侦听器watch

一、 watch API 我们先看看 watch的使用例子,watch 有多种用法,可以接收多种类型参数: import { reactive, watch } from 'vue' // 1. 传入getter函数 const state = reactive({ count: 0 }) watch(() => state.count, (count, prevCount) => { // 当 state.count 更新,会触发此回调函数 }) // 2. 传入reactive对象 watch(state, (count, prevCount) => { // 当 state.count 更新,会触发此回调函数 }) // 3. 传入ref对象 const stateRef = ref(0) watch(stateRef, (count, prevCount) => { // 当 stateRef.value 更新,会触发此回调函数 }) // 4.监听多个数据源,回调函数接受两个数组,分别对应来源数组中的新值和旧值: watch([fooRef, barRef], ([foo, bar], [prevFoo, prevBar]) => { /* ... */ }) 从上面的例子可以看到,对于 watch,它能接收的第一个参数类型非常多。 你可以传入一个ref对象、一个响应式对象、一个 getter 函数、甚至是一个数组。 我们在上一篇中知道了computed对象其内部是借助了 effect函数 创建了一个 reactiveEffect函数,在访问computed对象的值时,执行其 runner函数 求值。 ...

October 4, 2024

计算属性

前言 Vue 的计算属性(computed)是 Vue.js 中非常重要的一个概念。它允许你在 Vue 组件中定义一些计算逻辑,这些逻辑会依赖于 Vue 的响应式数据,并且具有缓存机制,只有在依赖数据发生改变时才会重新计算,从而提高了性能。 计算属性的主要作用包括: 数据转换 数据过滤 响应式依赖 缓存机制 简化模板 在本篇文章中,我们将详细探寻如何利用计算属性优化 Vue 组件的数据处理和渲染逻辑,深入了解 Vue 计算属性的精髓。 一. 认识计算属性 1. 什么是计算属性 Vue.js 中的计算属性(computed properties)是 Vue 实例中非常重要的一个特性。它们用于对 Vue 实例的数据进行动态计算,且具有缓存机制,只有在相关依赖发生改变时才会重新计算。这种特性使得计算属性非常适合用于处理模板中的逻辑。 2. 计算属性的定义 计算属性是在 Vue 实例的computed选项中定义的,可以是一个函数或具有get和set方法的对象。函数形式的计算属性会在调用时被执行,而对象形式的计算属性则可以提供自定义的get和set方法。 computed: { // 函数形式的计算属性 reversedMessage: function () { return this.message.split('').reverse().join(''); }, // 对象形式的计算属性 fullName: { get: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; }, set: function (newValue) { var names = newValue.split(' '); this.firstName = names[0]; this.lastName = names[names.length - 1]; } } } 3. 计算属性的依赖 计算属性可以依赖于 Vue 实例的响应式数据。当依赖数据发生改变时,相关的计算属性会重新计算。 ...

October 4, 2024

vue指令

1.1 钩子函数 一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选): bind 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。 inserted 被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。 update 所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。 componentUpdated 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。 unbind 只调用一次,指令与元素解绑时调用。 Vue.directive('gqs',{ bind() { // 当指令绑定到 HTML 元素上时触发.**只调用一次** console.log('bind triggerd') }, inserted() { // 当绑定了指令的这个HTML元素插入到父元素上时触发(在这里父元素是 `div#app`)**.但不保证,父元素已经插入了 DOM 文档.** console.log('inserted triggerd') }, updated() { // 所在组件的`VNode`更新时调用. console.log('updated triggerd') }, componentUpdated() { // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。 console.log('componentUpdated triggerd') }, unbind() { // 只调用一次,指令与元素解绑时调用. console.log('unbind triggerd') } }) 1.2 钩子函数参数 指令钩子函数会被传入以下参数: ...

October 4, 2024

数据绑定

1. 定义 1.1 双向绑定 & 单向绑定 vue的双向绑定,即数据与视图的响应式设计。具体表现为:View的改变能实时让Model发生变化,而Model的变化也能实时更新View。 什么情况下用户可以更新View呢?如:填写表单。当用户填写表单时,View的状态就被更新了,如果此时MVVM框架可以自动更新Model的状态,那就相当于把Model和View做了双向绑定。 注意区别:单向数据绑定,所有数据只有一份,一旦数据变化,就去更新页面(只有data–>DOM,没有DOM–>data)。 用户在页面作出更新,需要用户手动收集(双向绑定是自动收集),在合并到原有的数据中。 Vue.js中的v-model主要用在表单的input输入框,完成视图和数据的双向绑定: <!DOCTYPE html> <html> <head></head> <body> <div id="app"> <input type="text" v-model="message"> <p>{{message}}</p> </div> <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: '' } }); </script> </body> </html> 1.2 v-model来添加双向绑定 <input v-model="xxx"> <!-- 上面的代码等价于 --> <input :value="xxx" @input="xxx = $event.target.value"> <!-- 双向绑定 = 单向绑定 + UI事件监听 --> 1.3 双向绑定、单向绑定的优缺点 单向绑定:数据流也是单向的,对于复杂应用来说是实施统一状态管理(如redux)的前提。 双向绑定:在一些需要实时反应用户输入的场合会非常方便(如多级联动菜单)。但常认为复杂应用中这种便利比不上引入状态管理带来的优势。因为不知道状态什么时候发生改变,是谁造成的改变,数据变更也不会通知。 响应式的思路:mvvm Model,View,View-Model 2. 原理概述 Vue 数据双向绑定原理是通过 数据劫持 + 发布者-订阅者模式 的方式来实现的,首先是通过 ES5 提供的 Object.defineProperty() 方法来劫持(监听)各属性的 getter、setter,并在当监听的属性发生变动时通知订阅者,是否需要更新,若更新就会执行对应的更新函数。详见 vue源码。 ...

October 4, 2024

Vue实例挂载

一、思考 我们都听过知其然知其所以然这句话 那么不知道大家是否思考过new Vue()这个过程中究竟做了些什么? 过程中是如何完成数据的绑定,又是如何将数据渲染到视图的等等 一、分析 首先找到vue的构造函数 源码位置:src\core\instance\index.js function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) } options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法 vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法 initMixin(Vue); // 定义 _init stateMixin(Vue); // 定义 $set $get $delete $watch 等 eventsMixin(Vue); // 定义事件 $on $once $off $emit lifecycleMixin(Vue);// 定义 _update $forceUpdate $destroy renderMixin(Vue); // 定义 _render 返回虚拟dom 首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法 源码位置:src\core\instance\init.js Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ let startTag, endTag /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) } // a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options // 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法 if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // 合并vue属性 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 初始化proxy拦截器 initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } // expose real self vm._self = vm // 初始化组件生命周期标志位 initLifecycle(vm) // 初始化组件事件侦听 initEvents(vm) // 初始化渲染方法 initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') // 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前 initInjections(vm) // resolve injections before data/props // 初始化props/data/method/watch/methods initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } // 挂载元素 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } 仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论: ...

October 4, 2024

尾部优化

ES6 引入了尾调用优化(Tail Call Optimization,TCO)的规范,但它的实现依赖于 JavaScript 引擎的支持(比如 V8 并未开启 TCO),所以这是一个理论上重要、实践中需要谨慎对待的考点。 一、什么是尾调用(Tail Call)? 尾调用是指: 函数的最后一步是调用另一个函数,并直接返回这个函数的执行结果。 例如: function foo() { return bar(); // bar 是 foo 的尾调用 } 尾调用意味着: 当前函数的调用栈帧不需要再做任何事。 调用栈可以复用,不需要为当前函数保留栈帧,从而节省内存。 二、什么是尾调用优化(TCO)? 尾调用优化的目标是: 当一个函数的最后一步是调用另一个函数,JS 引擎可以不再保留当前函数的调用记录,直接跳转执行被调用函数,复用当前栈帧。 也就是说: 不会形成函数调用嵌套的“栈帧链”; 可以避免函数递归导致的栈溢出(stack overflow)。 三、尾调用成立的条件 必须同时满足以下三个条件: 条件 说明 1. 在严格模式下 TCO 只在 strict mode 下才可能被引擎开启 2. 是函数的最后一步调用 return 后没有任何操作 3. 返回调用结果 return bar(x) 形式,不能是 bar(x); return y ✅ 尾调用示例: 'use strict'; function f(x) { return g(x); // 最后一步是返回 g(x),符合尾调用优化条件 } ❌ 非尾调用: function f(x) { const y = g(x); return y; // 不是直接返回函数调用 } 四、尾调用优化应用场景:尾递归 递归调用时,若能做到尾调用,就能避免栈溢出。 ...

October 2, 2024

数组扩展

ES6(ECMAScript 2015)为JavaScript数组引入了多项扩展功能,这些功能不仅简化了数组操作,还提高了代码的可读性和效率。本文将详细介绍ES6数组扩展的主要功能和用法。 一、扩展运算符(…) 扩展运算符可以用于数组的赋值、合并、解构赋值以及将字符串转为数组。 赋值数组: let arr1 = [100, 200, 300, [500]]; let arr2 = [...arr1]; // 浅拷贝 console.log(arr2 == arr1); // false arr1[0] = 400; console.log(arr2); // 不受影响 arr1[3][0] = 600; console.log(arr2); // 受影响(只拷贝了一层) 合并数组: console.log([...[1, 2, 3], ...[4, 5, 6]]); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 解构赋值: let [a, ...list] = [1, ...["a", "b"]]; console.log(a); // 1 console.log(list); // ["a", "b"] 将字符串转为数组: console.log([..."str"]); // ["s", "t", "r"] 二、Array.from() Array.from()方法用于将类数组对象或可迭代对象转换为真正的数组。 let arrLike = { "0": "内容", "1": "内容2", "2": "内容3", length: 3 }; console.log(Array.from(arrLike)); // ["内容", "内容2", "内容3"] 此外,Array.from()还可以接受一个回调函数,用于对数组中的每个元素进行处理。 let arr = Array.from({ length: 2 }, () => "jack"); console.log(arr); // ["jack", "jack"] 三、Array.of() Array.of()方法用于将一组值转换为数组,与Array构造函数的行为不同,Array.of()不会把一个参数作为数组的长度。 ...

October 2, 2024

Reflect

一、Reflect有什么用? 一句话,Reflect没什么用,除了装装逼,让人看起来高大上以外,并不具有什么牛逼之处。 准确讲应该是这样的,Reflect更像是一种语法变体,其挂在的所有方法都能找到对应的原始语法,也就是Reflect的替代性非常强。 其实从Reflect这个单词本身字面意思就能体会出Reflect的神韵,Reflect的中文意思是“反射”,阳光照在镜子上反射,其实光子还是那些光子,只是变化了方向。 举例说明: Reflect对象挂载了很多静态方法,所谓静态方法,就是和Math.round()这样,不需要new就可以直接使用的方法。 比较常用的两个方法就是get()和set()方法: Reflect.get(target, propertyKey\[, receiver\]) Reflect.set(target, propertyKey, value\[, receiver\]) 就作用而言,等同于: target[propertyKey] target[propertyKey] = value; 比方说页面上有个输入框,其DOM对象变量是input,平时我们对整个输入框赋值使用的语句多半是: input.value = 'zhangxinxu'; 就可以直接使用Reflect.set()方法代替: Reflect.set(input, 'value', 'zhangxinxu') 效果是一模一样的。 又例如,我们希望对input的value属性重新定义,使该输入框value属性发生变化的时候可以同时触发'change'事件,下面是使用大家普遍比较熟悉的Object.defineProperty()方法实现的示意: const props = Object.getOwnPropertyDescriptor(input, 'value'); Object.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 上述代码我们完全可以使用Reflect对象实现,具体的JavaScript代码如下所示。 const props = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(HTMLInputElement.prototype, 'value'); Reflect.defineProperty(input, 'value', { ...props, set (v) { let oldv = this.value; props.set.call(this, v); // 手动触发change事件 if (oldv !== v) { this.dispatchEvent(new CustomEvent('change')); } } }); 我们可以测试下,假设页面HTML如下: <input id="input"> 测试代码为: input.addEventListener('change', () => { document.body.append('变化啦~'); }); input.value = 'zhangxinxu'; 此时,就可以看到页面上出现了“变化啦~”文字 ...

October 2, 2024

defineProperty 与 proxy

前言 我们或多或少都听过“数据绑定”这个词,“数据绑定”的关键在于监听数据的变化,可是对于这样一个对象:var obj = {value: 1},我们该怎么知道 obj 发生了改变呢? definePropety ES5 提供了 Object.defineProperty 方法,该方法可以在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。 语法 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 参数 obj: 要在其上定义属性的对象。 prop: 要定义或修改的属性的名称。 descriptor: 将被定义或修改的属性的描述符。 举个例子: var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "num", { value : 1, writable : true, enumerable : true, configurable : true }); // 对象 obj 拥有属性 num,值为 1 虽然我们可以直接添加属性和值,但是使用这种方式,我们能进行更多的配置。 函数的第三个参数 descriptor 所表示的属性描述符有两种形式:数据描述符和存取描述符。 两者均具有以下两种键值: configurable 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。 enumerable 当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。 数据描述符同时具有以下可选键值: value 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。 writable 当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。 存取描述符同时具有以下可选键值: get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。 set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。 值得注意的是: ...

October 2, 2024

WeakMap 和 WeakSet

1. 什么是 WeakSet WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,具备 WeakSet.prototype.add(value) :向 WeakSet 实例添加一个新成员。 WeakSet.prototype.delete(value) :清除 WeakSet 实例的指定成员。 WeakSet.prototype.has(value) :返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。 这三个方法。但是,它与 Set 有两个区别。 区别一:WeakSet 的成员只能是对象和Symbol类型,而不能是其他类型的值,我们用代码演示一下 从代码中可以看到,想像Set一样直接往 WeakSet 中添加原始类型化会报错,只能添加对象和Symbol 区别二(这是核心): WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 (这句解释来自ECMAScript 6 入门,第一眼看到这句话这话会觉得有点晦涩,我们来解释一下) 弱引用:垃圾回收机制有一套自己的回收算法,我们都知道一个函数执行完成后该函数在调用栈中创建的执行上下文会被销毁,这里说的销毁,其实指的就是执行上下文中环境变量、词法变量中的数据存储所占据的内存空间被垃圾回收机制所回收,那么垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用是不是就意味着垃圾回收机制不会回收 WeakSet 对象里面的数据所占据的内存呢?不!不是的!代码是最好的解释 我们用 ws 中存放一个对象,然后再将该对象置为null,(这里要说明一下,一个变量被置为null,就意味着这个变量的内存可以被回收了)看着这个打印结果有没有突然明白了点什么,对!没错!只要 WeakSet 结构中的对象不再需要被引用,那么 WeakSet 就直接为空了,这不就意味着WeakSet中的数据所占据的内存被释放了吗。好的,你或许还会有疑问,难道不用 WeakSet 存储数据,结果就不是这样的吗,来打消你的疑虑 不使用 WeakSet 存放数据,当变量obj为null时,fistName依旧是有值的,对比这段代码,我们可以清晰的看出, WeakSet中 - 垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存 2. 这里有’BUG' 可能已经有小伙伴拔出了他40米长的大剑了,上图二中的代码其实有问题,真实的打印应该是 各位手中的长剑收一收,先别急,其实我们前面聊的没有问题,为什么这里真是打印能出来结果呢?这个问题在国外某技术论坛上也是一度出现在 WeakSet 话题榜首位,解释为:因为浏览器的垃圾回收机制是不受我们控制的,我们无法知道垃圾回收机制什么时候执行,之所以打印能出现内容,其实是因为打印的时候垃圾回收机制没有启动。所以我们可以认为,上图二中的打印在垃圾回收启动之后,它就是空的 我们可以这样来证明它: 如果这样你觉得依旧不够睡服你自己的话,我们把这段代码搬到node中: ...

October 2, 2024