEffect优化条件渲染的性能?
(3) 使用 Suspense 和 ErrorBoundary 处理异步条件渲染
- React Suspense 和 ErrorBoundary 可以帮助你处理异步组件和错误渲染,确保在加载过程中展示加载占位符,加载失败时展示错误提示。
<Suspense fallback={<LoadingSpinner />}>
<MyAsyncComponent />
</Suspense>
考察点:
- 如何在 React 中使用
Suspense进行异步渲染? ErrorBoundary在条件渲染中的作用是什么?
4. 条件渲染与状态管理的结合
(1) 使用 useContext 和条件渲染
- 使用 React Context API 配合条件渲染实现更灵活的 UI。例如,根据用户身份展示不同的内容或组件。
const UserContext = React.createContext(null);
function UserProfile() {
const user = useContext(UserContext);
return user ? <UserDetails /> : <LoginPrompt />;
}
考察点:
- 如何使用
useContext和条件渲染结合来控制用户界面?