WebSocket

一、什么是WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。(维基百科) WebSocket本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补http协议在持久通信能力上的不足。 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 WebSocket 的其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 ws://example.com:80/some/path 为什么需要 WebSocket? 我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。 举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。 这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。 在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题: 服务端被迫维持来自每个客户端的大量不同的连接 大量的轮询请求会造成高开销,比如会带上多余的header,造成了无用的数据传输。 http协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题,WebSocket协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。 并且在HTML5标准中增加了有关WebSocket协议的相关api,所以只要实现了HTML5标准的客户端,就可以与支持WebSocket协议的服务器进行全双工的持久通信了。 WebSocket 与 HTTP 的区别 WebSocket 与 HTTP的关系图: 相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。 联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。 下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别: ...

November 8, 2024

布局方法详解

本文详细介绍 iOS 中三种布局方式(Frame、Auto Layout、UIStackView)的原理和对比,视图更新的三个阶段(约束、布局、绘制),UIView 与 CALayer 的关系和区别,以及 updateConstraints、layoutSubviews、setNeedsLayout、layoutIfNeeded、setNeedsDisplay 等相关方法的作用、调用时机和区别。 iOS 布局方式 iOS 提供了三种主要的布局方式,按出现时间排列: 布局方式 引入版本 核心思想 API Frame 布局 iOS 2 直接指定视图的位置和大小 frame、bounds、center Auto Layout iOS 6 通过约束描述视图间关系,系统自动计算 frame NSLayoutConstraint、Anchor API UIStackView iOS 9 线性排列子视图,自动管理约束 UIStackView Frame 布局 直接通过设置 frame 属性来确定视图的位置和大小,是最基础的布局方式。 let label = UILabel() label.frame = CGRect(x: 20, y: 100, width: 200, height: 44) view.addSubview(label) 优点:性能最好(无需约束求解),逻辑直观,完全可控。 缺点:需要手动计算所有数值,难以适配不同屏幕尺寸和动态内容,维护成本高。 适用场景:简单固定布局、性能敏感的场景(如 UITableViewCell 内大量视图手动布局)、需要频繁更新 frame 的动画。 Auto Layout Auto Layout 是基于 约束(Constraint) 的布局系统。开发者不直接设置 frame,而是描述视图之间的关系(如"A 的左边距 B 右边 16pt"),系统通过求解约束方程组自动计算出每个视图的 frame。 ...

May 2, 2026

设计模式

说到设计模式,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。 那么,我们先了解六大原则 六大原则: 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层(业务层)不应该直接调用底层(基础层)模块 开闭原则(Open Close Principle):单模块对拓展开放、对修改关闭 单一原则(Single Responsibility Principle):单模块负责的职责必须是单一的 迪米特法则(Law of Demeter):对外暴露接口应该简单 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):单个接口(类)都应该按业务隔离开 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类可以替换父类 六大原则也可以用六个字替换:高内聚低耦合。 高层不直接依赖底层:依赖倒置原则 内部修改关闭,外部开放扩展:开闭原则 聚合单一功能:单一原则 低知识接口,对外接口简单:迪米特法则 耦合多个接口,不如隔离拆分:接口隔离原则 合并复用,子类可以替换父类:里氏替换原则 我们采用模式编写时,要尽可能遵守这六大原则 23 种设计模式分为“创建型”、“行为型”和“结构型” 前端九种设计模式 一、创建型 创建型从功能上来说就是创建元素,目标是规范元素创建步骤 1.构造器模式:抽象了对象实例的变与不变(变的是属性值,不变的是属性名) // 需求:给公司员工创建线上基本信息 // 单个员工创建,可以直接使用创建 const obj = { name:'张三', age:'20', department:'人力资源部门' } // 可员工的数量过于多的时候,一个个创建不可行,那么就可以使用构造器模式 class Person { constructor(obj){ this.name = obj.name this.age = obj.age this.department = obj.department } } const person1 = new Person(obj) 2. 工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,且无须指定它们的具体类 即隐藏创建过程、暴露共同接口。 // 需求:公司员工创建完信息后需要为每一个员工创建一个信息名片 class setPerson { constructor(obj) { this.pesonObj = obj } creatCard() { //创建信息名片 } otherFynction(){ } } class Person { constructor(obj) { return new setPerson(obj) } } const person = new Person() const card = person.creatCard({ name:'张三', age:'20', department:'人力资源部门' }) 3. 单例模式:全局只有一个实例,避免重复创建对象,优化性能 // 需求:判断一款应用的开闭状态,根据不同状态给出不同提示 class applicationStation { constructor() { this.state = 'off' } play() { if (this.state === 'on') { console.log('已打开') return } this.state = 'on' } shutdown() { if (this.state === 'off') { console.log('已关闭') return } this.state = 'off' } } window.applicationStation = new applicationStation() // applicationStation.instance = undefined // applicationStation.getInstance = function() { // return function() { // if (!applicationStation.instance) { // 如果全局没有实例再创建 // applicationStation.instance = new applicationStation() // } // return applicationStation.instance // }() // } // application1和application2拥有同一个applicationStation对象 const application1 = window.applicationStation const application2 = window.applicationStation 二、结构型 结构型从功能上来说就是给元素添加行为的,目标是优化结构的实现方式 ...

October 1, 2024

iOS中的生命周期

iOS开发中,理解各种生命周期是非常重要的基础知识。本文将详细介绍应用生命周期、UIViewController生命周期、UIView生命周期,以及其他常见的生命周期。 应用生命周期(App Lifecycle) 应用状态 iOS应用有五种运行状态: 状态 描述 Not Running 应用未启动或已被系统终止 Inactive 应用在前台运行但未接收事件(如来电、锁屏时的过渡状态) Active 应用在前台运行并接收事件,这是应用的正常运行状态 Background 应用在后台执行代码,通常只有短暂的执行时间 Suspended 应用在后台但不执行代码,系统会在内存不足时自动终止该状态的应用 状态转换图 stateDiagram-v2 [*] --> Not_Running Not_Running --> Inactive : 启动 Inactive --> Active Active --> Background Background --> Inactive Background --> Suspended Suspended --> [*] UIApplicationDelegate 方法(iOS 12及之前) 在iOS 12及之前的版本中,应用生命周期主要通过UIApplicationDelegate协议来管理: // 应用启动完成 func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // 初始化配置、第三方SDK等 return true } // 应用即将进入非活动状态 func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) { // 暂停正在进行的任务、禁用定时器 // 游戏应该在此暂停 } // 应用已进入后台 func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) { // 释放共享资源、保存用户数据 // 可以请求额外的后台执行时间 } // 应用即将进入前台 func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) { // 撤销进入后台时所做的更改 } // 应用已变为活动状态 func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) { // 重启被暂停的任务 // 如果应用之前在后台,可以刷新UI } // 应用即将终止 func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) { // 保存数据、清理资源 // 注意:如果应用从Suspended状态被终止,此方法不会被调用 } UISceneDelegate 方法(iOS 13+) 从iOS 13开始,Apple引入了Scene-based生命周期,支持多窗口场景。 ...

May 5, 2026

类型擦除

类型擦除(Type Erasure)是一种编程技术,用于在运行时隐藏具体的类型信息,使得不同类型可以通过统一的接口进行操作。在iOS开发中,Objective-C和Swift都有类型擦除的概念,但实现方式和应用场景有所不同。 Swift中的类型擦除 Swift是一门强类型语言,类型信息在编译时被严格检查。但在某些场景下,我们需要隐藏具体类型信息,这时就需要使用类型擦除技术。 存在类型与不透明类型 在理解类型擦除之前,需要先理解 Swift 类型系统中两个关键概念:存在类型(Existential Type) 和不透明类型(Opaque Type)。它们是协议在类型层面的两种使用方式,也是理解 any 和 some 关键字的基础。 存在类型(Existential Type) “存在类型"这个术语来自类型论中的存在量词(∃)。它表达的语义是:“存在某个类型 T 遵循了协议 P,但我不知道也不关心 T 具体是什么。” 当你把一个协议当作类型来使用时(而非泛型约束),你就在使用存在类型: protocol Animal { func makeSound() -> String } struct Dog: Animal { func makeSound() -> String { "Woof!" } } struct Cat: Animal { func makeSound() -> String { "Meow!" } } // animals 数组中的每个元素都是存在类型 // 编译器不知道每个元素的具体类型,只知道"存在某个类型遵循了 Animal" var animals: [any Animal] = [Dog(), Cat()] 存在类型的核心特征: 运行时多态:具体类型在运行时才确定,同一个变量可以在不同时刻持有不同的具体类型 有性能开销:Swift 通过存在容器(Existential Container)来存储值,方法调用需要通过见证表间接派发 类型信息被隐藏:调用方只能通过协议接口与值交互,无法访问具体类型的特有成员 在 Swift 5.6 之前,直接把协议写成类型(如 let x: Animal)就是存在类型,但语法上没有任何标记。Swift 5.6 引入 any 关键字使其变得显式,目的是提醒开发者这里存在运行时开销。Swift 5.7 起,对于带有关联类型的协议,必须使用 any 才能作为存在类型。 ...

May 2, 2026

计算机网络

网络分层模型 OSI七层模型 OSI(Open Systems Interconnection)是国际标准化组织提出的网络通信参考模型: 层级 名称 功能 协议/设备举例 7 应用层 为应用程序提供网络服务 HTTP, FTP, DNS, SMTP 6 表示层 数据格式转换、加密/解密 SSL/TLS, JPEG, ASCII 5 会话层 建立、管理和终止会话 RPC, SQL 4 传输层 端到端的可靠数据传输 TCP, UDP 3 网络层 路由选择与IP寻址 IP, ICMP, ARP 2 数据链路层 帧的封装与MAC寻址 Ethernet, Wi-Fi 1 物理层 比特流的物理传输 光纤, 双绞线 TCP/IP四层模型 实际工程中更常用的是TCP/IP四层模型,它将OSI的上三层合并为应用层,下两层合并为网络接口层: graph TB subgraph "TCP/IP四层模型" A["应用层HTTP, DNS, FTP, SMTP"] B["传输层TCP, UDP"] C["网络层IP, ICMP, ARP"] D["网络接口层Ethernet, Wi-Fi"] end subgraph "OSI七层模型" E["应用层"] F["表示层"] G["会话层"] H["传输层"] I["网络层"] J["数据链路层"] K["物理层"] end A --- E A --- F A --- G B --- H C --- I D --- J D --- K 数据封装与解封装 数据在发送方从上到下逐层封装,每一层都将上层传来的数据视为载荷(Payload),在其前面添加本层的头部信息(部分层还会添加尾部信息),然后交给下一层处理。接收方则从下到上逐层解封装,每一层剥离本层头部后将载荷交给上层。 ...

May 3, 2026

Agent 面试题

共 119 道 Agent 面试题。答案默认折叠,便于先自行作答。 1. 如何设计一个企业级 AI Agent 平台? 难度:3.5 · 类型:QA 题目要点 企业级 AI Agent 平台的设计重点不是“接一个大模型接口”,而是围绕业务任务构建完整体系:前端提供可解释、可配置、可监控的交互体验;中间层负责 Agent 编排、工具调用和知识增强;底层统一管理模型、数据和企业系统;治理层保障权限、安全、审计、评测和成本控制。真正可落地的平台,一定是在智能能力和工程确定性之间取得平衡。 参考答案 企业级 AI Agent 平台不能只设计成一个“聊天入口”,更应该设计成一个可治理、可扩展、可观测的智能任务执行平台。它的核心目标是让企业可以安全地把大模型能力接入真实业务流程,例如客服、知识检索、数据分析、代码辅助、审批流、运营自动化等场景。 从架构上看,可以分为四个关键层次:前端体验层、Agent 编排层、能力接入层和企业治理层。 前端体验层不应该只有 Chat UI,而要支持多种交互形态。对于普通用户,可以提供对话式入口、任务面板、历史记录、引用来源、执行进度和人工确认节点;对于业务管理员,需要有 Agent 配置台,可以配置角色、Prompt、工具权限、知识库、工作流、触发条件和发布版本;对于运维和安全人员,则需要看到调用链路、成本消耗、失败原因、审计日志和风险拦截记录。 Agent 编排层是平台的核心。这里不能简单地把用户输入直接发给模型,而是要经过意图识别、上下文构建、计划拆解、工具选择、执行反馈和结果汇总。复杂任务通常需要支持多 Agent 协作,例如一个 Agent 负责理解需求,一个 Agent 负责查知识库,一个 Agent 负责调用业务系统,还有一个 Agent 负责校验输出质量。对于企业场景,工作流式 Agent 和自主规划式 Agent 往往要结合使用:高风险业务用确定性流程约束,低风险探索任务可以给 Agent 更高自主度。 能力接入层主要解决模型、知识和工具的问题。模型层需要做统一网关,屏蔽不同模型厂商差异,支持模型路由、降级、限流、重试和成本统计。知识层通常采用 RAG 架构,需要处理文档解析、切片、向量化、权限过滤、召回排序和答案引用,避免 Agent 编造来源。工具层则要把企业内部系统封装成标准 Tool,例如 CRM、工单、审批、BI、代码仓库、飞书、邮件、数据库等,同时每个工具都要有清晰的输入输出 Schema、权限边界和幂等设计。 企业级平台最容易被低估的是治理能力。Agent 一旦可以调用工具,就不再只是“生成文本”,而是在执行真实操作,所以必须有权限控制、数据脱敏、敏感词策略、操作审计、人工确认和回滚机制。例如查询类工具可以自动执行,但转账、删除、发公告、修改生产配置这类操作必须进入 human-in-the-loop 流程。平台还需要支持租户隔离、部门权限、知识库权限继承和操作留痕。 前端设计上,要重点解决“可解释”和“可控”。用户不能只看到一个最终答案,而应该能看到 Agent 做了哪些步骤、用了哪些知识、调用了哪些工具、哪些地方失败了、是否需要用户确认。对于长任务,要有状态机式的任务视图,而不是让用户一直等在输入框前。对于企业用户来说,信任感往往来自透明度,而不是更拟人的回复。 另外,平台需要内置评测体系。Agent 发布前要经过离线评测,例如准确率、召回率、幻觉率、工具调用成功率、越权风险和响应时延;上线后要持续收集用户反馈、人工纠错、失败样本和成本数据,再反向优化 Prompt、知识库、工具描述和模型路由。没有评测闭环的 Agent 平台,很难在企业里长期稳定运行。 ...

AI相关 面试题

共 43 道 AI相关 面试题。答案默认折叠,便于先自行作答。 1. 如何实现 ChatGPT 类似的流式输出? 难度:1.5 · 类型:QA 题目要点 流式输出的核心是服务端通过 SSE、fetch stream 或 WebSocket 持续返回增量内容,前端通过 ReadableStream 边读边渲染。实现时要注意网络 chunk 不等于完整消息,需要做缓冲和协议解析。前端渲染要做节流,避免频繁状态更新导致卡顿。Agent 场景下建议使用结构化事件协议,把文本增量、工具调用、状态、错误、完成信号分开处理。最后还要支持取消、错误恢复、最终 Markdown 校正和滚动体验,才能达到接近 ChatGPT 的交互质量。 参考答案 类似 ChatGPT 的流式输出,本质是:服务端不要等完整答案生成后再返回,而是把模型生成的 token 或文本片段持续写入 HTTP 响应;前端边读边渲染,并在完成、取消、异常时维护好状态。 实际项目里最常见的是 SSE 或 fetch + ReadableStream。如果只是服务端向前端单向推送,SSE 足够稳定;如果需要双向实时交互,比如语音、多人协作、实时 Agent 控制,可以用 WebSocket。在 ChatGPT 这类文本生成场景中,fetch 读取流也很常用,因为它支持 POST、请求体、鉴权、AbortController,控制能力比原生 EventSource 更强。 前端核心代码大致是这样: async function streamChat(messages: any[], onDelta: (text: string) => void) { const controller = new AbortController(); const response = await fetch('/api/chat/stream', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json', }, body: JSON.stringify({ messages }), signal: controller.signal, }); if (!response.ok || !response.body) { throw new Error('stream request failed'); } const reader = response.body.getReader(); const decoder = new TextDecoder('utf-8'); let buffer = ''; while (true) { const { value, done } = await reader.read(); if (done) break; buffer += decoder.decode(value, { stream: true }); const events = buffer.split('\n\n'); buffer = events.pop() || ''; for (const event of events) { const line = event .split('\n') .find((item) => item.startsWith('data:')); if (!line) continue; const data = line.replace(/^data:\s*/, ''); if (data === '[DONE]') { return; } const payload = JSON.parse(data); if (payload.type === 'delta') { onDelta(payload.content); } } } controller.abort(); } 服务端返回时通常使用类似这样的协议: ...

CSS 面试题

共 114 道 CSS 面试题。答案默认折叠,便于先自行作答。 1. Tailwind 的响应式断点(如 md:)底层如何实现? 难度:2 · 类型:QA 题目要点 Tailwind 的响应式断点基于构建期的变体系统实现。md: 在编译阶段被解析为 screen 变体,并根据 screens 配置生成对应的 @media (min-width) 包裹规则。所有响应式逻辑依赖原生 CSS media query,遵循 mobile-first 原则,通过规则生成管线支持多变体组合,不涉及运行时计算。 参考答案 这个问题的关键在于理解: md: 不是运行时逻辑,而是 构建期的变体(variant)展开机制。 在 Tailwind CSS 中,响应式系统建立在三个核心之上: screens 配置映射 变体解析机制 JIT 构建阶段规则生成 一、md: 本质是什么? 当写: <div class="md:text-red-500"> Tailwind 在构建阶段会将其解析为: variant:md utility:text-red-500 然后生成如下 CSS: @media (min-width: 768px) { .md\:text-red-500 { color: #ef4444; } } 关键点: md: 只是一个前缀标记 构建阶段转换成 @media 冒号会被转义为合法 CSS 选择器 二、断点从哪里来? 断点定义在配置文件中: ...

ES6 面试题

共 51 道 ES6 面试题。答案默认折叠,便于先自行作答。 1. 说说 Class 语法糖的底层实现 难度:3 · 类型:QA 题目要点 class 是基于函数构造器和原型链的语法封装,实例方法本质挂载在 prototype 上,继承通过 Object.create 构建原型链,同时通过构造函数原型链继承静态方法。super 依赖内部 [[HomeObject]] 机制定位父类方法。class 并未引入新的对象模型,而是在原型继承基础上增加语义约束与语法增强。 参考答案 这个问题的关键在于理解:class 并不是一种新的面向对象机制,而是对 原型继承(prototype-based inheritance) 的语法封装。底层仍然是函数构造器 + 原型链。 如果把 class 当作 Java 那种基于类的模型去理解,就会产生误解。 先看一个简单例子: class Person { constructor(name) { this.name = name; } say() { console.log(this.name); } static create(name) { return new Person(name); } } 它在底层大致等价于: function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.say = function () { console.log(this.name); }; Person.create = function (name) { return new Person(name); }; 一、实例方法的实现 ...