LLM Wiki:Karpathy 提出的"后 RAG 时代"个人知识库范式

2026 年 4 月,Andrej Karpathy 在 GitHub Gist 上发布了一份名为 llm-wiki.md 的"想法文档"(idea file),短短几天收获了 5000+ 星和 5000+ fork。这篇文档篇幅不长,却被评价为"后 RAG 时代"个人知识管理的一个**分类定义性(category-defining)**框架。 原文地址:https://gist.github.com/karpathy/442a6bf555914893e9891c11519de94f Karpathy 写这篇文档的风格非常有意思:它不是一份实现规范,而是一份"可以复制粘贴给你自己的 LLM Agent(Claude Code、Codex、OpenCode/Pi 等)“的模式描述。它告诉 Agent 模式的核心是什么,剩下的细节(目录结构、schema 约定、页面格式、工具链)交给用户和 Agent 一起协同演化。 本文将详细拆解这份文档的核心思想,并结合社区讨论(scale 极限、Zettelkasten 替代方案、反对派观点等)给出一个完整解读。 一、问题起点:RAG 的"每次从零开始” 大多数人今天使用 LLM 处理文档的方式是 RAG(检索增强生成): 把一堆文档上传到系统 查询时 LLM 从原文中检索相关片段 基于片段合成答案 NotebookLM、ChatGPT 文件上传、绝大多数 RAG 系统都是这个模式。 1.1 RAG 的根本局限:没有累积 Karpathy 点出了 RAG 的一个关键问题:LLM 每次都在从零开始重新发现知识。 问一个需要综合 5 篇文档的微妙问题 → LLM 每次都要重新找出相关片段,重新拼接,重新推理 上一次你问过的关键问题的答案,下一次再问时不会被保留 跨源的矛盾、交叉引用、细微的关联 —— 每次都要重新建立 什么都没有被"沉淀"下来。 这就像每次考试都重新读一遍教科书,却从不做笔记、从不整理知识卡片、从不画思维导图。 1.2 LLM Wiki 的核心差异 LLM Wiki 提出了一个根本性的反转: ...

May 2, 2026

生产者消费者模式

定义 生产者消费者模式(Producer-Consumer Pattern)是一种并发设计模式,它通过一个共享的缓冲区来解耦生产者和消费者,使得生产者和消费者可以以不同的速度工作,而不需要直接相互依赖。 生产者负责产生数据并放入缓冲区,消费者从缓冲区中取出数据进行处理。这种模式是多线程编程中最经典的设计模式之一。 为什么需要生产者消费者模式 生产者消费者模式要解决的核心问题是:如何在生产者和消费者处理速度不一致的情况下,实现高效、安全的数据传递。 问题场景:假设我们正在开发一个图片处理App,用户选择多张图片后需要进行滤镜处理。图片加载速度快,但滤镜处理速度慢。 最直接的方式可能是这样: class ImageProcessor { func processImages(_ urls: [URL]) { for url in urls { // 加载图片(快) let image = loadImage(from: url) // 应用滤镜(慢) let filtered = applyFilter(to: image) // 保存结果 saveImage(filtered) } } private func loadImage(from url: URL) -> UIImage { /* ... */ } private func applyFilter(to image: UIImage) -> UIImage { /* ... */ } private func saveImage(_ image: UIImage) { /* ... */ } } 这种方式有什么问题? ...

May 2, 2026

版本控制

什么是版本控制 版本控制是一种系统性的方法,用于管理和跟踪软件开发项目中的代码、文件和资源。它的核心目标是在不同时间点的开发中保持代码的一致性、可追溯性和可维护性。 为什么要做版本控制 这个问题可以从定义中的关键词可以看出端倪:不同时间点下的代码一致性、可追溯性、可维护性。这里额外补充一点:当今的互联网开发早已步入敏捷迭代,各种动态化方案层出不穷都有着顺应时代潮流的意思,因此软件开发一定会越来越多地涉及到团队开发,团队之间的协作也一定需要这样一个机制去保障稳定性。 代码一致性 版本控制系统允许开发人员有效地管理和组织项目中的代码。它跟踪每个文件的历史记录,记录了每个版本的变更,包括谁做了什么修改、何时以及为什么。 可追溯性 版本控制系统允许为重要的里程碑或发布创建标签(tag),以便轻松识别和回滚到特定版本。 并且当某个版本的代码出现问题,版本控制系统允许开发人员轻松地回滚到之前的稳定版本,并在不破坏其余代码的情况下进行修复。 可维护性 开发人员可以创建分支(branch),这是一个独立的代码副本,用于开发新功能、修复错误或进行实验性工作。然后,这些分支可以与主代码库合并,以实现功能集成。 团队协作 在多人协作的环境中,不同开发者可能同时修改代码。版本控制系统确保不同的修改不会互相冲突,以及如何解决冲突。 版本控制系统促进了团队之间的协作,可以通过代码审查工具进行代码审查,以确保代码质量和一致性。 版本控制工具Git Git的安装 WIndows 访问 Git官网,选择对应的操作系统下载即可。 这里下载独立安装包即可 点install就行,会自动安装一个git GUI工具,但通常不会直接用它 下载完成安装即可,输入以下命令验证安装是否成功 git version 图形化工具 安装 这里推荐TortoiseGit这个工具,非常方便。但我觉得Git本身学习成本并不高,GUI工具更多是为了提升效率,基本的Git知识点还是需要掌握的。 下载本体 然后是语言包 安装时一路next即可,安装完本体后再安装语言包。 配置好Github的账户、邮箱、秘钥等,注意配置好了密钥也不会在下述部分显示,可以打开编辑全局进行查看 使用 在使用之前先提前补充一个点(后续会详细介绍),Git有本地仓库和远端仓库的概念,通常支持HTTPS和SSH两种协议进行关联,两种方式优缺点也十分明显: HTTPS:无需额外配置,但是在每次连接远端仓库时需要输入账号密码进行校验。 SSH:生成一组密钥对,需要本地进行配置,好处是配置好后每次连接远端仓库时会自动比较密钥对,无需额外校验。关于SSH详细可以参考这篇文章ssh-远程登录协议 为了一劳永逸,我们这里配置下SSH,首先打开Git bash # 输入下列命令,最后一个参数是您的邮箱 $ ssh-keygen -t rsa -C yourEmail.com 可以看到密钥对已经生成了 进入上述目录,注意.ssh文件夹默认是隐藏的,直接访问路径就行 以Github为例,配置公钥 创建一个Demo项目,平时学习的话就创建公有项目就行 复制一下我们的项目链接 选取一个你喜欢的目录作为本地工作区,然后按鼠标右键 ...

August 7, 2025

跨域相关

一、什么是跨域? 1.什么是同源策略及其限制内容? 同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。 同源策略限制内容有: Cookie、LocalStorage、IndexedDB 等存储性内容 DOM 节点 AJAX 请求发送后,结果被浏览器拦截了 但是有三个标签是允许跨域加载资源: <img src=XXX> <link href=XXX> <script src=XXX> 2.常见跨域场景 当协议、子域名、主域名、端口号中任意一个不相同时,都算作不同域。不同域之间相互请求资源,就算作“跨域”。常见跨域场景如下图所示: 特别说明两点: 第一:如果是协议和端口造成的跨域问题“前台”是无能为力的。 第二:在跨域问题上,仅仅是通过“URL的首部”来识别而不会根据域名对应的IP地址是否相同来判断。“URL的首部”可以理解为“协议, 域名和端口必须匹配”。 这里你或许有个疑问:请求跨域了,那么请求到底发出去没有? 跨域并不是请求发不出去,请求能发出去,服务端能收到请求并正常返回结果,只是结果被浏览器拦截了。你可能会疑问明明通过表单的方式可以发起跨域请求,为什么 Ajax 就不会?因为归根结底,跨域是为了阻止用户读取到另一个域名下的内容,Ajax 可以获取响应,浏览器认为这不安全,所以拦截了响应。但是表单并不会获取新的内容,所以可以发起跨域请求。同时也说明了跨域并不能完全阻止 CSRF,因为请求毕竟是发出去了。 二、跨域解决方案 1.jsonp 1) JSONP原理 利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。 2) JSONP和AJAX对比 JSONP和AJAX相同,都是客户端向服务器端发送请求,从服务器端获取数据的方式。但AJAX属于同源策略,JSONP属于非同源策略(跨域请求) 3) JSONP优缺点 JSONP优点是简单兼容性好,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅支持get方法具有局限性,不安全可能会遭受XSS攻击。 4) JSONP的实现流程 声明一个回调函数,其函数名(如show)当做参数值,要传递给跨域请求数据的服务器,函数形参为要获取目标数据(服务器返回的data)。 创建一个<script>标签,把那个跨域的API数据接口地址,赋值给script的src,还要在这个地址中向服务器传递该函数名(可以通过问号传参:?callback=show)。 服务器接收到请求后,需要进行特殊的处理:把传递进来的函数名和它需要给你的数据拼接成一个字符串,例如:传递进去的函数名是show,它准备好的数据是show('我不爱你')。 最后服务器把准备的数据通过HTTP协议返回给客户端,客户端再调用执行之前声明的回调函数(show),对返回的数据进行操作。 在开发中可能会遇到多个 JSONP 请求的回调函数名是相同的,这时候就需要自己封装一个 JSONP函数。 // index.html function jsonp({ url, params, callback }) { return new Promise((resolve, reject) => { let script = document.createElement('script') window[callback] = function(data) { resolve(data) document.body.removeChild(script) } params = { ...params, callback } // wd=b&callback=show let arrs = [] for (let key in params) { arrs.push(`${key}=${params[key]}`) } script.src = `${url}?${arrs.join('&')}` document.body.appendChild(script) }) } jsonp({ url: 'http://localhost:3000/say', params: { wd: 'Iloveyou' }, callback: 'show' }).then(data => { console.log(data) }) 上面这段代码相当于向http://localhost:3000/say?wd=Iloveyou&callback=show这个地址请求数据,然后后台返回show('我不爱你'),最后会运行show()这个函数,打印出’我不爱你' ...

July 28, 2025

条件渲染的常见方法和注意事项

条件渲染方式 1. if 语句 先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表: export default function App() { const { posts } = usePosts(); if (!posts) return null; return ( <div> <PostList posts={posts} /> </div> ); } 这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。 如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态: export default function App() { const { isLoading, isError, posts } = usePosts(); if (isLoading) return <div>Loading...</div>; if (isError) return <div>Error!</div>; return ( <div> <PostList posts={posts} /> </div> ); } 这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。 2. 三元运算符 当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。 在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。 ...

December 17, 2024

meta 标签

概览 meta标签一般放在整个html页面的head部分,在MDN中对他这样定义: meta是文档级元数据元素,用来表示那些不能由其它 HTML 元相关元素(<base>、<link>, <script>、<style>或 <title>)之一表示的任何元数据。 是不是感觉看起来很抽象?说白了就是为了传达信息。 先看看meta 元素定义的元数据的类型: 如果设置了 name属性,meta 元素提供的是文档级别的元数据,应用于整个页面。 如果设置了 http-equiv属性,meta 元素则是编译指令,提供的信息与类似命名的 HTTP 头部相同。 如果设置了 charset属性,meta 元素是一个字符集声明,告诉文档使用哪种字符编码。 如果设置了 itemprop 属性,meta 元素提供用户定义的元数据。 name属性 name和content一起使用,前者表示要表示的元数据的名称,后者是元数据的值。 author 用来表示网页的作者的名字,例如某个组织或者机构。 <meta name="author" content="aaa@mail.abc.com"> description 是一段简短而精确的、对页面内容的描述。以头条和taobao的description标签为例: keywords 与页面内容相关的关键词,使用逗号分隔。某些搜索引擎在遇到这些关键字时,会用这些关键字对文档进行分类。 还是以头条和taobao为例 viewpoint 为 viewport(视口)的初始大小提供指示。目前仅用于移动设备。 可能你也发现了,我们在vscode中自动生成html的代码片段时,会自动生成: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> width用来设置 viewport 的宽度为设备宽度; initial-scale为设备宽度与 viewport 大小之间的缩放比例。 robots 表示爬虫对此页面的处理行为,或者说,应当遵守的规则,是用来做搜索引擎抓取的。 它的content可以为: all:搜索引擎将索引此网页,并继续通过此网页的链接索引文件将被检索 none:搜索引擎讲忽略此网页 index:搜索引擎索引此网页 follow:搜索引擎继续通过此网页的链接索引搜索其它的网页 renderer 用来指定双核浏览器的渲染方式,比如360浏览器,我们可以通过这个设置来指定360浏览器的渲染方式 <meta name="renderer" content="webkit"> //默认webkit内核 <meta name="renderer" content="ie-comp"> //默认IE兼容模式 <meta name="renderer" content="ie-stand"> //默认IE标准模式 http-equiv http-equiv也是和content一起使用,前者表示要表示的元数据的名称,后者是元数据的值。 http-equiv 所有允许的值都是特定 HTTP 头部的名称, ...

November 5, 2024

position

CSS 中 position 属性用于指定元素的定位方法的类型(static、relative、absolute、fixed、sticky)。 静态定位 position: static 此属性未 HTML 元素默认定位,一个元素没有以任何特殊的方式定位,它总是按照页面的正常流程定位。 在此属性下,属性值 top、left、right、bottom 和 z-index 对HTML元素没有影响。 <div class="parent"> <div class="child"></div> </div> <div class="sibling"></div> <style type="text/css"> .parent { width: 480px; height: 320px; background-color: #008800; } .child { width: 240px; height: 160px; background-color: #ff0000; } .sibling { width: 240px; height: 160px; background-color: #0000ff; } </style> 效果如图: 为什么使用它呢?将元素设置为 position: static 的唯一原因是强制删除应用于无法控制的元素上的某些定位。 相对定位 position: relative 此属性相对于其正常位置的,在不改变布局的情况下根据元素的当前位置定位元素。 ...

October 8, 2024

生命周期

vue3生命周期 在Vue中,生命周期指的是Vue实例从创建到销毁的过程。在这个过程中,Vue实例会经历一系列的阶段,包括数据观测、模板编译、挂载DOM、更新DOM、卸载等等。在这些阶段,Vue提供了一些生命周期钩子函数,让我们可以在特定的时机执行某些代码。 为什么需要生命周期 生命周期钩子函数为我们提供了在Vue实例生命周期不同阶段执行代码的能力。这对于非响应式的操作非常有用,例如直接操作DOM、添加事件监听器或者创建定时器等。这些操作如果在数据变化时执行可能会导致不必要的性能开销,而生命周期钩子函数让我们可以更合理地安排这些操作的执行时机。一些常用的库,例如react,webpack都提供了生命周期的钩子,方便开发者理解整个运行流程。 Vue3 有哪些生命周期,分别在什么时候调用? Vue3的生命周期钩子函数主要包括: beforeCreate: 创建实例之前调用,此时实例的数据观测、事件等还未初始化。 created: 创建实例后调用,此时实例的数据观测、事件等已经初始化完成。 beforeMount: 挂载实例之前调用,此时模板已经编译完成,但是还未挂载到DOM。 mounted: 挂载实例后调用,此时实例已经挂载到DOM,可以进行DOM操作。 beforeUpdate: 数据更新之前调用,此时可以进行状态的最后更改。 updated: 数据更新后调用,此时DOM已经完成更新,可以进行DOM操作。 beforeUnmount: 卸载实例之前调用,此时实例仍然完全可用。 unmounted: 卸载实例后调用,此时实例已经完全卸载。 生命周期类型的枚举位于packages/runtime-core/src/enums.ts目录下: export const enum LifecycleHooks { BEFORE_CREATE = 'bc', // 创建之前 CREATED = 'c', // 创建 BEFORE_MOUNT = 'bm', // 挂载之前 MOUNTED = 'm', // 挂载 BEFORE_UPDATE = 'bu', // 更新之前 UPDATED = 'u', // 更新 BEFORE_UNMOUNT = 'bum', // 卸载之前 UNMOUNTED = 'um', // 卸载之后 DEACTIVATED = 'da', // 被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。 ACTIVATED = 'a', // 被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。 RENDER_TRIGGERED = 'rtg', // 依赖被收集时调用 RENDER_TRACKED = 'rtc', // 依赖被触发时调用 ERROR_CAPTURED = 'ec', // 错误捕获 SERVER_PREFETCH = 'sp' } 上面生命周期可以用一张图来表示: 选项式和组合式生命周期的区别 在Vue3中,我们可以使用选项式API和组合式API来定义组件。这两种API对应的生命周期钩子函数有一些区别。 选项式API的生命周期钩子函数定义在组件选项对象的methods中,例如: export default { methods: { created() { // do something } } } 组合式API的生命周期钩子函数定义在setup函数中,需要使用import从vue中引入,例如: import { onMounted } from 'vue'; ​ export default { setup() { onMounted(() => { // do something }); } } 需要注意的是,在组合式API中没有beforecate和created钩子,因为他们本身被setup这个函数替代了,直接把相关逻辑写在setup中就行了 ...

October 4, 2024

export/import

export,import 是什么 我们知道,JS 模块导入导出,使用 import , export 这两个关键字 export 用于对外输出本模块 import 用于导入模块 也就是说使用 export 导出一个模块之后,其它文件就可以使用 import 导入相应的模块了 下面我们具体看看, import 和 export 到底怎么用?怎么导出模块(比如变量,函数,类,对象等) 1 导出单个变量 //a.js 导出一个变量,语法如下 export var site = "www.helloworld.net" //b.js 中使用import 导入上面的变量 import { site } from "/.a.js" //路径根据你的实际情况填写 console.log(site) //输出: www.helloworld.net 2 导出多个变量 上面的例子是导出单个变量,那么如何导出多个变量呢 //a.js 中定义两个变量,并导出 var siteUrl="www.helloworld.net" var siteName="helloworld开发者社区" //将上面的变量导出 export { siteUrl ,siteName } // b.js 中使用这两个变量 import { siteUrl , siteName } from "/.a.js" //路径根据你的实际情况填写 console.log(siteUrl) //输出: www.helloworld.net console.log(siteName) //输出: helloworld开发者社区 ``` ### 3 导出函数 导出函数和导出变量一样,需要添加`{ }` ````js //a.js 中定义并导出一个函数 function sum(a, b) { return a + b } //将函数sum导出 export { sum } //b.js 中导入函数并使用 import { sum } from "/.a.js" //路径根据你的实际情况填写 console.log( sum(4,6) ) //输出: 10 ``` ### 4 导出对象 js中一切皆对象,所以对象一定是可以导出的,并且有两种写法 #### 4.1 第一种写法 使用 `export default` 关键字导出,如下 ````js //a.js 中,定义对象并导出, 注意,使用export default 这两个关键字导出一个对象 export default { siteUrl:'www.helloworld.net', siteName:'helloworld开发者社区' } //b.js 中导入并使用 import obj from './a.js' //路径根据你的实际情况填写 console.log(obj.siteUrl) //输出:www.helloworld.net console.log(obj.siteName) //输出:helloworld开发者社区 ``` #### 4.2 第二种写法 同样是使用`export default` 关键字,如下 ````js //a.js 中定义对象,并在最后导出 var obj = { siteUrl:'www.helloworld.net', siteName:'helloworld开发者社区' } export default obj //导出对象obj //b.js 中导入并使用 import obj from './a.js' //路径根据你的实际情况填写 console.log(obj.siteUrl) //输出:www.helloworld.net console.log(obj.siteName) //输出:helloworld开发者社区 ``` ### 5 导出类 导出类与上面的导出对象类似,同样是用 `export default` 关键字,同样有两种写法 #### 5.1 第一种写法 ````js //a.js 中定义一个类并直接导出 export default class Person { //类的属性 site = "www.helloworld.net" //类的方法 show(){ console.log(this.site) } } //b.js 中导入并使用 //导入类 import Person from './a.js' //创建类的一个对象person let person = new Person() //调用类的方法 person.show() //输出:www.helloworld.net ``` #### 5.2 第二种写法 ````js //a.js 中定义一个类,最后导出 class Person { //类的属性 site = "www.helloworld.net" //类的方法 show(){ console.log(this.site) } } //导出这个类 export default Person //b.js 中导入并使用 //导入类 import Person from './a.js' //创建类的一个对象person let person = new Person() //调用类的方法 person.show() //输出:www.helloworld.net ``` ### 小结 下面我们简单总结一下 `export`与`export default`的区别 * export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等 * 可以在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用 * export default后面不能跟const或let的关键词 * export、import可以有多个,export default仅有一个。 * 通过export方式导出,在导入时要加 { },export default则不需要 * export具名导出xxx ,export default匿名。区别在于导入的时候,export需要一样的名称才能匹配,后者无论取什么名都可以。 * 模块化管理中一个文件就是一个模块,export可以导出多个方法和变量,export default只能导出当前模块,一个js文件中只支持出现一个 对于 `import` ,`export` , `export default` ,他们的用法上面的例子已经很详细的列出了,忘记的时候,可以当作参考看看 最重要的还是要明白为什么要这么写,实在不明白记住就行了。 常见考点 1. export 的基本使用 export 用于导出模块中的内容(如变量、函数、类等),使得其他模块能够导入这些内容。 ...

October 2, 2024

文件上传安全

文件上传漏洞简介 原理 攻击者可以上传一个与网站脚本语言相对应的恶意代码动态脚本到服务器上,然后访问这些恶意脚本中包含的恶意代码,从而获得了执行服务器端命令的能力,进一步影响服务器安全。 危害 文件上传漏洞最直接的威胁就是上传任意文件,包括恶意脚本、可执行程序等。 如果Web 服务器所保存上传文件的可写目录具有执行权限,那么就可以直接上传后门文件,导致网站沦陷。 如果攻击者通过其他漏洞进行提权操纵,拿到系统管理权限,那么直接导致服务器沦陷。 同服务器下的其他网站无一幸免,均会被攻击者控制。 利用 对于利用,我们只需要有个文件上传的点,以及我们知道我们所传的文件所在目录并且上传的恶意文件能够被web容器解析执行,便可能存在文件上传漏洞。 实战 说是实战但是因为不能随便入侵别人的机器(有概率获取银手镯一套),这里给大家推荐一个专门用来练习文件上传漏洞的不同利用方法的靶场。 github.com/c0ny1/uploa… 可以看到里面有很多关卡,对于环境的搭建,这里我推荐用phpstudy去进行一键搭建,比较适合入门的萌新,具体搭建方法不是本文的重点,于是我们跳过,接下来给大家带来文件上传漏洞一些常见的绕过方法。 客户端检测绕过 有的客户端会存在客户端校验,校验上传文件的后缀名,当我们传入php木马时可能会因为类型不同被禁止,此时我们要怎么进行上传一句话木马呢,这里给大家提供两个思路,第一个我们可以禁用浏览器的JS脚本,第二种方法便是使用渗透中常用工具burpsuit进行抓包,然后修改文件后缀为php即可绕过,因为他只是做了一个前端的简单验证。 修改MIME 类型 有的服务器端将会对上传文件content-type类型进行检查以此来防范恶意文件的上传,这时我们打开burp suite将php文件上传,因为content-type的类型不是服务器认可的类型,那么我们就可以使用burpsuite进行修改该文件类型,并将该文件进行上传。 常见的content-type对应类型如下: 00截断绕过 运用此漏洞需要满足两个条件: 1.php版本小于5.3.4 2.php的magic_quotes_gpc为OFF状态 0x开头表示16进制,0在十六进制中是00, 0x00就是%00解码成的16进制,具体运用方法如下,假如我们上传一个一句话木马: 攻击者修改了path以后的拼接结果为:uploads/XINO.php%00/20190818.php,移动文件的时候会将文件保存为:uploads/XINO.php,以此我们便可以绕过检测来上传一句话木马。 .htaccess文件攻击 .htaccess文件(或者"分布式配置文件"),全称是Hypertext Access(超文本入口)。提供了针对目录改变配置的方法, 即,在一个特定的文档目录中放置一个包含一个或多个指令的文件, 以作用于此目录及其所有子目录。 简单来说该文件的作用就是根据里面的内容解析为我们想要的类型,这么说可能很难理解,比如我上传一个图片马(JPG文件里插入了一句话木马),因为网站对我们的上传类型做了限制,我们上传不了PHP文件,我们先上传一个JPG的图片马,然后上传 .htaccess文件, 将图片解析为php语言,来达到getshell的目的。具体的文件内的内容为: <FilesMatch "evil.gif"> SetHandler application/x-httpd-php#在当前目录下,如果匹配到evil.gif文件,则被解析成PHP代码执行 AddHandler php5-script .gif #在当前目录下,如果匹配到evil.gif文件,则被解析成PHP代码执行 </FilesMatch> 当然不止这一种,还能如下写法: AddHandler php5-script .jpg AddType application/x-httpd-php .jpg Sethandler application/x-httpd-php 文件头检测 当我们上传一些文件时,有些拦截会检测我们文件里的具体内容,如果匹配了正确的文件头则会通过检测,反之则会拦截我们的文件,针对如此我们可以利用在文件前写入适当文件类型的文件头来绕过。常用的文件头如下: JPG:FF D8 FF E0 00 10 4A 46 49 46 GIF :47 49 46 38 39 61 (GIF89a) ...

October 2, 2024