个人优势Summary概要
自 2015 年从事客户端开发,长期负责直播、赛事内容、互动与音视频场景,能推进复杂业务从方案验证到线上交付。iOS 基础扎实,兼具 KMM / Compose、Cocos、Electron / Node.js、React Native、鸿蒙 ArkTS 等跨平台经验。Client-side engineering since 2015, long focused on live streaming, sports content, interaction and audio/video — able to drive complex features from prototyping to production. Solid iOS fundamentals plus cross-platform experience with KMM/Compose, Cocos, Electron/Node.js, React Native and HarmonyOS ArkTS.2015年からクライアントサイド開発に従事し、ライブ配信・試合コンテンツ・インタラクション・音声/映像領域を長年担当。複雑な機能を検証から本番リリースまで牽引できる。iOSの基礎が堅牢で、KMM/Compose、Cocos、Electron/Node.js、React Native、HarmonyOS(ArkTS)などのクロスプラットフォーム経験も兼备。
擅长性能优化与稳定性治理,关注首屏、帧率、CPU / GPU、包体、崩溃等指标;熟练使用 AI 工具辅助技术调研、方案拆解、代码生成、代码评审与日志 / Crash 分析。Strong at performance optimization and stability governance — first-screen, frame rate, CPU/GPU, app size, crash metrics. Fluent with AI tooling for research, design breakdown, code generation, review, and log/crash analysis.パフォーマンス最適化と安定性向上(初回描画・フレームレート・CPU/GPU・アプリサイズ・クラッシュ等の指標)を得意とする。技術調査・設計分解・コード生成・レビュー・ログ/Crash解析をAIツールで効率化。
核心技能Core Skills主なスキル
跨平台 / 桌面端Cross-platform / Desktopクロスプラットフォーム / デスクトップ
音视频 / 图形 / 互动AV / Graphics / Interaction音声/映像 / グラフィックス / インタラクション
工作经历Experience職歴
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腾讯科技(北京)有限公司Tencent (Beijing)テンセント(北京)
2021.05 - 至今present現在
腾讯体育 iOS / 客户端开发Tencent Sports — iOS / Client Engineerテンセント・スポーツ iOS / クライアント開発
负责沉浸式体验、发布器、比赛互动、弹幕、鸿蒙与跨端版本建设;此前负责腾讯视频直播中台、微视和个人直播相关功能、性能优化与稳定性治理。Owned immersive experience, publisher, match interaction, danmaku, HarmonyOS and cross-platform builds; previously Tencent Video live-streaming middleware, Weishi and personal live features, perf and stability.没入型体験・投稿機能・試合インタラクション・弾幕・HarmonyOS・クロスプラットフォーム版の開発を担当。以前はテンセント・ビデオの配信ミドルウェア、Weishi、個人配信機能、パフォーマンスと安定性向上を担当。
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百度时代网络技术(北京)有限公司Baidu (Beijing)バイドゥ(北京)
2018.05 - 2021.04
iOS 高级开发工程师 · 富媒体研发部Senior iOS Engineer · Rich Media R&DシニアiOSエンジニア・リッチメディア開発部
负责百度直播中台、小视频拍摄器、主客态直播等业务开发,参与性能优化、稳定性治理和创新项目探索。Built Baidu live middleware, short-video camera, host/guest live features; led perf/stability and innovation spikes.バイドゥ配信ミドルウェア、ショート動画カメラ、配信(ホスト/ゲスト)機能を開発。パフォーマンス・安定性向上および新規企画を主導。
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北京磨刀刻石科技有限公司Beijing Modao Keshí Tech北京 Modao Keshí Tech
2017.04 - 2018.05
客户端开发工程师 · 产品研发部Client Engineer · Product R&Dクライアントエンジニア・製品開発部
负责 React Native 移动端、Electron 桌面端和 Sketch 插件;用 Swift 重构 iOS 客户端和取色器,提升稳定性、体积与动画流畅度。React Native mobile, Electron desktop and Sketch plugins; rewrote iOS client and color picker in Swift, improving stability, size and animation smoothness.React Nativeモバイル、Electronデスクトップ、Sketchプラグインを担当。iOSクライアントとカラーピッカーをSwiftで再実装し、安定性・サイズ・アニメーションの滑らかさを改善。
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北京四象联创科技有限公司Beijing Sixiang Lianchuang Tech北京 Sixiang Lianchuang Tech
2016.04 - 2017.03
iOS 开发工程师 · 产品研发部iOS Engineer · Product R&DiOSエンジニア・製品開発部
负责 iOS 客户端功能开发与维护。iOS client feature development and maintenance.iOSクライアントの機能開発と保守。
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阿大物流科技有限公司Ada Logistics TechAda Logistics Tech
2015.09 - 2016.04
iOS 开发工程师 · 产品研发部iOS Engineer · Product R&DiOSエンジニア・製品開発部
负责 iOS 客户端开发。iOS client development.iOSクライアント開発。
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歌尔声学股份有限公司GoertekGoertek
2013.07 - 2015.03
客户质量工程师 · CEP 部门Customer Quality Engineer · CEP顧客品質エンジニア・CEP部
负责客户质量管理相关工作。Customer quality management.顧客品質管理を担当。
重点项目经历Key Projects主なプロジェクト
3D 球场 / 3D 赛事直播方案3D Stadium / 3D Live Match3Dスタジアム / 3Dライブ試合
腾讯体育 · 2024 - 2025Tencent Sports · 2024–2025テンセント・スポーツ・2024–2025
面向无视频版权赛事,打造 3D 场景化观赛体验,提升文字赛况消费体验与产品差异化。负责 Cocos Creator 3D 接入 iOS,完成 Three.js / Cocos 选型、场景切换、资源分包、JSBridge / JSB 通信与异常上报。For copyright-free matches, built a 3D scenario viewing experience to lift text-based match consumption and product differentiation. Owned Cocos Creator 3D integration on iOS — Three.js/Cocos selection, scene switching, asset subpackaging, JSBridge/JSB comms and anomaly reporting.放映権のない試合向けに、3Dシチュエーション視聴体験を構築し、テキスト中心の試合消費体験と差別化を向上。Cocos Creator 3DのiOS組み込みを担当(Three.js/Cocosの選定、シーン切り替え、アセット分割、JSBridge/JSB通信、異常レポート)。
设计路由化场景切换替代双引擎实例改造,降低引擎侵入;借助 AI 工具辅助 Cocos / JSB 接入调研、日志归因与脚本生成,加速黑屏和内存峰值问题定位。定位并修复 OpenAL 音频资源竞争导致的频繁进出崩溃,补齐日志落盘和异常协同链路。Designed route-based scene switching instead of dual-engine instances to reduce engine intrusion; used AI for Cocos/JSB research, log attribution and script generation, speeding up black-screen and memory-peak diagnosis. Fixed frequent enter/exit crashes from OpenAL audio resource contention; added log persistence and anomaly collaboration.デュアルエンジン方式ではなくルーティングによるシーン切り替えを設計し、エンジンへの侵入を低減。AIツールでCocos/JSBの調査・ログ原因分析・スクリプト生成を支援し、ブラックスクリーンやメモリピークの特定を高速化。OpenALの音声リソース競合による頻繁な出入りクラッシュを特定・修正し、ログ保存と異常連携の仕組みを整備。
成果:Results:成果: 包体增量 < 500KB,资源包约 19.62MB;首帧约 960 - 1100ms,稳定 60FPS,CPU 均值约 30%,GPU 耗时 < 2ms。package increment < 500KB, asset pack ~19.62MB; first frame ~960–1100ms, stable 60FPS, avg CPU ~30%, GPU cost < 2ms.パッケージ増分<500KB、アセット約19.62MB。初回フレーム約960–1100ms、安定60FPS、平均CPU約30%、GPU負荷<2ms。
PC 开播助手 / 比赛陪看能力PC Streaming Assistant / Watch-PartyPC配信アシスタント / ウォッチパーティー
腾讯体育 · 2022Tencent Sports · 2022テンセント・スポーツ・2022
基于 Electron + Vue.js + Node.js + OBS Node 扩展 PC 开播能力,支持赛事主播比赛陪看、连麦与推流。最小侵入改造 OBS Node,扩展 TRTC 协议、连麦、云混流与 SEI 状态同步;设计多房间 / 子房间架构,统一比赛画面、主播画面和状态流。Built PC streaming on Electron + Vue.js + Node.js + OBS Node, enabling match watch-party, co-streaming and push. Minimally patched OBS Node to add TRTC, co-streaming, cloud mixing and SEI sync; designed multi/sub-room architecture unifying match, host and state streams.Electron + Vue.js + Node.js + OBS Node を用いてPC配信機能を拡張し、試合のウォッチパーティー・共演・配信(プッシュ)を実現。OBS Nodeを最小限改修してTRTCプロトコル・共演・クラウドミキシング・SEI同期を追加。マルチ/サブルームアーキテクチャを設計し、試合映像・配信者映像・状態ストリームを統合。
落地跨进程「挖洞 + 同层渲染」:主进程创建原生子窗口,通过 TRTC SDK + SDL + GPU 渲染视频,规避跨进程传帧开销。Shipped cross-process "hole-punch + same-layer rendering": the main process creates a native child window, rendering video via TRTC SDK + SDL + GPU, avoiding cross-process frame-passing overhead.クロスプロセス「穴あけ+同層レンダリング」を実装。メインプロセスがネイティブ子ウィンドウを作成し、TRTC SDK + SDL + GPU で映像をレンダリングし、プロセス間フレーム転送のオーバーヘッドを回避。
成果:Results:成果: 本地预览延迟降至 5ms 以内,CPU 占用降至 10% 以下,支撑业务上线。local preview latency < 5ms, CPU < 10%, supporting production launch.ローカルプレビュー遅延を5ms未満に、CPU使用率を10%未満に抑え、本番リリースを支えた。
赛事互动与客户端性能优化Match Interaction & Client Perf試合インタラクション&クライアント性能
腾讯体育 · 2022 - 至今Tencent Sports · 2022–presentテンセント・スポーツ・2022–現在
推动弹幕 2.0 升级,接入 Magic Danmaku,支撑奥运会、NBA 季后赛等大型赛事氛围能力。落地重 WebView 页面预渲染,在金币页、帖子底层页等场景将首屏耗时下降约 87%。参与鸿蒙版本建设,使用 AI 工具辅助 ArkTS / KMM 接口对齐、样例生成与代码评审,沉淀跨平台 UI 与业务共享实践。Drove Danmaku 2.0 with Magic Danmaku for Olympics/NBA playoffs atmosphere. Pre-rendered heavy WebViews, cutting first-screen time ~87% on coin/post pages. Contributed to the HarmonyOS build using AI for ArkTS/KMM alignment, sample gen and review, accumulating cross-platform UI/business sharing practices.Magic Danmakuを用いた弾幕2.0を導入し、オリンピックやNBAプレーオフなどの大型試合の雰囲気を演出。重いWebViewのプリレンダリングにより、コイン/投稿ページ等で初回描画時間を約87%短縮。HarmonyOS版の開発に参画し、AIでArkTS/KMMのインターフェース整合・サンプル生成・レビューを支援し、クロスプラットフォームのUI・業務共有の実践を蓄積。
技术输出Tech Output技術アウトプット
沉淀 PC 开播助手、蓝盾流水线插件、FFMPEG + Golang 视频字幕工具、SwiftUI 实践等工程经验。早期输出 React Native 与 Sketch 插件开发文章,覆盖移动端、桌面端与设计工具链实践。Authored the PC streaming assistant, BlueShield pipeline plugin, FFMPEG + Golang subtitle tool and SwiftUI practices. Earlier wrote React Native and Sketch plugin articles covering mobile, desktop and design-tooling.PC配信アシスタント、BlueShieldパイプラインプラグイン、FFMPEG + Golang字幕ツール、SwiftUI実践などの経験を蓄積。以前はReact NativeやSketchプラグイン開発の記事を執筆し、モバイル・デスクトップ・デザインツールチェーンをカバー。
教育经历Education学歴
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烟台大学Yantai University煙台大学
英语笔译 · 硕士MA Translation英訳・修士
2011 - 2013
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菏泽学院Heze University菏沢学院
英语 · 本科BA English英語・学士
2006 - 2010