命令模式

定义 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式的核心思想是:将"请求"封装成一个对象,使得可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,同时支持可撤销操作。 为什么需要命令模式 命令模式要解决的核心问题是:将请求(操作)封装成对象,使得可以对请求进行存储、传递、撤销等操作。 问题场景:假设我们正在开发一个文本编辑器,需要支持撤销/重做功能。 最直接的方式可能是这样: class TextEditor { var text: String = "" func insertText(_ newText: String, at position: Int) { let index = text.index(text.startIndex, offsetBy: position) text.insert(contentsOf: newText, at: index) } func deleteText(from start: Int, length: Int) { let startIndex = text.index(text.startIndex, offsetBy: start) let endIndex = text.index(startIndex, offsetBy: length) text.removeSubrange(startIndex..<endIndex) } } // 用户操作 let editor = TextEditor() editor.insertText("Hello", at: 0) editor.insertText(" World", at: 5) editor.deleteText(from: 5, length: 6) // 如何实现撤销?需要记住每次操作的类型、参数、以及如何逆向执行 // 这变得非常复杂... 这种方式有什么问题? ...

May 2, 2026

单例模式

定义 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。 单例模式的核心要点: 唯一性:整个应用程序生命周期内只存在一个实例 全局访问:提供一个全局访问点获取该实例 懒加载:通常在第一次使用时才创建实例 为什么需要单例模式 单例模式要解决的核心问题是:确保某个类在整个应用中只有一个实例,并提供全局访问点。 问题场景:假设我们正在开发一个App,需要管理用户的登录状态和用户信息。 如果不使用单例,可能会遇到这样的问题: class UserManager { var currentUser: User? var isLoggedIn: Bool = false func login(user: User) { currentUser = user isLoggedIn = true } } // 在登录页面 let userManager1 = UserManager() userManager1.login(user: user) // 在个人中心页面 let userManager2 = UserManager() print(userManager2.isLoggedIn) // false!因为是不同的实例 这种方式有什么问题? 状态不一致:不同地方创建的UserManager是不同的实例,它们的状态相互独立,导致登录状态无法共享 资源浪费:如果UserManager管理的是数据库连接、网络会话等资源,创建多个实例会浪费系统资源 数据同步困难:多个实例之间的数据需要手动同步,容易出错 单例模式的解决思路: 单例模式确保整个应用只有一个UserManager实例,所有地方都访问同一个对象: class UserManager { static let shared = UserManager() private init() {} var currentUser: User? var isLoggedIn: Bool = false func login(user: User) { currentUser = user isLoggedIn = true } } // 在登录页面 UserManager.shared.login(user: user) // 在个人中心页面 print(UserManager.shared.isLoggedIn) // true!同一个实例 适合使用单例的场景: ...

May 2, 2026

代理模式

在iOS开发中,“代理"这个词通常有两层含义: 设计模式中的代理模式(Proxy Pattern):提供目标对象的替代品或占位符,控制对目标对象的访问 iOS中的代理模式(Delegate Pattern):一种基于协议的回调机制,用于对象间通信 虽然中文都叫"代理”,但它们是不同的设计模式,解决不同的问题。本文将两者都进行详细介绍。 一、Proxy Pattern(代理模式) 定义 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 核心思想:代理对象作为真实对象的"替身",客户端通过代理间接访问真实对象。代理可以在访问前后添加额外逻辑,而调用者对此毫不知情。 Client → Proxy → RealSubject ↑ 控制访问 添加功能 延迟创建 关键特征: 代理对象与真实对象实现相同的接口 客户端不知道自己使用的是代理还是真实对象 代理对象持有真实对象的引用(通常是强引用) 模式结构 classDiagram class Subject { <<interface>> +request() } class RealSubject { +request() } class Proxy { -realSubject: RealSubject +request() } class Client { +useSubject() } Subject <|.. RealSubject Subject <|.. Proxy Proxy --> RealSubject : delegates to Client --> Subject : uses Proxy的类型 1. 虚拟代理(Virtual Proxy) 虚拟代理用于延迟创建开销大的对象,只有在真正需要时才创建: ...

May 2, 2026